Перейти к содержимому

anonym_NKgJBG2Pfthg

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18873

Портал игры

Достижения пользователя anonym_NKgJBG2Pfthg

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Разброс от поворота орудия уменьшен с 0.52 до 0.5, и это всё. Офигенный ап, всем нагиба, ура :)
  2. Ну видно, что близко расположенный куст добавляет 0.5 к незаметности, после выстрела – 0.08. С маусом действительно странно, тут либо баг, либо дефект методики, либо как-то сказался его размер (например, его центр оказался далеко от центра куста или что-то в этом роде). Удалённый более чем на 15 метров куст всегда добавляет 0.5 к незаметности, независимо от стрелковой активности прячущегося. Бонус от второго и последующих кустов скорее всего просто складывается с бонусом первого, но суммарный кустовой бонус предположительно ограничен величиной 0.8. Беда в том, что разные кусты почти наверняка маскируют по-разному, возможно даже, что одинаковые кусты на разных картах тоже дают разные бонусы (где-то попадался уже устаревший документ с параметрами кустов на разных картах). То же относится к кронам стоящих/упавших деревьев. Тут если взяться серьёзно, то просто обтестируешься. Это, кстати, какой куст был? ;)
  3. Некоторое несовпадение (доли процента в абсолютном выражении) результатов с разных танков по формуле с 50-ю метрами соответствует доступной погрешности измерений, так что всё в порядке.
  4. Ууу, как всё запущено... Эту *** с 50-метрами придумал не я, а разработчики, пойдите им похамите, ок? Могу в третий раз предложить ознакомиться с первым постом этой темы. Если тяжело читать много буковок, есть пост покороче. Дальность обнаружения в игре L=50+(1-Ne)*(Re-50), где Re – обзор наблюдателя, а Ne – незаметность наблюдаемого. Соответственно, Ne=(Re-L)/(Re-50). Что непонятного-то? Вернёмся к циферкам из таблицы и попробуем прикинуть бонусы от сетки и камуфляжа, не забывая про неизбежный разброс результатов из-за ограниченной точности измерения: Камуфляж на нестреляющем ЛТ и СТ: 10..11 метров, это 3% от 350 (а не 2.8% от 400). Камуфляж на нестреляющем ТТ: 6..8 метров, это 2% от 350 (а не 1.8% от 400). Камуфляж на нестреляющей ПТ: 14 метров, это 4% от 350 (а не 3.8% от 400). Камуфляж на стоящей нестреляющей арте: данных мало, вроде как 24 метра, а скорее всего 24..25, это 7% от 350. Камуфляж на едущей нестреляющей арте: данных мало, вроде как 7 метров, это 2% от 350. Сеть на стоящем ЛТ: 35 метров, это 10% от 350 (а не 8.8% от 400). Сеть на стоящем СТ: нет данных. Сеть на стоящем ТТ: недостаточно данных. Сеть на стоящей ПТ: 52..53 метра, это 15% от 350 (а не 13% от 400). Сеть на стоящей арте: нет данных. Для получения коэффициентов при стрельбе данных пока недостаточно. Итак, какие коэффициенты вам кажутся больше похожими на заложенные разработчиками: {1.8%, 2.8%, 3.8%, 8.8%, 13%} или всё же {2%, 3%, 4%, 10%, 15%}, а? Не говоря уже о том, что проведя тесты танком с другим обзором, вы с вашим методом получите уже другие числа. Если хотите продолжать демонстративно тупить, то дальше, пожалуйста, без меня.
  5. 100% собственной маскировки – это не 400, а 350 м при тестах танком с дальностью обзора 400 м. Пояснять дальше? В зелёных рамках чисел почти нет, там только полуфабрикаты выводов, а постулат о влиянии выстрела на маскировку в виде множителя вообще спорен ввиду погрешности измерений и не вполне удачного выбора техники для теста. И я по прежнему не вижу там заявленной красоты и стройности чисел.
  6. Я отвечал на конкретный пост, где прошла серия подозрительно некруглых выведенных коэффициентов для камо/сетки/маскировки – 1.3%, 1.8%, 2.8%, 3.8%, 4.8% и т.д. Если прочитаете начало темы, то поймёте, о каких 50 м я говорю и почему их нужно вычитать из дальности обзора при вычислении процентов. И где у вас всё вышло стройно и красиво? Я что-то не вижу выводов с числами.
  7. Полагаю, числа получаются нецелыми и некрасивыми из-за дурацкого смещения нулевой точки на 50 м в игровой формуле рассчёта дальности обнаружения. Если считать проценты от (400-50)=350 м, всё должно получиться круглее (в частности, бонусы от сети, камуфляжа и перка маскировки), к тому же они перестанут зависеть от обзора тестового танка (хотя и перестанут быть процентами от дальности, но в первом посте этой темы именно так и было).
  8. Потому что полный дамаг фугас наносит только при пробитии брони. При разрыве на её поверхности (непробитие) или рядом (задело сплэшем) урон снаряда сразу делится пополам, затем учитывается наличие тонких зон бронирования в радиусе поражения, их толщина и расстояние до них, т.е. броня и расстояние до неё дополнительно гасят фугасный урон.
  9. Нет. Чтобы было 225, нужен наклон в 26 градусов, это раз, плюс нормализация (нужно ещё пять градусов для ББ), это два, плюс случайный разброс пробития на 25% в обе стороны, это три. Модератор схему бронирования выпилил (на них тут табу?), но в клиентской коллижн-модели лобовое бронирование именно восемь дюймов, а за маской и вовсе десять.
  10. Попробуйте M44. Попробуйте французкую ветку. Американская арта и раньше была не слишком динамичной, начиная с пятого уровня, я бы удивился, если бы после ребаланса в этом плане тут что-то улучшилось.
  11. Я к тому, что по одному-двум-трём боям не стоит судить о технике. Вот если разобраться, что сделали с M41: 1) Точность. Обрезку распределения всем пушкам изменили с 1.3 до 2 сигма, плюс то, что должно было лететь за круг (те самые 20%), теперь бросают не на край, а внутрь круга. Т.е. по факту точность улучшилась почти вдвое, а скомпенсировали увеличенным разбросом её только в полтора раза. Точность по факту апнута, кому бы там что ни показалось. 2) Скорострельность. Да, тут порезали, но так поступили со всей артиллерией, не только с M41. 3) Разброс от поворота и елозинга хоботком. Да, увеличился, как и у другой арты. Хороший повод стараться действовать оптимальнее, 4) Скорость сведения. По сравнению с топ-стволом – апнута, по сравнению со стоковым – порезана. Ну, владельцам M41 к печальному сведению не привыкать :) 5) Скорость полёта снаряда. Упала с 440 до 430 м/с. Пфф, большое дело. У хуммеля вон с 490 до 420 обрезали. 6) Динамика. Чутка подпилили двигатель и ухудшили проходимость по твёрдым грунтам, зато по мягким улучшили, плюс мы теперь на тонну или две легче. В общем динамика особо не пострадала. 7) Уровень боёв. Упал с 7-9 до 5-7. С одной стороны, цели теперь мельче и менее жирные, с другой они непуганее и легче ваншотятся даже той пушкой, что осталась. В целом средний урон за бой, наверное, несколько упадёт, поскольку реальный уровень M41 понизился c примерно седьмого до "настоящего пятого". 8) Доходность. Снарядами по 1000 мы уже не стреляем, соотношение "средний урон/потраченные кредиты" выросло. Плюс подешевел ремонт. Плюс на 8% поднят коэффициент доходности. Тут вроде всё неплохо. 9) Топовый ствол отобрали, теперь в ближнем бою (да даже и не в ближнем) можно жахнуть кумулятивом! :) В общем, не сказал бы, что ужас-ужас. По факту подпилен только ДПМ, но из-за упавшего уровня боёв возможность влиять на ход событий вряд ли сильно уменьшилась. По крайней мере теоретически :)
  12. Сыграл один бой. 2700+ дамага, 3 фрага, все до единого снаряды настигли цель (один только профугасил не прямым попаданием), и это несмотря на то, что меня отвлекали. Может, и больше бы настрелял, но приехали базу брать, погиб в перестрелке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-5890863-0-58750800-1371775117_thumb.png Понимаю, что наверное повезло, но желания продавать пока не возникло, покатаю как-нибудь ещё, заодно и стату на ней подправлю после попыток игры во время акций :)
  13. Так это не из-за УВН, а из-за попытки прицелиться в недоступную поверхность (крыша башни). Вот так странно работает прицел, да.
  14. Он её на бок кладёт 47 градусов больше 38, профит.
  15. Нет, меня 8-го числа прокатили на ней так же: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-5890863-0-44084000-1358194771_thumb.png Хотя 7-го и 9-го всё было просто замечательно.
×
×
  • Создать...