Перейти к содержимому

anonym_cuVcoYRK4UNZ

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46815

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cuVcoYRK4UNZ

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. о как, спасибо, не знал.. хорошо бы было "отменить" его и в "текущих изменениях" тогда.
  2. вопрос, собственно, на картинке. явно заявленное не соответствует действительности... или, как вариант, косяк взводного баланса. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-4388746-0-06197300-1368211049_thumb.png
  3. всегда завидовал людям, которые читают и отвечают только на ту часть сообщения, которую хотят ) и как в этот тезис вписывается реликтовое разрешение 1024х768? ))
  4. капец - не капец, а до обновы стабильно 60 ФПС было. и еще раз повторю.. суть вопроса не в этом. читайте внимательно. ИЛИ.. как вариант, откажемся от минимального 1024х768, и тогда, чудесным образом, может быть, сможет вернуться вертикальное дерево развития
  5. ... или забейте на игру. (что для разрабов - потеря дохода) был у знакомого. Core i5 / 4Гб, правда, видуха Nvidia GT 240 не такая уж откровенно слабая конфигурация. 15-20 ФПС с новой графикой на средних настройках. 60 ФПС на старом движке. он рад обнове.. ага. да и кто-то не понял сути вопроса. какой смысл цепляться за ТАКОЕ минимальное разрешение, если на компах с подобным разрешением ФПС чуть более, чем ноль? если уж мы стараемся поддержать слабых и убогих, то давайте че-то и с движком для этого делать заодно.
  6. а логика где? на компах средней и малой мощности ФПС просел с обновой (особенно в снайперском режиме в кустах), зато мы ратуем за минимальное разрешение 1024 (в которое не влазит вертикальное дерево развития). так что же поддерживают разрабы? и как играть людям у которых разрешение 1024х768? привыкать к 10-ти ФПС-ам?
  7. поддерживаю. стало не удобно совсем в этом плане. кроме того, когда заходишь в режим исследования на конкретном танке - не видно сколько на нем опыта вообще.. всплывающее окно с количеством опыта при наведении на танк - не убедительная фитча. хотелось бы иметь цифру перед глазами а не в памяти, ведь это основной параметр прокачки все таки
  8. и, все же, интереснее проиграть "интересно".. в достойной борьбе, чем выигрывать 15:0.. ИМХО.. понятно, что рандомные бои выровнять до "гладкого" вряд ли получится, но стремиться к этому, я думаю, надо.
  9. не обязательно афишировать, кто профи, а кто нуб. достаточно просто учесть соотношение бои/победы при балансировке.
×
×
  • Создать...