Warrlord
Игроки-
Публикации
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21438
Достижения пользователя Warrlord
Старший сержант (6/14)
202
Оценка
-
Т71 это бог лт. :) Играю на нём сейчас очень редко (все силы брошены на прокачку вафли), но хотя бы один бой в неделю заставляю себя прокатиться на нём, чтоб расслабиться и получить хоть какой-то позитив после всяких убогих Эмилей. :) Итак: выкуриваем засранцев грибников из леса на Мурованке (ну почему мне то никогда так не светят, вот что тут сложного?), попутно набиваем больше всех в команде, забираем воина (а ведь просил, но *** там, забрали бы если б с вертушки не добрал в конце :)), заодно фармим (да да, сейчас на премах 8 уровня не так уж и часто удаётся привезти 60+К чистыми). Враги по ходу боя нас конечно же хвалят. :) http://wotreplays.ru...ka-warrlord-t71
-
Это не требуется, потому что "могут копать, а могут и не копать". А вариант с неторопливым светом 100% ный. Его может неожиданно прервать только контр свет. Но как показывает моя практика это случается ну ооооооооооооочень редко. Как правило враги на которых сведено несколько орудий умирают мгновенно. Оставшиеся не всегда успевают сообразить что их аккуратно светят и вырезают. К тому же все усиленно ищут свет в деревне, а он тут, за деревом, руку только протяни. Но деморализованные враги в состоянии лишь сильней отползать к своему респу ожидая очередное ололо и начиная сводиться на край карты (именно там любят прилететь ололо нло), за что и погибмают один за одним.
-
Почитал. Смотрю многие недолюбливают лес Мурованки будучи на верхнем респе. Лес выковыривается как раз плюнуть ибо крайне редко я вижу нормальных светляков встающих в углу леса (да что там редко, почти никогда). Посему светляк мееедленно продвигающийся по лесу (не вдоль края карты, а как раз ближе к деревне), спокойно высвечивает всех грибников, которых вырезают с горы. Они даже понять ничего не могут. Увы будучи на пт или тт никак не могу уговорить никого посветить лес. Почему то эту фразу все понимают как полететь сквозь него ололо и умереть от рук грибников.
-
Игра совершенно не похожа на КС, только лишь концепцией. В КС каждый метр карт отмерен не один десяток раз, просчитано время занятия всех ключевых позиций и контрпозиций, ко всему прочему эти карты допиливались не один год. Здесь это сделать сложней на порядок, в силу хотя бы нестабильного состава команд.И ещё по поводу КС. Отключите там возможность общения (я про микрофон) и всё происходящее будет так же напоминать WoT. Командная игра с динамической обстановкой без координации = то что мы имеем. Именно это самая большая проблема этой игры, а не карты. Невозможность регулярной координации действий. Стадо против стада. В этом случае тотальное преимущество имеют защитники. А если у них ещё есть грамотный свет - у врага шансов не остаётся совсем.
-
Собственно большинство претензий к картам из разряда "стоялово" говорит лишь о тотальном непонимании разведки в игре. К моему великому сожалению (когда я например на т-54) и великой радости (когда я на лт) все эти стояловые карты проходятся на раз, если команда понимает что я свечу, а не просто прокатиться вылез "ололо". Малиновка (в соответствующей теме подробно расписывал). Собственно даже после переделки ничего не изменилось. Дурачки светят тир по полю, я свечу так что полкоманды уже с респа не успевает уехать. Редшир. Общий плачь про доминирование гор так же означает что никто не понимает значение развесистого куста между ними. Доминирует куст, а не горы. Светляк в этом кусте обеспечнивает 90% победы. Противник либо быстро сливается на противоположной горе, либо банально не может занять там места. Хайвей с нижнего респа просто не требует поездки в город толпы, а требует грамотного светляка + занятия позиции у баков в деревне для контроля поля. 2 занятых точки решают бой. Увы, уговорить долбоклюев не ехать в город удаётся редко, зато когда удаётся, никто до горы нижнего респа не доезжает, если нет грамотного контрсветляка. Про то как продавливается Прохоровка тыщу раз уже сказано. Аллея светится один светляком и очень желательно с рогами. Никто не в состоянии даже на позиции доехать (если туда не едут шустрые танки). Причём точка для засвета есть и для верхнего респа, хотя похуже. А накатывать круги в центре удел любителей нид фо спид. Вот с Эрленбергом я согласен. Он собственно всегда был ущербным, а после изменения кто нападает, тот как правило и проигрывает (вариант сборища идиотов на защите не рассматриваю). Это правило в общем-то тождественно для всех карт, но здесь при нормальном дефе шансов перейти мосты нет. Мосты просто захламляются трупиками и банально проехать становится проблемой. В Эль-Халуфе так же всё зависит от грамотного света. Поджавшись к горе врага можно очень сильно помочьс скорости продвижения боя. Увы. Как правило свои не понимают что в это время нужно не только пользоваться тиром, но и нескольким танкам продвигаться к горе врага. Когда есть союзники, которые с этим согласны всё заканчивается очень быстро. Что касается недоработанных карт: 1. Жемчужная река. Имеет "эксплойт". На нижнем респе пт (с прокачанной маскировкой, сеткой и рогами) занимает гору (при помощи союзников ессно). Взять после этого базу невозможно. Не имеет значения сколько народу встанет на захват. ПТ никто не видит, потому что там в лучшем случае можно подойти на 300 метров. Проверено дважды. Так же с нижнего респа можно забраться на внутреннюю гору (причём на обе стороны). Раш по ущелью захлёбывается, а стрелять из лт по крышам тяжей одно удовольствие. Здесь уже нет тотального преимущества, но аналога у противника так же нет. До кучи к пт можно запихнуть арту. Кара ущелья будет жестокой, потому что спрятаться одновременно от тт и арты с горы не получится. Поэтому сейчас никто и не лезет через мост (по крайней мере те, кто вкусил парочку лт над своей головой уже вкурсе как это замечательно когда спрятаться не получается, а пушка не поднимается). 2. Порт. У нижнего респа есть преимущество. Контроль от центра и ПОД вагонами просто сжимает территорию верхнего респа до безобразия. Вариант что внизу реснулись медузы и крабы вместо игроков я не рассматриваю. 3. Обновлённый Тихий берег. Нижний респ так же имеет преимущество. Быстрое занятие гору и перешейка, слишком сжимают территорию верхнего респа (не территориально, а засветом). Это даёт возможность спокойно расстреливать верхний респ даже не светясь, а выкурить светляков не получится. Нет сейчас таких быстрых танков. Контроль деревни непродуктивен, поскольку там приходится находиться под перекрёстным огнём нижнего респа. 4. Северогорск, за счёт ограничений горами делают непродуктивным проход по центру. А посему всё превращается в 2 скопища, в котором как обычно выигрывают защищающиеся, отстреливая нетерпеливых врагов по одному-два. Свет и контр свет не требуется, банально нечего светить, всё и так видно. 5. Священная долина так же имеет серьёзную недоработку. С нижнего респа лт занимает центр и просвечивает подъём на правую гору. Подъём заканчивается на начавшись, после чего с горы расстреливаются отдельные защитники респа и добиваются те, кто углубился в левую часть карты. Аналогичный свет с верхнего респа невозможен, банально мешает топология карты. Так же проблематичен контр свет лт снизу. Поскольку верхнему светляку невозможно вступить в схватку с нижним, а поиск светляка возможен только рентгеном, что как правило заканчивается расстрелом с горы.
-
Как бы автор не пытался убедить себя в огромном количестве желающих запретить оленемер (мне лично безразлично будет этот мод запрещен или нет), но общая статистика не в его пользу.
-
Вот и славно. :)
-
Ок. Будет как-нибудь настроение покатаюсь подряд бои на Т71 и все без цензуры выложу. 10 боев подряд будет достаточно? Посмотрите что типично, а что нет. А Т-50-2 и остальные светляки давно уже стоят в ангаре и пылятся ибо есть Т71. Что касается Т57, то до него 2 кактуса, один надо катать на голде, второй косой, да и сам Т57 специфичный, если у вас Т71 не вызывает положительных эмоций то на Т57 вам точно делать нечего, на тесте можете покатать его и убедиться.
-
Ваш вопрос выдает полное непонимание того зачем в этой игре нужны лт и как на них играть. Посмотрите реплей типичного боя на Т71 (см. выше).
-
Нормальное предназначение. Разведка и дамаг.
-
http://wotreplays.ru...ka-warrlord-t71 Посмотрите бой. Есть интрига, ну и Т71 раскрывается во всей красе, ессно. ;) А то не торт им уже Т71. :)
-
В чём заключается нерф?
-
Спасибо, подправил. GWT теперь вертится на стоковых гуслях чуть шустрей.
-
Спасибо за поправку. Посчитайте сколько у Т57 урон с барабана.