Перейти к содержимому

AssistantWorld

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4827
  • Клан

    [OT_SD] OT_SD

Все публикации пользователя AssistantWorld

  1. Ранее я писал вам второе сообщение, где как раз описал ситуацию про более опытных игроков. Вы можете ознакомится сперва с тем сообщение. Надеюсь, представите ситуацию и поймете ее суть.
  2. Да, нормальный игрок не вылезет, соглашусь. Опять же исходя из ситуации. Если посчитает необходимым занять другую позицию, то можно будет поймать на этом момент, так как более минуты бездействия вы все равно решите что-то предпринять. А при постоянной лампе он и позицию перезанимать не станет. К тому же не согласен про описание менее опытных игроков. Да, они ошибаются, но будут это делать значительно реже. Стоит заранее понимать и видеть картину данного введения в игру.
  3. Эта проблема не какого-то определенного человека, а механики игры в целом. Если брать лично меня, то вы можете посмотреть мою статистику на легких танках и там все довольно хорошо. Однако, это не говорит о том, что игроки в общем массе не сталкиваются с теми или иными трудностями при игре на данном виде техники.
  4. Есть множество видов техники в виде лт. Какие-то танки специализируются на постоянном движение по типу колесной техники, а другие играют от грамотного занятия позиции и постепенного продвижения. При введении разных нововведений следует учитывать всю возможную технику, а не определенные ее виды, которые способны подстроится. В противном случае, зачем они тогда необходимы в ветке исследования?
  5. К сожалению, я такого же мнения. Но! все же надеюсь на то, что они обратят внимание на форум, после чего постараются внести коррективы или же связаться с теми, кто готов им предложить новые идеи с учетом пожелания других игроков
  6. Да, вы совершенно правы! Но, опять же, механика засвета будет нарушена. А вопли союзной команды, где же свет увеличатся)
  7. Здравствуйте. Смотрите, опишу вам пример. Встал я на позицию и дал засвет по противнику, при этом, по нему не дали отстрел, так как мои союзники не встали в позиции или радиус не позволяет достать до цели. При этом, противник, что находился в постоянном свете, думает, что уже засвет прошел и продолжает двигаться (совершая ошибку), где в конечном итоге достигает радиуса обстрела моих союзных танков. При новой механике, противник не совершит данной ошибки, что влияет на опыт обнаружения.
  8. Здравствуйте, исправления внес, спасибо за замечание. Вопрос заключается в том, как при всех изменениях играть на том же лт и в чем заключается их характеристики при всех изменениях в игре.
  9. Здравствуйте и добро пожаловать В данном форуме мы с вами обсудим механику игры на легких танках, новую механику засвета а так же ребаланс карт. Как вы знаете, основной задачей легких танков является непосредственно засвет и обнаружение техники противника. Однако, столкнувшись с данным видом техники, я столкнулся с массой проблем! В самой механике игры я знаком с давних пор. Прекрасно понимаю какие необходимы модули, с прокачиванием экипажа тоже ознакомлен довольно хорошо. Но, вопрос не в этом, а в том, что на мой взгляд нарушена механика игры на лт (легкие танки). Что подразумевается под механикой игры лт? В первую очередь, это возможности обнаружения вражеской техники на определенных видах карт, для того, чтобы союзная команда могла нанести урон по вашему засвету. К примеру возьмем одну из карт, на которой буквально недавно внесли ребаланс. Карта "Перевал" - раньше была довольно хорошая возможность обнаружения техники с двух респов. Можно было подъехать на центр карты (там где спуск) и дать засвет на перекат техники врага, что предоставляло возможность играть как на лт, так и на пт (противотанковая техника). Да, сейчас после ребаланса, осталась возможность засвета вражеской техники, но, очень много бугров + низина, по которой проезжает вражеская техника. Соответственно, как таковой возможность заработать очки засвета сводятся буквально к нулю! Поэтому, у лт нет больше возможности получить опыт за бой или заполучить те же очки на отметку как делать это собственным уроном. А в чем собственно тогда смысл игры на лт?! Есть же ст, пт, тт и арта. К сожалению таких карт становится все больше и это без учета городских карт, где легкая техника попросту играет через урон. К городским картам у меня лично претензий нет, такие карты в игре необходимы! Но, те просторные карты которые у нас имеются, должны открывать возможность раскрывать механики других классов, а не ограничивать их! Ребаланс обзора. В новом общем тесте 1.26 игроки тестируют новую систему обзора. Индикатор засвета (Лампочка) перенесли влево и немного вниз. Ключевое отличие: теперь лампочка всегда видна игроку, если он находится в засвете. Выход из засвета сопровождается звуковым сигналом (можно изменить в настройках). Также можно самостоятельно настроить размер индикатора и его прозрачность. Это говорит о том, что при игре на легком танке я опять же сталкиваюсь с новыми трудностями обнаружения техники противника! Заняв нужную позицию, моя цель заключается в постоянном обнаружении вражеской техники и во многих ситуация техника противника находится в постоянном свете. Благодаря этому я раскрываю механику игры на легком танке, а так же ловлю на ошибках вражескую технику (игрока). НО! Большое но, теперь игроки будут всегда знать о том, что они обнаружены! Что же это за механика такая?! раньше, это считалось читерством, что нарушало правила игры и не просто так! Это негативно влияло на игру и ее механику, а теперь все будут знать о том, что их техника обнаружена и никто не выйдет из под укрытия. Бои будут более затянутыми, что опять же влияет на ведение боя. Помимо этого в нашей игре добавляется Кроме того, в логах нанесения урона будет отображаться попадание по незасвеченной машине противника (актуально только в рамках общего теста обновления 1.26). Значит, играя на лт и занят позицию, противник не только будет постоянно информирован о том, что он находится в засвете, так и сможет понять от куда этот свет ( не трудно понять ). Зная примерно местоположение лт игрок может наугад сделать выстрел и при попадании в цель его проинформируют?! Хочу опять же заметить, что данная идея раньше являлась так же нарушением по правам игры! А тут, пожалуйста, все сладости. Все эти введения затрагивают не только механику игры на лт, но и общий скилл (опыт) игрока, которого итак осталось не много! Скоро будут просто бестолковые столкновения лоб в лоб, так как другая техника перестанет проявлять свои характеристики! А как вы считаете? Стоит ли донести необходимую информацию до наших уважаемых разработчиков? Спасибо за уделенное время! Оставляйте свои комментарии и обсуждения
×
×
  • Создать...