""""""""""""""""""""""Цитата с вашей ссылки""""""""""""""""""""""""""" Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым. САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде. Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх. Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""Конец цитаты"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" То есть, на деле в этом бою помимо нации, конфигурации и т.д. не учитывало даже ТИП техники. Я прекрасно понимаю что жесткие правила для подбора команд - это слишком. Но при нынешних боях по 4-5 минут не очень то и затруднительно подобрать более-менее равные команды а не бросаться из одной крайности в другую.