Предлагаю попросту поступить следующим образом, подойти к этому вопросу чисто с психологической точки зрения, а именно: Процент побед "убрать", для формирования рот, команд и тдп, использовать другие данные полезности игрока. Процент побед это не показатель полезного действия игрока, так как собственно % побед зависит от всей команды и в особенности от балансировщика. Примеров много и все вы знаете, где балансировщик заранее формирует команды на слив, это когда у твоей команды 10% на победу, так как сформированная команда противника на 90% состоит из скиловых игроков. Предложить можно альтернативу, где все будет решать Личный рейтинг и точка. Возможно можно было бы уже внедрить в игру альтернативные рейтинги WN7 WN8.