http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (15 янв 2019 - 21:17) писал: Проблема не в том - чей 7 или 8 хоп. Проблема в том, что 6 хоп не отдает о себе НИКАКИХ данных. Возможно, что именно 6 хоп может вносить помехи в работу и 7 и 8. И скорее всего так оно и есть. Отсюда вывод - по данному графику, к сожалению, нельзя судить о работе последних участков трассы начиная с 6 хопа. Вот так. Что касается "размера" потерь пакетов - то вы в корне не правы. Это для просмотра Видео или музыки они "не существенные". Это да. А вот для игрового трафика, где для обмена сервера и клиента используется UDP протокол (без квитирования) - потеря даже малой части пакетов приводит к рассинхронизации игры и вынужденным принудительным синхронизациям. В теории их вообще не должно быть. В общем случае - лучше пусть будет большая Латентность (Задержки передачи) на узлах, чем даже небольшие Потери. Поэтому желательно добиться от провайдера, чтобы и их не было..... Если это возможно конечно. Вы будете возможно удивлены, но в большинстве стран безлимитный широкополосный Интернет для частного использования - или недоступен или, вследствие первого, непозволительная роскошь..... Да. Широко используется Мобильный Интернет. Но как вы понимаете - это две большие разницы, как говорится..... вот сейчас всё супер, 0 потерь, пинг 12-14 но 6 хопа тоже не показывает, когда проверяю через гугл то все хопы есть, только с ВГ серверами всё не так что то у меня(