Собственно важно не столько наносить урон, сколько следить за боем и латать дыры за безрукими союзниками. Для топ тяжей важно понять несколько моментов: 1. всегда надо идти в том направлении, куда пошло меньше ваших союзников -тут стоить учитывать не количество штук, а качество: бронированность, силу орудий, количество хп -даже если все рванули в одну сторону - поверни в другую, стань так, что бы тебя почти не пробивали и просто задержи. Пока ты дефиш - у твоих союзников появиться шанс взять базу первыми, а если враги окажутся нерешительными, то еще и настреляешь на 5000+ дамага. Даже если умреш, то скорее всего победителем и с целой кучей опыта и серебра. 2. найди точки, в которых не берет арта, на всей карте и всегда первое, что ты должен сделать после начала боя - это занять именно такую позицию. -даже если в тебя начали стрелять - ни в коем случае не останавливай машину, стреляй на ходу! Если тебя убили раньше чем ты доехал - возможно в другой раз стоит найти укрытие поближе? -арта - главная беда для ТТ! Она редко наносит урона больше, чем тяжи, у нее мало брони и хелсов. Но она страшна тем, что она незримо присутствует на 70% карты(химмельсдорф не исключение) и всегда может надавить на чашу весов на нужном фланге, обеспечить раш. Да, арта может промазать...но может и критануть, сбить скорость, заваншотить. Если вы не воспринимаете арту всерьез - поиграйте на арте 6+ уровня, сами поймете, что это за звери. 3. Вылазить из укрытия, только если это даст серьезное преимущество или команде нужен раш, что обеспечить хотя бы шанс на победу. -если ты вылазишь, что бы добить - помни, возможно он не последний с кем ты встретишься в этом бою, любое попадание в тебя снизят шанс победить в следующей дуэли(бывают случаи, когда выехав за фрагом, целенькие топы улетают в ангар) -высчитывай соотношение сил, с учетом арты: если вас трое, а врагов двое на открытой местности, то прибавь к этим двум стволам стволы всех арт, которые достают. Уже может получиться, что будет ВЫ 3тт+1арт против них 2тт+4арт -убив одного топа перед смертью вы не дадите преимущества команде - вы просто не дадите его противнику. В этом случае вы налаживаете все трудности на плечи союзников, вы уверены, что эти ребята из рандома справятся с такой ношей? 4. Выжить это уже пол победы если вы еще живы на своем топе, то: -враги вас опасаются и не полезут на рожен - вы сохраните фланг целым, а если флангов два, то это уже 50% победы -вы продолжаете влиять на баланс и разбирать врагов -прожив 5 минут, вы наверняка сделаете больше, чем за 30сек героической смерти(если вам вообще повезет повлиять на баланс сил, обычно такие герои становятся камнем на шее команды и тянут ее ко дну) 5. учитывайте альтернативные варианты победы: захват и тупой расстрел тех, кто алчит медаль захватчика -иногда правильнее остаться на защите базы 6. Учитесь использовать броню танка -у всех, даже арт есть хоть немного брони. В одних местах ее меньше, в других больше. Особенно важен угол уклона, но смотреть его надо не относительно плоскости грунта, а относительно влетающего в нее снаряда. Если вы свесились с горки и целитесь в далеко стоящий танк - ваша лобовая броня становиться для него как бы в два раза тоньше. В таком случае не удивляйтесь, когда вас начнут пробивать нуботанки, на которых вы раньше не обращали внимания -при повороте на некоторый угол(примерно 30град. и меньше) боковая броня становиться значительно толще лобовой. Если вы правильно поняли смысл - смело выезжайте из укрытия задом, так, что бы ваша боковая броня была под острым углом от орудия врага. Противник разрядиться в рикошет и тогда вы не спеша, сводитесь и отвешиваете ему подачу в нижний бронелист или еще куда. И повторяйте эту магию, пока противник не разобьет клавиатуру об стол и не начнет материться над дымящимся трупом своего танка. Но если у вас не получается творить такие чудеса - забейте, возможно у вас не та машина или не лады с физикой. Один раз у меня получилось получить два рикошета подряд на об.212 от в упор выскочившего ис-7. Я успел зарядиться и он умер. -никогда не выставляйте противнику свою *** и ватные бока(исключение: вышеописанная магия). Если к вам заезжают сзади/сбоку: включайе задний ход и поворачивайтесь к нему лбом. Если противников два и больше - отступайте, двигайтесь так, что бы ваши больные точки было труднее выцепить(поочередные развороты лево-право-лево-стоп-выстрел, выстрел-назад-выстрел). Используйте своих союзников: (F7) привлечет внимание, возможно даже вашей арты. -по лобовой броне враги обычно наносят урон в два раза меньший, чем в корму. Это правило работает и на стреляющую по вам арту. Есть и другие моменты, но боюсь и это далеко не каждый осилит. :) Следуя этим правилам, мой общий % побед начал расти каждую тысячу боев. И результат: было 48% на 8000 боев стало 52% общих побед(при 12.000+ боев) 53% ИС-4, средний урон 1917 за бой (голд и фугас не использую) 1200+ боев ИС-4 фрамит без премиума, даже после урезки брони и прочности боеукладки значек мастера на всех танках с топ модулями ИМХО найдите роту, в которой командир умеет побеждать и посвятите этой роте пару вечерков. Там вас научат основам командной игры, ибо WoT - командная игра, тут одиночки много не решают.