В этой игре слишком много показателей, которые не имеют конкретной постоянной и входят в сонм ВБРа - снаряды, меняющие свои траекторию, урон, который они наносят, вероятность критического попадания, вероятность пробития, само пробитие, рикошеты. Достаточно вспомнить один из выпусков программы "Лучшие реплеи", а конкретнее, победителя номинации "Стальная стена" E-100, который умудрился впитать в себя впечатляющее количество Возможного урона, равного суммарному количеству ХП вражеской команды и вспомнить любого случайного Е-100, который рассыпался за пару выстрелов арты или пт. Да, можно отдать должное тому игроку, который сумел грамотно воспользоваться сильными сторонами своего танка, но все его мастерство - это 50% его личных знаний и умений, а остальные 50% всецело принадлежат ВБРу. Не знаю, куда к каким 50% отнести экипаж с его перками. Многие скажут - вот мол, есть много гайдов по всем машинам, картам, по механике пробития и полета снарядов, по засвету, маскировке и т.д. и т.п. Большинство таких гайдов весьма не просты для понимания средне-статистическому игроку, весьма обширны и опять таки, насколько бы точными они не были, без ВБРа все равно не обойдется. Заходишь ты в бой с примерным представлением о том, что может пробить твоя пушка и насколько может быть незаметным твой танк, а тут во вражеской команде попадается какой-нибудь перец у которого экипаж со всеми скиллами. Он тебя видит и стреляет, да еще и попадет и урона наносит выше крыши, а ты сидишь и думаешь, как да почему. Пойди догадайся, что там у него прокачено и как. Даже если услужливый мод подскажет тебе, откуда он в тебя палит, что стреляет голдой, тебе от этого легче не станет. Мод не сможет подсказать тебе, что и как прокачено у твоего визави, и тем более не сможет рассчитать вероятность засвета, попадания, пробития, критического повреждения и так далее. Да и многие моды, насколько бы они хороши не были, не особо сильно влияют на игру отдельного танкиста. Опять таки, шкурки - ну знаешь ты, что вот там у него бк, так ты попади, а попав, пробей, а пробив, сиди и думай - какого у него не взорвалась БК... Получается еще одна ода ВБРу, но, увы, это 50% составляющих игры (может больше, может меньше, утверждать не буду). Все, или почти все это знают. Те, кто знают, также понимают, что повлиять на эту величину никак нельзя. Но именно в этом кроется, на мой взгляд, вся беда нынешних танков. Можно ли утверждать, что конкретно этот турбослив был исключительно по тому, что в слившейся команде собрались одни раки без исключения? Или, что в победившей команде собрались исключительно про-игроки? Шишь! Как и то, что в каком-то тяжелом бою выиграла ололшная пт - штуг, оставшись одной против 10 танков. Обидные непробития, рикошеты или попадния в бк, невроятные чудеса маскировки или засвета, не поддающиеся объяснению, вносят в игру немало сложностей для тех, кто желает побеждать. Учесть их все и найти универсальную формулу для каждого случая невозможно. Игра была не простой с самого начала, а все новшества, введенные с последними патчами, простоты ей не прибавили, лишь сделали еще сложней. Опасаюсь предположить, что станет с игрой, когда можно будет сломать в игре практически любое строение, оторвать у танка башню и спрятаться за ней. Действительно, все новшества, вводимые Варгеймингом, направлены на количество. Там где количество стоит на первом месте, качество всегда проигрывает. Исходя из этого нужно ждать, пока проект танков исчерпает себя по всякого рода нововведениям, изменяющим механику игры. Тогда и только тогда стоит ожидать от ВГ, что они возьмутся за качественную составляющую игры. А пока остается воспринимать все так, как есть. Или не воспринимать вообще.) В нынешних условиях крайне сложно найти универсальный способ улучшения качества игры каждого отдельного игрока, не говоря про то, что бы призвать к порядку 15 абсолютно незнакомых друг-другу людей. Что говорить про рандом, если даже в ротных боях всегда найдется пара-тройка танкистов, не слушающих команды ротного командира. А если и слушающих и правильно все делающих, то и тут опять ВБР включает свое уличное волшебство. Кажется, чего уж там, выехать про приказу командира трем ис-3 и забрать два тех же ис-3 вражеской команды. Но не тут то было - один не пробил, снаряд второго впитала гусля, а третьего вообще унесла в небытие какая-нибудь арта, попавшая в бк... Вот и думай потом, кто тут про, а кто нуб.