Перейти к содержимому

anonym_p1WVrXYr9IfC

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31969

Портал игры

Достижения пользователя anonym_p1WVrXYr9IfC

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Переназначь на ПКМ - профит
  2. за 40к боев не научиться разбираться в маскировке.... 1000 единиц в попугая или слонах у тебя? Как ты используешь кусты?
  3. В танка прогрессионная система прокачки экипажа. Т.е. на первый перк надо 220 тыс опыта, на второй 220 * 2 = 440 тыс, на 3-тий 440 * 2 = 880 и тд. Нулевой перк получается снижает данные расчеты на -1, т.е. имея первый перк (он же нулевой) на второй надо не 440, а 220 тыс и тд. Поэтому его в народе и кличут 0 нулевой, т.к. последующий по опыту равен обычному первому.
  4. Ув. сообщество WOT, Как вы считаете имеет ли место быть фича: Динамическое оборудование. Например: у меня есть т100лт, у которого есть 3 слота для оборудования. Я помещаю в первый слот - ком прибор, второй - оптику и третий - малошумку. Ввожу название "Свет", нажимаю кнопку сохранить. Далее нажимаю кнопку добавить комплект, проделываю похожие действия, только оборудка меняется, допустим это будет: вент, досыл и оптика. Сохраняю комплект как "ДД". Далее я прохожу в список карт для танка и для каждой выбираю какой комплект оборудки грузить, например на химках ДД, на Малиновке Свет. Таким образом я буду максимально оснащать свою колесницу смерти под условия карты, а GW в свою очередь вымоет N кол-во серы из игроков. ПС если вдруг кто знает, подскажите: 1) WG работает по Agile, WF, SAFE etc? Складывается ощущение, что у них WF и команды строго заточены под разные задачи: перки, балансировщик, карты и тд. 2) Почему во всём всегда виноваты разрабы, если они это всего лишь рабочие руки и задачи им ставят PO, приоритеты на фичи они выбирают себе так же не сами?
×
×
  • Создать...