Необходимо решение, которое заставит каждого игрока думать об индивидуальном вкладе в исход боя - т.е. наказывать неактивных, поощрять достойных. Само собой, пропорциональная выдача серебра/опыта уже этим и является. Проблема в том, что игрок не видит/не знает на сколько он "не доработал". Предлагаю такой вариант - принять 3 коэффициента полезности: - не доработал (штраф 30% от номинала) коэф. = 0.7 - норма (та же прибыль что и сейчас) коэф. = 1 - респект (+ 30% серебра и опыта) коэф. = 1.3 Условия: - все коэффициенты будут учитываться как с прем. аккаунтом, так и без него - НЕ зависит от исхода боя - работает для игроков, у которых (например) больше 2000 боев Таким образом (даже при сливе) хороший игрок, который старался тащить будет оценен практически в 2 раза лучше, чем те кто бесполезно слился. Теперь как оценить сами достижения (значения взяты с потолка): ЛТ 0.7 - на ЛТ заработает урон по разведданным менее собственного НРх2 ЛТ 1.0 - на ЛТ заработает урон по разведданным более собственного НРх2 но менее х4 ЛТ 1.3 - соответственно, надо насветить более чем НРх4 (таким образом Т-50-2 надо насветить на 2000 урона чтобы получить бонусом еще 30% опыта и серебра). и так далее по всем видам техники, но уже с уроном или в комбинации урон+засвет. Самое главное - указывать в послебоевой статистике на сколько и за что игрок оштрафован или премирован!