Перейти к содержимому

anonym_V9yddpyYci9N

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15431

Портал игры

Достижения пользователя anonym_V9yddpyYci9N

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Просьба добавить в сборку УГН, которые использует 40_tonn. Если не ошибаюсь, они из TAYPANа. Привык и приходится менять вручную. (по краям квадраты и между ними удобная шкала)
  2. В ангаре есть вкладка "Достижения", которая хранит в себе информацию о достижениях каждого игрока и она в общем доступе, что стимулирует игроков соревноваться. Но будет ли НАКОНЕЦ введена в игру система распределения игроков по уровню их навыка? Причины: 1. Игрок, имеющий хороший показатель побед, заходит в бой и попадает в команду детей, инвалидов, больных ***, контуженых и "насколько у вас хватит фантазии", и что бы он не делал - бой против 29 врагов (твоему % побед) выиграть невозможно. 2. Зайдя в бой, попадаешь на "ололошу", которому (в "о боже" 3х-тысячный бой) хочется проверить пробиваемость на танках союзников или пострелять по оградкам. Да и в общих своих представлениях - совсем равнодушное отношение к результатам боя. 3. Или же ты уже опытный игрок и не действуешь как игроки команды, описанной в 1 пункте, но все еще не дотягиваешь до уровня игры "отцов", что в свою очередь, при всех стараниях, приведет к 99% сливу тебя, а то и всей команды. Варианты решения: 1. Баланс игроков не только по уровню техники, но и по уровню навыка на соотв. противостоящих танках в бою. 2. Разделение серверов по уровням игры на 60%, что не так удобно, но вполне возможно, тк серверов хватает. Данная проблема сама по себе никогда не пропадет, но ее решение вполне решило бы и проблему с "***ством". "Отцам" предоставили бы достойных соперников, что бы они не скучали. Ни один игрок уже не сможет сказать, что он попал в команду "слив" или же расслабиться на старте, потому как за них "затащат". PS: при равном расположении сил может иссякнуть потребность в моде "оленемер", который не особо любите Вы (разработчики)
×
×
  • Создать...