У меня есть 2 довода против твоего предложения: 1) Ты с начало посмотрел как распределяются "статисты" т.е. количество людей от общего числа игроков по твоему делению. как пример судим по хвм(могу ошибаться в % ,но не суть важна)-- фиолетовых статистов менее 2%, бирюзовых менее 8%, зеленых 20-25%. итого статисты будут часами искать игру! и это ещё по 10 серверам размазано...по такой системе как только человек начинает играть нормально, то ему просто не с кем играть. 2) Давным давно играл я в варкрафт3 фрозен трон( это стратегия) от близзард. принцип там такой: играешь ты скажем в соло 1х1 и победил, тебе дают такого же как ты с победой , победил второй раз, третий и т.д. тебе дают практически равного игрока. короче через пару тысяч боев твоя стата около 50%, если ты слил тебе давали такого же сливного и т.д. 52-54% побед там считалось очень хорошим показателем.В итоге нагиба нет, всегда одно и то же. проект быстро начинает надоедать.