8 из 10 боёв треть союзников 44-46% и с низкими средними показателями. У противника такого не наблюдается. Играть можно, но это слишком. Подбор игроков по "скиллу" еще как есть, просто он не нацелен на балансирование. А по какому принципу не понятно. Или хорошо поиграл предыдущие сессии, или мало занес в контору - будешь терпеть. Давно забил на пп, играю на отметки. Жаль что еще и вбр вмешивается периодически и не получается даже свой средний урон дать. Весь скилл - это вовремя правильно принятые решения, хитрость, аккуратность, выбор направления, знание механик и ттх техники, это безусловно важно. Но навык игрока не влияет на полёт снаряда, пробития, действия игроков, и т.д. мне честно уже кажется, что обзор и маскировка стали динамичными.. Это всё на совести разрабов, и как по мне, случайностью тут даже не пахнет. Плюс ко всему, эти "патентные" бои 3-15, 15-3 не просто так существуют, они для чего то нужны маркетологам. Ноль проблем накидать в одну команду типов с определённым стилем игры. У разрабов есть статистика количества поваленных деревьев. Что уж говорить про тепловые карты (это кто куда на каких картах чаще едет), выживаемость, кол-во выстрелов, и т.д. Как пример, вот эти бои, где игроки без сговора едут рашить направление вдавив кнопку. Если вбр на их стороне продавят, если нет сдохнут в первые три минуты от трёх пт. Или когда типы не приехали вообще, не заняли позиции, нет отстрела и т.д. Наблюдается такое довольно часто, слишком часто. Всё это в совокупности и даёт сессии в 30%, слив статки, и горящую пятую точку. Ну дадут потом пару боёв понагибать, мы и радуемся, и продолжаем терпеть.