Еще очень давно, первыми разработчиками была заложена чисто математическая роль рэндом (ВБР). Лишь внести эффект случайности. Теперь же это сложный инструмент для регулирования интереса к игре, вызывающий чувство обиды и т.п., при которых человек стремится нажать кнопку «В бой», чтобы отыграться. Создали сложные модели повреждений... для кого? Появилось загадочное «Попадание»... Как любое дело, деталь, узел, агрегат - все совершенствуется со временем, так и эта игра совершенствуется... во всех направлениях. цель любого производителя - продавать продукт за большие деньги с меньшими затратами. Как привлечь новые ресурсы? Как заставить продолжать играть? Кто играл в казино может меня и поймет, что общее есть. Например: появляются новые ветки танков с более сильными орудиями, маневренностью и т.п. чтобы вы качали новую технику (нахибаць хоцаца), вкладывая деньги в голды для перевода в свободного опыт. Затем, не ставя в известность игроков новая техника вдруг не пробивает то, что пробивала раньше, а ее пробивает то, что не пробивала раньше. Ежедневная перегрузка серверов еще один инструмент регулирования. Все проседания танков регулируются (сами об этом должны знать). Пожалуйста, это ваше право, но за ваши же деньги вас имеют :) это мое мнение, вы можете его оспорить, у вас есть на это право, также можете быть не согласными.