Перейти к содержимому

D__A__D

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20164
  • Клан

    [UNIQA] UNIQA

Портал игры

Достижения пользователя D__A__D

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvan20 (16 апр 2021 - 08:55) писал: Это связано с особенностями механики засвета и обнаружения в СО. Против ЗМ и получения игрового преимущества в том числе. Так-то все модели точно так же прорисованы с разной детализацией. Валяются в паке с первоуровневой техникой. Я не жду, что описанное поведение оперативно пофиксят. В целом мне это не критично, т.к. ситуация возникает второй раз за последние 2-3 года. Но вчера от этого реально "подгорело". Деталей реализации я не знаю, но на мой взгляд, по возможности это надо пофиксить.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNevaL9IIIka (16 апр 2021 - 08:20) писал: Все дело в винче. Поставь новый хард или SSD, сразу поймешь разницу. У игры есть заявленные системные требования. ПК им соответствует. Поэтому аргументы такого рода мимо.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvan20 (16 апр 2021 - 07:50) писал: Как "разработчик" ты должен понимать, что динамические модели и текстуры, "дымы", которые спаунятся по определенному алгоритму в том числе, подгружаются в момент их появления в твоём секторе обзора с точки зрения сервера. Именно для ускорения общей загрузки и оптимизации работы на слабых системах. В отличие от статической карты локации. Погоди.. модели и текстуры танков и дымов в каком-то виде должны быть подгружены заранее, а отрисовка должна происходить, когда они попадают в сектор обзора. Пусть модели и текстуры хоть в виде "кубов" будут. В стандартном режиме в начале текстуры рисуются убогие, а потом по мере подгрузки уже детализируются. И здесь должно быть аналогично.
  4. Сколько хейта )) Еще раз.. я согласен с тем, что проблема у меня проявилась из-за того что в моменте параллельно выполнялся процесс, который вызывал нагрузку дисковой подсистемы. И то что если параллельной нагрузки не будет, то все будет нормально (как и было ранее в стальном охотнике). Но еще раз .. На мой взгляд, как пользователя и разработчика, бой на клиенте не должен начинаться, если не подгружены критично важные ресурсы, а модели танков для этого режима являются таким ресурсом, как и "дымы". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEnpcT_ (16 апр 2021 - 06:30) писал: Для диагностирования проблемы сформируйте отчет программы WGCheck согласно инструкции: Как создать отчёт и прикрепите сюда к сообщению через расширенную форму.Как прикрепить файл к посту? Журнал прилагаю WoT_report.wgc
  5. А вот ни разу не согласен с тем, что от моего обращения просто отмахнулись! Тем более, что не однократно совершал покупки в Wot. И не надо меня тыкать в описание механик игры, если бы вы не поленились, и посмотрели мой профиль, то сообразили бы, что наверное в механиках засвета я разбираюсь. Конфигурация компа: i7-3770, ОЗУ - 8 ГБ, Видео - Radeon RX 460 Объясняю подробно: Захожу в режим "Стальной охотник". Заходит долго.. Выбираю одну из двух точек для высадки. Начинается игра - и ключевой момент в том, что ресурсы в клиенте игры не успели подгрузиться. Причем эти ресурсы - это модели танков противника и модели точек с запасами игры (желтые дымы и зеленые дымы . Sic!! Сама механика игры то рабоает нормально - отображает что меня засветили, отображает, что я кого-то засветил. Но поскольку танк противника не отрисован, то я тупо не вижу в кого стрелять. Точно также я не вижу точек с запасами .. , включаешь радар он показывает что рядом точка, но она не отрисована! То есть не видно куда заехать надо. Секунд через 30-40 ресурсы догружаются и я начинаю видеть противников и точки с запасами, но только уже поздно. На реплеях, как я и подозревал, этого не видно.. там я просто выгляжу тупым идиотом.. См первый реплей - я увидел противника и начал отстреливаться только на 30% хп. См второй реплей. Желтый и зеленый дымы просто не отображались, и долго не видел британца который меня отстреливал, пока вслепу не убежал от него. После того закрыл клиента игры, обратил внимание что и закрывался он долго. Посмотрел диспетчер задач - оказывается параллельно загружались обновления windows и видимо не хватало производительности HDD. Но! На мой взгляд (как разработчика ПО), проблема в том, что динамическая подгрузка ресурсов в режиме "Стальной охотник" организована неверно - приоритетно должны подгружаться модели танков и дымов. При этом в стандартном режиме таких проблем не было - долго заходил в бой (отчета в 30 сек вообще не успевал увидеть) , но модели всех танков уже были отрисованы и несмотря на небольшие лаги играть было воплне возможно. 20210416_0030_usa-A72_T25_2_SH_250_br_battle_city2-1.wotreplay 20210416_0033_france-F43_AMC_35_SH_251_br_battle_city3.wotreplay
  6. Это просто капец. Захожу в "стального охотника", закнчивается отчет времени. Далее меня обнаруживают , стреляют по мне, а я никого не вижу!. То есть не вижу танки врага, не вижу ресурсы для сбора. Вижу как срабаитывает лампа командира и в меня тупо влетают снаряды. Итак около 30 секунд. Потом клиент игры соизволил отрисовать .. З раза сыграл, 3 раза умер - весь интерес отбили разрабы и тестировщики - спасибо.
×
×
  • Создать...