Изначально балансировщик создает команду победителей и команду лузеров. Одним накручивает например +15% , а лузерам в -15% , ну и дисбаланс игроков по скилу на своих машинах. В итоге с перепадом в 30% перфомансов, лузеры практически гарантированно сливают, ну кроме случаев дикого везения и индивидуального скила. Вопрос лишь в том, по какому принципу он решает что именно вас пора придержать и сунуть к лузерам в этом бою. Например вы на конкретной технике набрали слишком высокий винрейт, и вас начинают на ней опускать до разумных 50+ . Или же классическое пригорание жо...ы, которое по мнению менеджеров игры, стимулирует ваш интерес. Оглядись в начале боя , если не видишь вокруг двух трех игроков с отметками на стволах, то ты практически наверняка в лузерах. Так как вокруг тебя игроки плохо владеющие конкретной техникой или с малым опытом на ней, так как не смогли взять первую отметку. Плюс в ветках прокачки изначально заложены "кактусы", которым все накручено в минус, в итоге проходить их мучительно больно, с минимальными рейтами и потерей статы. Этим нехитрым способом просто отжимается донат для ускоренного перехода с "кактуса" дальше.