anonym_SUU52VtXybWH
Игроки-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27282
Портал игры
- Профиль anonym_SUU52VtXybWH
Достижения пользователя anonym_SUU52VtXybWH
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
ну зато это стабильный урон, а ягтигр если и попадет, то не факт что пробьет с такого растояния, так как выцелить уязвимое место сложно, плюс если у ис7 скрыт НЛД то это гг
-
ну пока я на такие бездамажные попадания не жалуюсь, а если они и происходят, то по моей вине
-
снайпер штука хорошая, но она не НАСТОЛЬКО решает исход боядопустим не пробил ягтигр, что ему делать во время перезарядки? стоять и ждать пока по нему отстреляются? или отъехать и укрыться?
-
ну например стрельба на растояние 400 метров, на таком растоянии, сканирование и засвет происходит каждые 2 секунды, эта маленькая фора дает неплохие шансы выехать свестись и стрельнуть и попытатся уехать в укрытие, противнику будет очень сложно успеть в это время перевестись свестись и выстрелить по япесто.Хотя другое дело когда на тебе уже сведен противник или арта, ну тут есть смысл это прочуствовать один раз и слегка выезжая дразнить арту
-
ммм, а почему ягтир стреляет по чужому засвету и целехонький, а япесто находится под шквальным огнем?:) у них что сильно отличается маскировка?:)
-
так же у ягтигра выше вероятность не пробить, выше вероятность что нехватит альфы, бесполезна стрельба фугасами, хуже броня и т д. И в то же время все это есть у япесто, что позволяет ему вести огонь в тех случаях когда ягтигр на это не способен
-
как по мне этим болеют все танки. и как уже не раз писалось, на япесто это наиболее заметно так как у него низкая скорострельностиу меня за 100+ боев было от силы 10 таких выстрелов, когда должно быть очевидное попадание с пробитием, а урона ноль
-
не, ну еще и стрелять это уже перебор, я такого не говорил :) но скрыть на время перезарядки вполне реально оставляя при этом закрытый НЛД
-
абсолютно согласен, выехал, сделал выстрел уехал на 20 сек.а на ягтигре не раз было что остается еще 2-3 сек до перезарядки, вот-вот ща выстрелю и в меня прилетают чемоданы, ведь за эти 10 сек что ты в засвете по тебе прекрасно успевают перевестись арта и прицелится все остальные, по япесто они это делают с большыми проблемами, так как он уже успевает после выстрела скрытся
-
ну я про те случаи когда заезжая на холмик твой НЛД остается уже закрытым, плюс сильно то заезжать и не надо, что б скрыть башенку. Таких ситуаций нету, но они присутствуют
-
дата того пруфа 2010 год, а вот мой пруф http://forum.worldof...0#entry12833227 Рандом на бронепробиваемость не зависит от расстояния и составляет +/- 25% от бронепробиваемости снаряда.
-
танцуешь и не даешь тудаприцелится, заезжаешь передними катками на холмик при этом пряча НЛД и не видно башенки
-
я привел пример, могу провести аналогичные примеры по другим картам
-
ок, сейчас найду ответ разработчиков , что бронепробитие у бб не падает с растоянием
-
стоп, изначально Вами говорилось что эти танки без проблем пробивают рубку а не нижний бронелист. посмотрел бы я как е100 или мышь пробьют япесто рубку :)пулеметная башенка без проблем прячется, нлд прячется. ну а если вдруг вздумалось ехать на япесто в чистое поле где открыты еще бока и ***, то уж тут пардоньте :) и зачем получать 5-7 попаданий пока целишься, я сначало выставляю ромб, углы, задний каток получаю основную долю непробитий и рикошетов, а потом уже выдаю свой дамаг теоретически 110 сделает 3 выстрела против 1 у япесто, но это опять таки если тупо стоять в чистом поле против него и не шевелится :) а если грамотно использовать укрытие, то 110 без шансов