Перейти к содержимому

anonym_58A35LhElFK7

Игроки
  • Публикации

    10 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30825

Портал игры

Достижения пользователя anonym_58A35LhElFK7

Майор

Майор (12/14)

0

Оценка

  1. Мне в личку сегодня написали предложение о покупке моего аккаунта, я сразу закрыл его (не сделал скриншот). Но потом вспомнил что с этого же никнейма, мне угрозы в личку писали. Собственно вопрос забанят этого "товарища" или поезд уже ушёл?
  2. Что там опять с ним случилось? Неужели опять на долгий срок исчезнет как в прошлый раз.
  3. Средний урон перестал быть таковым. При подсчётах постоянно получаются значения меньше чем в ттх. Это сделано для регулировки фарма? Или всё же это ошибка и её исправят? Ну или вообще из разряда фантастики, что сделают фиксированный урон без +-25%?
  4. Как вы думаете Джова забанят за запрещённые моды если отправлю репорт в ЦПП со ссылкой на стрим, где они видны?
  5. На основе боёв проведённых в патче 0.9.5. у меня назрел следующий вопрос. Куда подевался средний урон (указанный в ттх орудия)? Менялось ли распределение урона? Постоянно выпадет минимальный урон (меньше среднего) с редкими альфа страйками, средний урон вообще только по праздникам.
  6. После патча 0.9.5. были и вылеты и просадка производительности. Всё перепробовал (снижал настройки графики, режим видеокарты) : разобрался с вылетами, но всё равно графика была хорошей только на высоких настройках, а на остальных мылом. Как оказалось автоматически изменилось разрешение экрана в настройках игры с 1440х900 на 1600х900. Выставил 1440х900 и всё стало как раньше - хороший фпс и красивая графика. Вопрос в следующем: почему в патчноуте ничего не сообщили о изменении разрешения?
  7. Об профилактике на всех серверах не было никаких новостей. Сколько она продлиться?
  8. С какой вероятностью могут вернуть систему маскировки, которая была до патча 0.8.6.?
  9. Изменения в игровой механике 8.6 Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР. В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой. При этом был уменьшен угол нормализации снаряда при попадании, что привело к более широкому использованию игроками голдосеребрянных снарядов. К вопросу о засилье пт сау в игре. Не учитывая нерф их главного врага арты (САУ). Изменения механизма расчета маскировки. На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камуфляжа). Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах. Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают. Изменение этого механизма привело к тому, что маленькие пт сау при прокачке перка маскировка, установки камуфляжа и маскировочной сети становятся невидимками (особенно это ярко проявляется в случае с французской премиум пт сау 3 уровня FCM Pak 40, благодаря этой лазейке она может оставаясь невидимой весь бой уничтожить всю команду противника, хотя до этого обновления это была просто хорошая пт сау). Разработчики сами создали имбы, дав незаметность габаритным танкам с мощным вооружением и хорошей бронёй. К тому же убрав из игры всякую предсказуемость маскировки. Теперь можно прятаться в чистом поле. Эти нововведения теперь приводят к тому что каждое изменение в игре воспринимается в штыки и раздражает игроков. К вопросу о новых пт сау по которым столько опасений. Если бы была старая система маскировки никто бы не назвал этот сарай который видно за три версты имбой. Оставляйте свои комментарии по данной теме.
×
×
  • Создать...