Перейти к содержимому

anonym_QAZWpYEtGxdl

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14624

Портал игры

Достижения пользователя anonym_QAZWpYEtGxdl

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Т29 (железобетонная башня) и Тигра П (200 мм ВЛД)
  2. Необходимо решение, которое заставит каждого игрока думать об индивидуальном вкладе в исход боя - т.е. наказывать неактивных, поощрять достойных. Само собой, пропорциональная выдача серебра/опыта уже этим и является. Проблема в том, что игрок не видит/не знает на сколько он "не доработал". Предлагаю такой вариант - принять 3 коэффициента полезности: - не доработал (штраф 30% от номинала) коэф. = 0.7 - норма (та же прибыль что и сейчас) коэф. = 1 - респект (+ 30% серебра и опыта) коэф. = 1.3 Условия: - все коэффициенты будут учитываться как с прем. аккаунтом, так и без него - НЕ зависит от исхода боя - работает для игроков, у которых (например) больше 2000 боев Таким образом (даже при сливе) хороший игрок, который старался тащить будет оценен практически в 2 раза лучше, чем те кто бесполезно слился. Теперь как оценить сами достижения (значения взяты с потолка): ЛТ 0.7 - на ЛТ заработает урон по разведданным менее собственного НРх2 ЛТ 1.0 - на ЛТ заработает урон по разведданным более собственного НРх2 но менее х4 ЛТ 1.3 - соответственно, надо насветить более чем НРх4 (таким образом Т-50-2 надо насветить на 2000 урона чтобы получить бонусом еще 30% опыта и серебра). и так далее по всем видам техники, но уже с уроном или в комбинации урон+засвет. Самое главное - указывать в послебоевой статистике на сколько и за что игрок оштрафован или премирован!
  3. аналогично.. до НГ было нормально. И взводом и соло накатывал 55% средний в неделю. За последние 10 дней сливы постоянные.
  4. За Лёву отмечусь: крепкая башня, частые рикошеты (ромб), имбовая пуха (точность, ДПМ, неплохое пробитие), половина игр в топе. Доход у всех ТТ8 примерно равен 400К на 10 боев с ПА. Из минусов: макс. скорость, но набирает резво, относительно частые криты и пожары, медленный разворот (могут закружить), высокий силует.
  5. На самом деле, иногда уже совсем нешуточные раунды получаются.. и что-то с этим делать надо, т.к. данная проблема существенно портит привычный геймплей. На вскидку, можно было бы принять такие вероятности попадания арт в бой (причем, не зависимо от уровня боев): 0 шт. - 5% 1 шт. - 10% 2 шт. - 30% 3 шт. - 40% 4 шт. - 15% Более 4-х арт смысла нет делать раунды (по понятным причинам). В тоже время, 3-4 пряморукие арты зачастую могут внести существенный вклад в победу команды, и усмерить пыл некоторых особо активных танкистов. Т.е. предоставить то самое изменение стиля игры которое сейчас можно видеть и при 6-7 артах в каждой команде.
  6. Урон слабоват. А так фановый танчик иногда. Быстропроходной
  7. )))) Гугл перевел: "Подавать таинства интерпретации. Shengnikela. Кава Сила книги. Август молчаливое хозяйства от английского перевода января король Акира школы"
  8. Суши-роллы "Артилерийские" )) http://dl.dropbox.com/u/15222731/z_ec86189f.jpg ссылка на мою полную галерею: вконтакт
×
×
  • Создать...