Почему тт\ст\лт не предпринимают активны действий на поле боя? Потому что никто не хочет с пары плюх уходить в ангар. Да, Легкий танк должен уходить с пары плюх в ангар, он ведь легкий танк, но у него должно быть преимущество, а это скорость и незаметность в купе с хорошим обзором и верткостью. Однако этого в игре нет. Тогда зачем на инвалиде без ног ехать кого то светить? Проще в кусте сидеть. +1 кустодрот. Это, конечно, верно, но тогда зачем давать светляку пушку которую даже топ тт побаиваются? 13 90 - 248мм пробития и 6 снарядов в барабане. вз-132 - 244мм. Да, это голдовое пробитие, но какая разница? Достаточно чередовать игру на прем танке чтобы окупать затраты и при этом вводить дисбаланс в игру. А зарабатывать ЛТ должен засветом, нужно увеличить получаемые кредиты и опыт за засвет противника для ЛТ. Так почему при засвете мало какой Тяжелый танк долго не живет? Потому что у него быстро хп заканчивается, а почему у него быстро хп заканчивается? Потому что его все пробивают. А почему его все пробивают, ведь это же тяжелый танк? Потому что пробитие и урон у орудий очень большие. А теперь представьте, пробитие и урон у всех орудий, кроме сау у них там и так все плохо, довольно таки хорошо понерфить. Что будет? А будет то, что броня начнет решать. ТТ на минимальной дистанции, поодаль ст пытаются обойти тяжей, чтобы пробить в борта и корму, либо убить вражеских ст\пт, лт которые в свою очередь будут стараться обнаружить отставших тяжей, либо светить пт и насовываит в корма\борта, либо нестись к арте, арта в боях будет, её даже апать ненужно будет чтобы нормально играть, так как плотность тяжей\ст будет довольно большая. Тяжи\ст будут понимать что им нужно сближаться, чтобы пробить оппонента, иначе никак. На голду уповать тоже не стоит, так как её можно сделать ограниченной, скажем для каждого орудия ровно столько голдовых снарядов, чтобы хватало на уничтожение одного танка своего уровня. Я понимаю, что начнут страдать танки с плохим пробитием, тогда нужно перебалансить их, сделать их сильные стороны еще сильнее. Какие будут плюсы из таких действий: +Многие танки начнут надеяться на броню и будут форсировать события. +Расстояние ведения боя уменьшится, что при картах 1 км х 1 км очень даже кстати. + Дисбаланс с ПТ будет решен, тем что уменьшится дистанция, а значит и заметить стреляющую пт будет легче. +Будут интересные моменты с 3-5 одновременно клинчующими танками. +Изменится картина боя, будет новый геймплей, отличный от кустадротства. +Появится стимул выкачивать ветки до конца, так как на 10 лвле не будет танка выше уровня, а следовательно никого заведомо сильнее. +И самое главное будет долгожданная аркада\экшен. Минусы: -Многим игрокам играющим на онли голде это не понравится.(Привет статисты) -Многим игрокам нужно будет учить зоны пробития и учиться стрелять туда.(Привет Алешки) -Многие танки нужно будет сбалансировать. -И главный минус - это все надо будет делать и тратить на это средства и силы. Жду вашу конструктивную критику!