Перейти к содержимому

k1ryundell

Игроки
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57326

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород

Посетители профиля

100 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя k1ryundell

Старшина

Старшина (7/14)

220

Оценка

  1. И без тестов с самого начала было понятно, что снижение урона голде - это самое правильное решение. Но почему-то нужно было столько времени потратить на другие тесты. И абсолютно непонятно, почему в вылазках и натиске ни разу не протестировали именно этот вариант нерфа голды... Голда - это снаряд, цель которого пробивать танки в тех условиях, в которых основной снаряд не позволяет это делать. Ему не нудо снижать пробитие, как вы это делаете в натиске и вылазках, потому что тогда он перестает выполнять свою функцию, а снижать нужно именно урон
  2. Нет, ты просто очень плохо играешь. Союзники, противники, вбр, карты у всех одинаковые. Статистика напрямую отражает эффективность игрока. Никаких "подкруток", "откруток", "качелей" и прочих скрытых механизмов в игре нет. В них верят только слабые и недалекие игроки
  3. Союзники, противники, вбр, карты у всех одинаковые. Разные только компьютер, девайсы, интернет и скил. Так что все в руках игрока. Понятно, что за 60/150 боев в чемпу/легу очень мало кто может зайти, но речь о том, что 1000 боев - это очень много. Я на нулевом акке исключительно на танках 7х7 на серой оборудке с одним перком до чемпа дошел меньше, чем за 200 боев. Ниже чемпов игроки хуже ботов играют, там винку 70%+ можно держать
  4. Люди в чемпа за 60 боев попадают. В легу за 150
  5. Если он мне будет колить, то быстро в бан улетит. Я все понимаю, что % действительно нормальных игроков даже в натиске очень маленький, но все-таки в чемпах и легах их концентрация максимальная, там играть можно. На самом деле я не понимаю негодования по поводу слабых игроков на низких рангах. Я против них почти как против ботов играю. Можешь чекнуть предыдущий сезон натиска у меня. Я играл буквально один самый последний день и апнул чемпа за 50-60 боев примерно, там статистика запредельная
  6. Все правильно, значительная часть игроков заходит в натиск ради наград. Пусть так и будет, делайте награды хоть какие. Но почему режим то нормально не забалансить? ЦА все равно с какими модификаторами и настройками абилок катать, а таким как я важно, чтобы режим был максимально сбалансирован. Я пока вижу абсолютный хаос в изменениях натиск из сезона в сезон. Никакой логики. Изменения ради изменений
  7. Во-первых, даже в чемпионе все равно по 4 пт на команду не берут, а во-вторых все что ты написал - это исключение, а не правило. На высоких рангах играют существенно более адекватные игроки, которые собирают существенно более адекватные сетапы. Да, дурачки попадаются, но их становится существенно меньше
  8. Слабые игроки в натиске играют против слабых и сильные соответственно против сильных, живут они одинаково. По такой логике нужно все абилки при первом применении сильными делать, но это ведь не так. Сама мысль балансить соревновательный режим под средне-слабого игрока абсурдна. Сейчас она в ужасном балансе, с какой стороны на нее не смотри
  9. Апаешь чемпиона/легенду и играешь с +- адекватами
  10. Вау, дойти до золота/чемпиона, это ведь достижение (нет). Статистика напрямую отражает эффективность игрока в том или ином режиме. Показатели за 100+ боев уже дают понимание какого уровня игрок. Соло игроки развлекают себя в рангах до чемпиона. Я с ними не играю. Для меня натиск существует только в рангах чемпион и легенда
  11. А что тогда не нравится в штурме, если по сути "табличку сменили"? Бои с изменением режима существенно изменились в лучшую сторону Рейтинг сейчас работает весьма корректно, очки распределяются справедливо, формулу можно дорабатывать, но с ней сейчас нет проблем. Арту очевидно вывели, потому что в формате 7х7 это бесполезная техника. Те, кто исключительно выполняет ежедневные задачи, выше золота не поднимаются, я с ними не играю. Сделать компетитив в танках уже ничего не стоит, натиск уже существует, его нужно только настройить, добавить в вылазки и перевести на него киберспорт. 0 риска. На ЦА это никак не повлияет, она как играла в рандоме, так и будет играть. А та небольшая часть игроков, которой интересена соревновательная составляющая, объединится в одном режиме, турниры будут смотреть больше, они будут привлекать больше молодных игроков, которым в основном интересен компетитив, а не унылый рандом. Никаких фундаментальных причин нет, чтобы игра про рандом не могла стать игрой про рандом и натиск. Откуда такая самоуверенность в понимании режима и игры при таком слабом уровне скила?
  12. А ты не понимаешь, что в разных сезонах натиска были разные модификаторы, были разные настройки способностей, был разный баланс танков и по этой причине мета очень сильно менялась. Были сезоны, в которых в мете были концепты и ЛТ, были сезоны, в которых главной метой были быстрые тяжи, сейчас мета штурмовых тяжей и одно другому никак не противоречит. Почему вы все с таким глубоким пониманием игры остаетесь "раком 45%"?
  13. Атака/оборона - это лучшее, что произошло с натиском. Из режима, где каждый второй бой был ололо пушем в одно из направлений, он превратился в существенно более сложный и разнообразный. Натиск - это соревновательный режим буквально по определению. В нем есть система рейтинга, подбор игроков по рейтингу (по скилу), главной целью является победа в бою (не урон или опыт). Я написал "турниры 7х7", а не просто турниры. Там те же карты, те же базы, те же 7х7, но там нет никаких модификаторов, абилок и тактических точек. Проблема в том, что в танках часть игроков, которая заинтересована в компетитиве и так небольшая, но ее зачем-то еще больше дробят. Соло игроки играют в натиск, клановые игроки играют вылазки, а турниры проводят в третьем формате. Во всех 3 форматах разная специфика и мета, хотя функцию они выполняют как раз одинаковую - компетитив режима. Во всех киберспортивных дисциплинах есть один основной компетитив режим, в который играют все от новичков до киберспортсменов. Поэтому там игрокам интересно смотреть турниры, они смотрят ту же самую игру, в которую играют. А в танках это не так. Нет абсолютно никакой проблемы сделать вылазки и турниры в формате натиска. И я понимаю, что танки - это не соревновательная игра. Основной режим игры всегда был и будет рандом 15х15. Но я не понимаю почему за 15 лет не было попыток сделать в игре полноценный компетитив режим и киберспорт на его основе. Одно другому никак не мешает, мы это знаем на примере Доты или КС, где также существуют режимы без рейтинга, где челы играют по фану. ВБР - это меньшая из проблем для соревновательных режимов и киберспорта в игре. Даже с +-25% можно бы было сделать успешных компетитив, не говоря о том, что его можно снизить хоть до 0, как и криты, поджоги и взрывы БК
  14. Ну что можно сказать по прошествии почти недели. Натиск все еще самый интересный режим, который когда-либо был в игре. Единственный режим, который +- подходит под определение соревновательного режима. Во время натиска все остальные режимы игры перестают существовать, а без натиска для меня по сути игра перестает существовать. Играть в рандоме c текущим балансом - это мазохизм и полное отсутствие самоуважения. И более предметно: 1) Дистанция рентгена 25 метров - это хороший баланс. 15 было слишком мало. 50 много для соревновательного режима. 2) Нерф мин до 15 секунд - отличное решение. 25 секунд было слишком много. 3) Нерф дымов почти никак не повлиял. Дымы сейчас в балансе с учетом 25 рентгена. 4) Нерф самолета тоже правильный. 15 секунд на 3 уровне оптимально. 5) Абилку ебра нужно править. 5/15/30% - это очень странный шаг. Гораздо логичнее сделать 10/20/30%. Или сделать 5/10/15-20%, но увеличить время действия до 15 секунд. 6) Артудар снайперким СТ понерфили ужасно. Она почти неюзабельна стала. 4 секунды задержки - это очень много. Гораздо логиченее сделать урон меньше, но и время активации меньше. 2-3 секунды и урон в районе 100/200/350. 7) Барабанным ТТ абилку не надо было трогать, она и так не была очень сильной. Хеви в прошлом сезоне имбовал, потому что вы танк переапали сильно, а не потому что абилка у него сильная. Просто танки надо нормально баланситть 8) Абилка штурмовых ПТ сильно переапана сейчас. -7 секунд за попадание - это очень много. Но самое главное, что она КДшится всего 5 секунд! То есть в драке эта ПТ постоянной под ультой играет. Надо нерфить время восстановаления до 15 секунд хотя бы. 9) Ну и главный мем этого сезона - абилка штурмовых ТТ. Читая ее описание, складывается ощущение, что вы рандомайзером выбирали эти показатели.. Ну какие 1260 отхила?! Ну куда?! Маус и так сильным был с учетом понерфленного пробития. Вы апнули тайпа, который стал сильнее мауса, вы ввели ТЭТа, который сильнее их обоих и в добавок еще и абилку апнули... Почему эти тяжи вообще должны в первый раз сильно больше хилить, чем потом? Почему не сделать адекватные показатели? 200/350/550 отхила на весь бой. 10) Все еще непонятно зачем нерфить обзор танкам. Если его надо нерфить, то непонятно зачем его урезать до единого значения для всех танков (одного класса/роли), а не уменьшать в процентом соотношении или на константу, чтобы сохранять баланс по обзору. 11) Все еще непонятно зачем нерфить пробой голды, а не урон. Голда существует для того, чтобы пробивать танки противника в тех ситуациях, когда основные снаряды не справляются, а с -10% пробоя во многих ситуациях специальные снаряды теряют эту функцию. Такое ощущение, что изменения происходят каким-то хаотичным образом, а не системно. В половине изменений не прослеживатеся никакой логики. Все еще непонятно, почему в игре существует так много разных режимов, которые претендуют на соревновательные. Вылазки, турниры 7х7, натиск - это три разных формата. Почему не сделать единый полноценный соревновательный режим с возможностью играть соло и стаком, прекрутить к нему рейтинг, как в натиске, и проводить в нем турниры. Зачем нужно 3 разных режима?
  15. Я в легенде, а чел играет в 51% винки и пишет глупости. Я по факту написал, что так обычно люди в золоте D мыслят
×
×
  • Создать...