Перейти к содержимому

sashakddr

Игроки
  • Публикации

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27429
  • Клан

    [LST-S] LST-S

Все публикации пользователя sashakddr

  1. Нет, этого мало и натиск нужно делать постоянным.
  2. Тяжи с отхилом станут слабее, абилку заметно нерфалнули, хотя останутся сильными, для игроков с малым опытом/скиллом останутся лучшими танками. Маус, тайп 5 хеви, Е 100, ис4, czolg pancernik и т.д. Лт станут намного сильнее, чем во всех предыдущих запусках из-за уменьшения времени засвета с 10 сек до 5, а по факту до 3 сек, т.к. есть радиооборудование и для лт по сути является теперь обязательным. Также снижение рентгена с 50м до 15м в большей степени бенефициаром этого изменения являются именно лт. Мой топ это рхм пзв, на втором месте ебр 105 и на третьем т100лт. В теории на лт теперь можно играть на любой карте при должном скилле. Снайперские ст концепт 5, к91 и т.д. нерфанули абилку нужно смотреть по запуску как будут себя вести. т57 хеви, Ис7, йох, амх50б, 140, т62а, меркава, м48 паттон мета как и раньше 907 сильный, 430у неплохая замена. т110е5 неплохой танк как и раньше Вилка все еще самый сильный ст с барабаном, абилку слегка апнули, на фоне нерфа тяжей станет еще сильнее, считаю также неплохим бат шата и твп. Снайперские пт по прежнему самые сильные гриль 15, стрв103б, остальные уступают Неплохо апнули штурм пт, в теории минотавр, вз113гфт, зубр, 268 4 могут заиграть. Сильный ап абилки 268, который был очень слабым, теперь станет норм танком, возможно метой
  3. А в какой конкретно момент режим из балансного и честного стал дисбалансным и нечестным, что резко поменялось в этой игре, сможете напомнить ?
  4. Ну я здесь говорил о том, что уменьшение урона кажется более логичным, а не уменьшение пробития.
  5. Вообще радует, что теперь время засвета будет 5 сек вместо 10, а также уменьшение расстояния рентгена, эти 2 изменения значительно апают картонную технику (в частности эти изменения апают редко используемые улучшенное радиооборудование и перк злопамятный), что является противовесом по отношению к уменьшению пробития голды, что сильно апает бронированную технику и в целом эти две силы более менее друг друга уравновешивают. Также нравится тот факт, что натиск теперь почти круглосуточный. Но вот, что расстраивает, никак у вас не повернется рука сделать натиск постоянным, без перерывов в целый патч, прям вот заклинило вас делать его через патч и вот все. Еще странно наблюдать уменьшение пробития голды на 10% (это особенно смешно для т100лт у которого теперь пробитие голдой будет меньше, чем пробитие базовым снарядом), по сути такие танки как маус, ис4, тайп 5 хеви, ис7 и т.д. теперь будут почти непробиваемыми, кажется более логичным уменьшить у голды именно урон на 10-15%, а не пробитие. Увеличение прочности модулей, с одной стороны хорошо (меньше негатива от поджогов, подрывов бк), с другой стороны это изменение немного апает доппаек (так как его установка вместо тушилки или второй ремки теперь не так сильно портит критуемость твоего танка), частично повышая пэй ту вин, а также обесценивается компоновка и экспериментальная закалка. Касательно карт, хотелось бы больше расходников на больших картах, например на тундре, маленькая карта но при этом целых 7 расходников, а на большом затерянном городе всего 4, хочется более равномерного распределения расходок по картам в плане сколько площади приходится на одну расходку. Уменьшение времени перезарядки на 10% повышает темп боя, особенно когда идут ближние схватки, что я считаю хорошо, ситуации в бою будут разрешаться быстрее, нудятина будет длиться меньше. Еще хотелось бы уменьшения радиуса круга разброса на 30-70%, хотя бы в тех боях, где у всех игроков ранг не ниже чемпиона. Если говорить про нашивки для топ 10 игроков. Ну во-первых, ясное дело что все эти 10 человек будут взводные игроки стримеры. Во-вторых, считаю лучше смотрелось бы не для топ 10, а для топ 1-2% игроков, и я считаю стоит добавить промежуточные процентные ранги между чемпой и легой, так как разрыв между ними огромен, например ранги для топ 60% и топ 30%, что потенциально повысит онлайн в режиме, так как игровой процесс станет комфортнее.
  6. Тайп 5 хеви норм после апа пушки, а с учетом -5% пробития в натиске норм танчит. От себя добавлю, что новый стиль на 113 безвкусица, хотя его анонсировали за несколько месяцев до релиза как вау вау стиль для легенд.
  7. Тоже вас узнал в том бою на редшире, да катаю последние бои замьюченым иногда могу размьютится если бой серьёзный намечается. 3700 рейта было сейчас 3400. Удачных боев.
  8. СО - это не натиск, я к примеру рандом давно не катаю, только натиск, мне просто нет смысла заходить в игру, когда нет натиска.
  9. Когда уже будет натиск на постоянной основе, в чем прикол делать его через патч ?
  10. насколько помню с вилкой ничего не делали после релиза, о каком нерфе идет речь ?
  11. вилк А тир (я ставил танки по тиру, внутри тира позиция танка значения не имеет, то есть я вилку высоко оценил), у фоша нерф абилки можете почитать https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/1_35_release/#onslaught, он и до этого не особо сильный был, теперь вообще тир лист я составлял по принципу среднего по всем картам, в любом случае субъективность всегда есть конечно.
  12. Окей почему вы легенду не взяли, 180 очков же, вы же профессионал ?
  13. Я зубра только вкачал, буду в этом сезоне выкатывать, на китайце много откатал по фану в прошлых сезонах, он у меня фул боновый досыл, турбо, закалка (плюс декаль с зубами спереди), фугасами разбирал вафлю несколько раз, те не понимали, т.к. пт редкая мало кто знает ее перк, но по сути пт была слабой, чисто по рофлу ее катал. Китаец также как и зубр против жандарма и других барабанов норм играет, фугасы у зубра лишь на 25% мощнее базового подкалибера (620/780), а у китайца на 40% (750/1100).
  14. У штурм пт сильно перк апают (https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/1_35_release/#onslaught), поэтому я и думаю, что они в этом сезоне будут норм заходить даже на высоких лигах. В целом я согласен с вами почти полностью но не совсем, у вас касательно некоторых танков предвзятое мнение, например вы говорите зубр фановый, а остальные неэффективны, но если просто добавить в сравнение 113гфт и зубра, то у китайца лучше альфа, дпм, пробитие (также мощные фугасы против вафли жандарма самое то), а самое главное калибр 152мм против 85мм - это очень важно, так как у зубра снаряд будет рикошетить даже от лт по правилу трех калибров (плюс у вз113 голда кумуль), но при этом да есть турбо режим, скорость полета снаряда высокая и более крепкое влд, однако зубр вне турбо режима едет медленней китайца, на зубре в турбо режиме только в начале боя позицию можно занять и иногда где-то посредине боя, но для стрельбы нужно переходить в обычный режим, где китаец выигрывает по пушке. В общем эти два танка на дистанции почти одинаковы в плане эффективности. Жандарма я бы ставил в топ, но ему сильно режут абилку в текущем запуске (т.к. не хотят нерфить сам танк), а все остальные пт поддержки прям очень слабы становятся (бабахи, вафля, фоши). По 13 105 не могу сказать, не катал, чисто по ттх предположил его позицию. За 268 самому лично обидно, что абилку не апнули, так и осталась слабой пт. Меркава - это вариация стб, плюс абилку у ст универсальных сильно нерфят, поэтому доминации никакой не будет. По аналогии с некоторыми другими танками, можете просто добавить в сравнение, лучше на танкс гг, т.к. там еще скрытые параметры отображаются, стаба/проходимость по грунтам. Все танки отсортированы по принципу сначала пт потом тяжи, ст и лт в конце, поэтому т100лт в конце А тира , во-вторых добавьте в сравнение рхм и т100лт и посмотрите. Ну и напишите про другие позиции раз уш взялись, а то два танка только берете. База.
  15. Ну вообще я согласен что вопрос конечно спорный, я старался учитывать разные параметры, не только базовые характеристики танка, но и его абилку, универсальность танка, а также начисление очков престижа, например амх50Б по сути А тир, но ему дают мало очков престижа и ты часто внизу команды будешь, хоть и много урона накидал. 260 я добавлял в сравнение с тем же 113 и вз111 5а, он немного похуже был по пушке, но не сильно, хотя при этом у него броня лучше, поэтому возможно вы правы. фв 215б у него хоть и критуемость, и заднее расположение башни, зато базовый дпм 3100, плюс комфорт стрельбы один из лучших в игре. Касательно легких танков ебр очень трудный в освоении, поэтому поставил ниже. Другие лт наверное можно было поставить выше, чисто из-за того, что в этом запуске самолет апают очень сильно, даже вз132 будет неплох чисто из-за очень сильной абилки. В любом случае спасибо за конструктивную критику.
  16. Ну то есть по вашему маус - это не топ или рхм слабый, можно поподробнее ? Картинки танков я нашел какие были, сам вырезать 100 картинок танков не стал. Система оценивания стандартная для тир листов.
  17. Доработанный тир лист сегодняшнего натиска.
  18. У разрабов была дилемма понерфить альфу у голды (как в битве блогеров) или просто пробитие у всех снарядов, выбрали второе, чтобы больше серы игроки сливали.
  19. Не надейся. Просто не думай об этом и все.
  20. Предварительный тир лист для текущего запуска, с учетом грядущих изменений абилок у танков. https://tanki.su/ru/content/guide/game-events-rules/onslaught_guide/
  21. Наоборот, ранги при такой математике апать будет проще, соответственно разница игроков по рангам будет еще меньше отражать их разницу по скиллу, баланс по скиллу будет очень слабым в этом запуске. База, в целом это применительно и к натиску, когда некоторые типы катают на фул боновой оборудке с доппайком и 5+ перков, а некоторые на пустых арендных танках, по хорошему должны быть равные условия. Туда его. В золото теперь даже 45% смогут зайти, с учетом изменений, так что вы без проблем возьмете чемпа.
  22. У вас мало опыта именно в натиске, он отличается от всех остальных режимов, поэтому и не можете апнуться по рангам, самокритика ваш главный наставник.
  23. Последние бои я в основном играл на т62а, т.к. он самый стабильный - это во-первых. Во-вторых, есть другая причина, которую ты раньше уже сам описывал. У двух игроков при одинаковой стате и количестве боев может быть совершенно разный рейтинг, например у меня на акке 1150 боев 2650 рейта то есть в среднем я за бой получаю 2.3 рейтинга (это грубая оценка, т.к. надо учитывать еще несколько других параметров), то есть если я неудачно сыграю бой на -30, мне потребуется в среднем 14 боев, чтобы отбить эту потерю, то есть этот один сливной бой, сильно влияет на итоговый рейтинг, при этом на стату, когда у тебя уже тысяча боев влияние минимальное (такие бои у одного игрока происходят 1 раз в 20 боев, у другого 1 раз в 40 например). Вот эти мелкие не доигрывания в боях сильно влияют на итоговый рейтинг, о чем ты уже когда-то писал. Ну и в-третьих, стата может показать лишь приблизительный скилл, нужно конкретно рассматривать пару десятков реплеев игрока.
  24. На втором акке на арендных танках взял голду за 137 боев, но могло быть на 30 боев быстрее, в серебре А было застревание, винка упала с 60% до 56%. На основе боюсь легу терять.
  25. с 2400 до 2620 был винстрик 17 боев 13 побед, если бы не везение в этот день, ушло бы еще около 200 боев. Мауса думал качнуть за свободку, но передумал, покатал Е-100, неинтересно от слова совсем. Так что мои основные танки в этот запуск: рхм, т62а и к-91. Кашка после апа зашла.
×
×
  • Создать...