Перейти к содержимому

Inconsumable

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34859

Все публикации пользователя Inconsumable

  1. Я ничего не нарушил. При решении проблемы на моей стороне взимается отчёт WGСheck, который собирает информацию об конфигурации ПК, установленных модах, файлах игры и скорости отклика клиента. Данный отчёт не влияет на серверную часть, которая может отвечать за данный баг. К тому же данный отчёт должен формироваться на повторении проблемы. То есть если у меня проблема повторяется, возможно это отразиться в отчёте. А по скольку данная проблема - единичный случай, то и необходимость в нём нулевая. К тому же вы говорите о требовании, а не о правиле. Данные требования нужны лишь для непосредственного решения проблемы. Я же, создавая тему, брал уклон на игроков, которые могут привести доказательства встречавшейся проблемы. Иначе бы я просто мог отписать в ЦПП с приведением скриншотов и реплея. Но по скольку у меня ни того ни другого нет, я обращаюсь непосредственно к игрокам за помощью с доказательством данной проблемы. Так что при предъявлении ко мне какого-то нарушения описывайте хоть какие-то факты. И хватит делать из себя умного, выискивая, что я мог бы нарушить, вместо обсуждения проблемы. Я надеюсь правильно понял, на что вы сделали упор, что я мог бы нарушить... Вы опять не указываете, что я собственно нарушил...
  2. Я больше надеялся, что возможно это баг обновления и у некоторых игроков такое тоже встречалось и чтобы они хоть помогли этот баг доказать и донести до разработчиков.
  3. С доводом, что я нарушил какое-то правило раздела, могли бы уже отписать что именно я нарушил, а не делать из себя умного. А смайлы ваши лишь подкрепляют ваше вые****во, что я оставлю без комментарий. Вас видимо только и интересует, что же я здесь нарушил... Всё же тему на форуме танков я создал лишь впервые, так что мог и не учесть, что я нарушил. Как по мне, это проблема технического характера, что соответствует разделу. Не думаю, что я что-то нарушил.
  4. Ещё раз повторяю того или иного повреждения связанное с поджогом не было. Научитесь наконец читать! Поджога, как такового в бою не было. Я нанёс урон и всё. А выводы, что запись реплея "не влияет" не делайте без обоснованных фактов. Я же привёл факты. На своём опыте вы можете сколько угодно это твердить. У вас же довольно хорошие характеристики ПК, раз отсутствует просадка по фпс.
  5. Из-за чего у меня собственно своё суеверие. Всё влияет. Каждый процесс какой-то деятельности обрабатывает сам процессор. А процессор слабый. На хороших ПК у вас и RaidCall и TeamSpeak не жрёт ресурсы. А у меня игра до 0 фпс просаживается с такими программами. Ладно, если бы запись реплея выполнялась на сервере, но она же выполняется моим ПК, но не суть. Свою одну точку зрения я доказал. Вторая же - я играю в CS 1.6 и там существуют демо записи, альтернатива реплеям. они тоже выполняются самим компьютерам и там они реально садят фпс. Это очень сильно заметно, а также много багов встречается при записи. У меня же там часто просто из-за записи демо зависает интерфейс игры. Вот и вторую точку зрения я доказал. Поэтому я не записываю реплеи. И ты внимательно читай... Но ты не внимательно читал... Поджога вот именно что не было. Всё это мне как бы известно за одним исключением... При поджоге при повреждении двигателя, двигатель в критах отображается. В моём случае в повреждениях только гусеница была. завидую твоему ноутбуку. но извините конечно, у меня процессор 1.65 GHz, у вас в 2 раза точно мощнее, и я рад за вас.
  6. Реплей не записываю. А скрин мог бы сделать, да уставший был и не сильно то заморачивался. А сегодня включил голову... Вам конечно оптимизировали... Вы на своим ПК, во всяком случае мощнее моего, точно не замечаете. У меня же процессор не соответствует минимальным характеристикам и имеет 2 ядра с тактовой частотой в 1.65 GHz. Хоть видеокарта выше средней... С последними обновлениями в процессе боя в целом фпс стал стабильным, но в начале после отсчёта боя прогружаются очень долго всякие эмблемы танков и камуфляжы, раньше точно визально я такого не наблюдал. А это очень сильно фризит игру мне. Спасибо хоть за один адекватный ответ. Я вреально с таким впервые встречаюсь, надеюсь, что это только визуальный баг. Внимательно читайте заглавное сообщение, а потом задавайте *** вопросы. И да, повторяюсь, поджога у гриля не было. Делать мне больше нечего, как просаживать ещё сильнее фпс всякой ерундой, если даже 30 фпс не набирается. У меня только твикер и сжатые текстуры, моды на камеру и сессионная статистика.
  7. Да вот те крест, Клянусь. Мне то пофиг. Мне главное чтобы баг не повторился в худшую сторону)
  8. Grille 15 я не поджигал и не уничтожал. После пробития он ещё жил долю секунды, а потом умер от союзников. Ну да, конечно, другого и ожидать не следовало. Я взрослый парень и мне делать будто нечего создавать темы на форуме громоздкими сообщениями чтобы вы посмеялись с меня... У меня мой ноутбук не держит стабильо 30 фпс, а с обновлениями и совсем угас. 10-15. Но слегка спасает твикер и сжатые текстуры хоть.
  9. Добрый день разработчики и игроки. Вчера у меня случился интересный казус, на который я лишь обратил своё полное внимание только сегодня предварительно пересчитав всё на калькуляторе. Так уж вышло, что я не записываю реплеи по своим личным причинам, включая, что я верю в просадку фпс из-за реплеев, но не суть. Думал скриншот сделать, но подумал, что такое бывает и закрыл результаты боя. Но вспоминая сегодня сколько % от базового урона снаряда возможна прибавка к общему проходящему урону, понял что это видимо баг. Бой был на AMX 13 90. Почти конец боя. Стрельба была и по RU 251 и по Grille 15. Один снаряд я разряжал уже в Grille 15. Это был единственный выстрел по нему с пробитием, а до этого я по нему не стрелял. Он был не фулловый, но и не шотный. Я выстрелил и выживая сам от RU 251, не обратил внимания сколько я нанёс урона. Но по привычке в результатах боя я люблю заглядывать сколько чего я добился. И в результатах боя по Grille 15 было совершено одно пробитие с одним критическим повреждением Гусеница. Но урон был запредельный от одного снаряда - 395 единиц. Число я точно запомнил, я вчера ещё несколько раз протирал глаза от удивления, ведь такое не встречалось никогда, но закрыл окно результатов думая "ну рандом, всякое бывает". Но от базового 240 +25% = 300 максимально возможного урона. Получается это баг? Фугасы я не вожу, а стрельба велась базовыми подкалиберными снарядами. Их у меня 24 всего, а голдовых точно не помню, или 12 или 16 где-то. Я конечно рад, если такая альфа возможно будет проходить, но ведь возможно и прохождение альфы меньше минимально возможной? И вот от этого я напрягся) Конечно хотите верьте или нет, но доказательств у меня к этому нет. Но прошу разработчики, если такое встречалось или возможно, обратите на это внимание пожалуйста. А так же прошу игроков, которые встречались с подобным и если есть доказательства, то отпишитесь приведя доказательства.
  10. Лишь единицы с видеокартами поддерживающие DirectX 12, чуть больше с 11.
  11. Почти 50% игроков на калькуляторах, что им прикажешь делать с твоим 11?
×
×
  • Создать...