Перейти к содержимому

anonym_FOHEf4cKsYrE

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16697

Портал игры

Достижения пользователя anonym_FOHEf4cKsYrE

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Играю в wot 9 лет, но многие моменты настолько для меня непонятны, что пришлось идти в эту тему. Играю на ИС и КВ-2. Четырехперковый экипаж (с боевым братством), досылатель, вентилятор. Выезжаю на таких-же противников (ИС и КВ-2 соответственно), делаем одновременные выстрелы друг в друга. Но почему то, вражеские танки, успевают перезарядится на 2 и 3 секунды соответственно быстрее меня ! Мне кто-нибудь может объяснить, как бл...!? У меня стоит все, что может стоять на ускорение перезарядки, как они перезаряжаются на 3 секунды быстрее меня ?!
  2. После многолетнего перерыва решил попробовать, что же здесь изменилось, и действительно ли игра катиться в тартарары, как говорят многие стримеры. Катиться, но медленно, прям как Т95. 1) Нерф фугасов привел к абсолютно маразматическим ситуациям, когда 152 мм не наносит урон в борт всяким т-34, и в ВЛД/НЛД всяким Ягпантерам. После подобных случаев частенько хочется посоветовать разработчикам, предложившим это, смоделировать подобную ситуацию с их участием, что привело бы к двум замечательным вещам: - до разработчиков наконец дошла бы вся абсурдность ситуации; - компании пришлось бы нанять новых разработчиков, ибо участвовавшие в данном эксперименте не смогли бы уже дальше исполнять свои обязанности. 2) Абсурдность работы механики видимости/маскировки бьет все рекорды. Игра превратилась в войну светляков: чей первый умер, того команда проиграла. А ввод "невидимых" ПТ, у которых, к тому же, ХП, как у ТТ, только усугубило эту ситуацию. 3) Ввод постоянных ИМБ, и их последующий нерф. Видите ли, эта постоянная, ставшая уже мэмной, ситуация, 100% говорит о наличии одной из следующих вещей: - либо альфа, бета, супер тестеры, или как их там называют, абсолютно некомпетентны, и не умеют тестировать новую технику; либо - разработчики делают это специально, что бы заработать. Какой же из этих вариантов верный... 4) Исключитель карт, который не работает. Сложно сделать, что бы все режимы на данной карте были исключены, а не только стандартный бой ? Видимо да. 5) На артиллерию забили железный болт. Мнение не очень уж одаренных интеллектом игроков, которые не хотели учиться играть против арты, а просто в тупую бодаться лоб в лоб, стоя посреди карты, поставило крест на перспективах выпуска новой техники этого класса. А жаль. Есть, конечное, и позитивные изменения, но об этом расскажу в соответствующей теме.
  3. 1) Ситуация : навожусь на врага, нажимаю на кнопку мыши, звук выстрела слышен, но снаряд не вылетает, так как в этот момент меня убивают. Будет ли когда то исправлена эта...недоработка ? 2) Что значит "Идея нерфа голдовых снарядов не нашла поддержки у WG" ? Поскольку без игроков не было бы и самой игры, то WG следует прислушиваться к нашему мнению. Мы же уже смирились с тем, что она имеет место быть в игре. Мы просто говорим об обычном нерфе. И тем не менее, люди, которые занимают руководящие должности в WG, а сами толком в игру и не играют - принимают такие решения. Вопрос собственно следующий : до какой стадии нытья должна дойти эта тема, что бы эти люди наконец то поняли, что голда в нынешнем ее виде не приносит ничего хорошего в игру ?
  4. Уважаемые разработчики, в одном из ваших видео было сказано, что вы пытаетесь соблюсти баланс между реализмом и играбельностью. Я это прекрасно понимаю, и спасибо вам за это. Однако, разрушаемость ОФ снарядами, особенно крупнокалиберными, не идут ни в какое сравнение с так называемой реалистичностью. Начнем с СУ-152. Да, урон в 950 единиц на 7 уровне - это хорошо. И очень хорошо, когда стреляешь пантере в корму и урон проходит. Но есть ли логика в том, что снаряд весом в 40 кг, который должен был разнести в случае прибития танк в щепки, НЕ повреждает ни одного модуля или члена экипажа ? Куда же он тогда попал ? В маленькую черную дыру ? Но это мелочи жизни. Переходим к 203 мм ОФ снарядам. Пробитие танков ис4 и вафле дают урон в 1700 и 1800 единиц. Но как, опять таки, настолько мощный взрыв не повредил ни одного модуля или члена экипажа ? Ладно еще ис4, мы то все знаем что там маленькие черные дыры (в дальнейшем - МЧД) =) Но вафля ! Танк с открытой рубкой ! При попадании снаряда весом 100 кг в КОРМУ рубки все модули, члены экипажа, и сам танк в конце концов должно было разнести на молекулы. Тем не менее ни одного крита...а теперь к самому шику. 240 мм ОФ снаряд. Попадает в корму т44. При таком раскладе мы должны были уничтожить не только сам танк, и все остальные танки в радиусе 10 м. Однако, т44, оснащенный МЧД, выживает. А в конце боя оказывается, что мы повредили угадайте что ? Правильно, ничегошеньки ! Конечно, увеличить вероятность повреждения модулей или экипажа в случае пробития, разиков так в 40 было бы логично. Однако, не играбельно. Поскольку арта в таком случае перешла бы все границы дозволенного. Поэтому, я предлагаю, в совокупности увеличения критования модулей ОФС, так же переделать (кардинально) систему прицеливания артиллерии. Однажды я пытался создать тему, где довольно продуманно, и с приведенными иллюстрациями предлагал новую систему, однако она не прошла модерацию, и один Серб знает почему. Итак, система прицеливания - аркадная. Не вид сверху, режим бога и все такое, а аркадная. Суть ее в следующем : мы видим силуэты танков сквозь текстуры. Мало того, что нам нужно навести перекрестие на маленькую красную точку (ведь именно так выглядит танк с расстояния 700 м), так и еще сделать 2-3 пристрелочных выстрела, которые уменьшат круг разброса до минимума. Чем дальше враг будет отдалятся от точки, на которую мы свелись, тем больше будет увеличиваться разброс, и для его уменьшения опять понадобятся пристрелочные выстрелы. Помимо этого нам все время необходимо будет рассчитывать траекторию полета снаряда по миникарте на наличие препятствий. (Я не случайно сказал мы, поскольку и сам опытный артовод. Но даже я, как человек, не ненавидящий этот класс всем сердцем, как многие игроки, понимаю, что ее система прицеливания слишком читерная) Попасть в танк в таком случае станет довольно сложно, но если вдруг попали, то уже наверняка. Итог : - артиллерия не может видеть ломающиеся деревья и заборчики с высоты птичьего полета ; - артиллерия не может выследить другую артиллерию по трассерам ; - артиллерии довольно сложно попасть по движущийся цели ; - уже решены три самые большие проблемы арт-сау =) - но, если она вдруг попала прямо в цель, да еще и пробила...ангар звонит... Надеюсь, данное предложение направит вас в нужное русло. А если решение подобных проблем уже рассматривается, то расскажите пожалуйста, какие у вас идеи.
  5. Информативность вашего сообщения зашкаливает...с.Сарказм. Раз уж обвиняете в неопытности, то хоть ответ на вопрос соизвольте дать.
  6. Ведется ли на серверах какие то меры по предотвращению попадания в команду 13...так называемых "неопытных игроков" ?
  7. Умение для всех членов экипажа : "Физическая подготовка" Описание : уменьшает вероятность контузии члена экипажа. Особенно эффективно для танков с открытыми рубками. Коэффициент 0.20 на каждый процент навыка. То есть, уменьшение вероятности контузии на 20 % при 100 % умения. http://s37-temporary-files.radikal.ru/43533fa2324d46fe9fafdd06eea8e368/-88693455.jpg
  8. Почему при ранении наводчика увеличивается разброс орудия ? Точность (разброс) - это конструктивные показатели самого орудия, они никак не зависят от наводчика. Скорость сведения - да, тут все правильно. Но точность...где логика. Лучше бы забалансили радиста, который сейчас что ранен что не ранен. А было бы логичней, если бы при его ранении мы могли видеть только те танки, которые сами и светим.
  9. Я все прекрасно понимаю ) Но, одно дело, когда медленнее в 1.5 - 2 раза, как было раньше, а другое - когда целую неделю я завис на 800К и не могу даже до 900К дойти, не говоря уже о миллионе. Высокоуровневая техника не предназначена для фарма - это понятно. Но когда один танк 9 уровня при поражении снимает все, что нафармилось на танках от 5 до 7 уровня - согласитесь, это не вполне нормально.
  10. По формулировке - да, не правильно написал. "Надоевшему некоторым игрокам..." было бы правильнее. А вот по смыслу - увы, не соглашусь. Ибо практически каждая акция на опыт. Насколько я знаю, игра предусматривает возможность продвижения игрока вверх по ветке танков. А если такое продвижение практически невозможно без ПА, ну...хотя бы, как в рекламных объявлениях, внизу маленькими буквами напишите это.
  11. Обратное я и не утверждаю. Но согласитесь, у кого базовый ак. конечное, что с заработком, особенно на высокоуровневой технике, есть огромные проблемы. Когда впервые ввели акцию - за каждые 5,10,15 побед - дополнительное серебро, было немного легче. Но когда это перенесли на командные бои, а рандом оставили ни с чем...толку от экипажа, если нету возможности купить следующий танк.
  12. Уверен на все 100 %, что у вас прем аккаут, и много премиумной техники в игре. поскольку был бы у вас базовый ак., то вы бы понимали, о чем идет речь )
  13. Будут ли в игре акции на доходность техники, а не всем уже надоевшему опыту экипажа ? Приведу пример : доходность от 4 побед на су-152, м4, феде и т32 никак ! не перекрывают ОДНО поражение на Е75, который при поражении и нанесенном уроне > 3К уходит в минус на 20-25К. (скажете нечего стрелять голдой ? я вас удивлю - это на ББ !) В итоге, за все время новогодних акций, проводя в день по 20-30 боев, я нафармил, угадайте ка сколько ? нет, не угадали - 30К ! Не 300 !, а 30 ! А все почему, а потому что на доходность аж одна акция (коэффициент доходности 1.1...без комментариев)
  14. Дать пт с пробитием 305 комулятивы с пробитием 450 это норма. А подарочному лт с пробитием 26 голду не дадим, а то имбой станет. В связи с этим вопрос : используется ли в WoT такое понятие, как логика, при создании...чего либо ?
  15. Аааа, вот оно в чем дело ))) теперь все ясно ) спасибо )
×
×
  • Создать...