Перейти к содержимому

alf3105

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42998
  • Клан

    [SCLUB] SCLUB

Портал игры

Достижения пользователя alf3105

Новобранец

Новобранец (1/14)

0

Оценка

  1. Вот еще один вопрос возник, собственно давно терзал . По поводу переобучения экипажа и почему он не работает. Рассмотрим реальный пример : доблестный экипаж отвоевал честно 500 боев на ИСУ - 152. Естественно, 100% опыт, тройка перков, медали и прочие заслуги перед Отечеством. И получил экипаж новенький 704. И тут им говорят - " Ребята, вы нубы! Вам надо учиться. Потому как стрелять из этого же орудия вы уже не можете, не говоря уже о том, что мехвод обязательно теперь должен застрять или съехать в канаву. Ну да Бог с ним. Надо так надо. Доблестный экипаж в полном составе отправляется в бронетанковую академию, где на все свои заработанные деньги получает высшее Академическое образование ( опустим тот факт, что не все члены экипажа являются офицерами до приема, еще более странно. что они в том же звании оттуда выходят- где такое разработчики видели?)Ну , да Бог и с этим. Самое забавное , как обычно, впереди. Теперь у нас полноценный экипаж, которому можно доверить могучий 704. Экипаж, значит, воюет, но подбили машину. А в ангаре стоит старая. до боли им знакомая и родная ИСУ - 152. Командир командует , все бодро рассаживаются по местам и тут опять им с платформы : " Ребята, вы опять нубы!" Командир: - " Твою мать!!! Что опять? - Вы пока новый танк осваивали- старый забыли! Не знаю, задавался ли такой вопрос. Если да, то прошу извинить, не нашел. Но понять почему один и тот же экипаж. который ты пересаживаешь с танка на танк. с уровня на уровень, вплоть до топа,который в итоге имеет капитанские звания и который теперь настолько глуп, что вы его не можете посадить даже на танк 1 уровня, ибо он( экипаж): " не обладает умениями и навыками, чтобы завести данную машину, а тем более идти на ней в бой", хотя 2- 3 года назад с этого танка рядовыми начинали. Как танкисты 10 уровня не могут управлять танком 1-го???? Вот это и есть настоящая хренотень!
  2. благодарен всем, кто откликнулся. Разрешите ответить всем в данном посте, ну как получится, разумеется. Начну прямо с этого поста. Играть на стоке мне , разумеется ничего не мешает, но есть 2 " но". Во - первых, не всякая стоковая машина исторична и , во - вторых, против меня будут играть топовые, зачастую " несуществующие " танки , что несправедливо. Писали, что если исторично - то все танки будут одинаковыми. Это не так. Не было одинаковых танков. Возьмите Т-34-85 и Пантеру . Один уровень, совершенно разные танки. Королевский тигр и ИС,. ну и т.д. Танки воевали реально друг против друга и потери были с обеих сторон, при этом никто не пытался " уравнивать" их показатели в бою. Докладная немцев с передовой выглядела бы весьма забавно. " Не пробиваем КВ на передовой , наши танки уничтожены. Просим увеличить нашу лобовую броню вдвое, углы наклона увеличить, а КВ понерфить пушку , чтобы мазала и не пробивала." Не глупо? Но у нас это происходит постоянно. Что касается расчета ХП , пробития снарядов , обзора и ремонта. Любые танки на испытаниях стреляют по танкам предполагаемого противника и своим собственным. Так что рассчитать урон от конкретного выстрела , конкретного боеприпаса с определенного расстояния под определенным углом вполне реально. Обзор тоже известен, это данные приборов наблюдения. Ремонт в игре стандартен - одинаков для одного ряда техники, тут и вопросов нет - все равны. А пример простой. Если Ис - 7 в реальности не пробивали орудия такие то, то и в игре такие же или равнозначные пробивать не могут и не должны. Танк переводится на другой уровень. Если нет танков на этом уровне- пусть ждет, когда их введут разработчики - танков много, временными рамками они себя не связывают- выводят танки даже 70-х годов. А впереди и 80-е , и 90- е и 21 век. Вот сейчас разработчики обещают вернуть ИС -4 исторические углы наклона брони. - сие правильно. Так же надо и броню вернуть. Если были слабые места - то пусть будут. Если не было - зачем их рисовать? Зайдите в любой раздел по танкам - внизу обязательно есть несоответствие историчности. Меняют углы наклона пушек. В реальности стреляла - в игре не может? Зачем? Повесили на Фердинанд дополнительный лист брони- исторично.Поставили пушку 12,8 cm PaK 44 L/55- все . 100 мм брони пришлось снимать Ехать с ней не мог. Пусть и в игре так же будет . Или пушка топовая или сток, но броня. И так по каждой машине. Тут как раз и понимание игры и все навыки проявятся. Боеприпасы стандартные, как и было. Чем вооружались - тем и стреляли. Никто не бегал перед боем и у интендантов - оружейников " особые сербо-голдовые боеприпасы", которые всех пробивают, не покупал. Если ствол проектной пушки цеплял землю и поэтому не пошел в серию, а у разработчиков он стоит, то пусть также критуется при движении- это честно. Был бы рад все это написать и разработчикам. но движок форума этого не позволяет. Стоят ограничения. Поэтому и пишу здесь, уж извиняйте, но реально тема сильно меня затрагивает. Спасибо еще раз за внимание, буду благодарен за продолжение разговора.
  3. Играю недавно, но уже пережил несколько патчей. Внимательно прочитал все исторические справки и ответы , что все эти апы и нерфы служат для баланса и играбельности, хотя общее мнение - все становится жутко однообразно, тоскливо и тупиково. Отсюда очень простой вопрос. Разработчики за основу брали историчность, пусть порой и макетную. Почему нельзя все танки сделать со строго историчными параметрами, которые останутся раз и навсегда незыблемыми, как это было в реале. Открытие топовых орудий или других модулей регулируется опытом, боеприпасы - их стоимостью. Но самое главное, почему не реализуется простой принцип - не пытаться подогнать танк под определенный уровень, а поставить исторический танк на соответствующий уровень. И если не хватает 10, то что мешает расширить этот список до 12, а в дальнейшем и далее, нет?
×
×
  • Создать...