-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35767
Достижения пользователя Sceptik
Старший сержант (6/14)
328
Оценка
-
Вот кстати зря. Стрелять точно, выцеливая, надо даже по светляку, даже по любой арте. Сам порой забываюсь и в итоге получаются подобные нелепые ситуации. А кумулятивы - это вообще отдельная история. Да все понятно, всякое бывает. А у ГВЕ еще и экраны есть, которые уменьшают урон от ОФ. При точности фугасок ВБР играет очень большую роль. Но вернемся к условносям. Я к тому говорю, что играя в шахматы, мы почему-то не называем правила "бредятиной". Где это видано, чтобы кони зигзагами по полю скакали, а королева (или советник короля - кому как нравится) была мощнейшей боевой единицей? Это все УСЛОВНОСТИ, потому что это игра. И танки - тоже игра. Не надо париться по поводу таких мелочей. Вот я о чем.
-
Что ж, если не прав, прошу извинить. Я не разработчик, сужу только по своему опыту. Переубеждать кого-либо смысла не вижу. Остался при своем мнении, тем не менее.
-
Бредятина? Это скорее условность. По сути, кумулятивная струя не имитируется с физической точки зрения. Кумулятив - это тот же ББ, только с большИм пробитием, но не нормализующийся. Поправьте, если ошибаюсь. Я не говорю, что это идеально. Но таковы правила игры. Для меня кумулятив - это такая лотерея. Учитывая точность подобных пушек. Ну тогда лучше стрелять ОФ. Фугас эту арту бы наверняка унес (хотя тоже бывают исключения).
-
Арта была развернута пушкой к тебе (арта с башней). Снаряд вошел совсем рядом, чуть левее пушки движущейся арты. Стрельнул бы чуть ниже - в корму корпуса, там бы вопросов про пушку не возникало. А так - черт его знает, либо прошел по касательной, но так как не рикошетит - посчиталось дофига брони. Плюс я бы не стал доверять отображаемым эффектам. Они могут отличаться от реальной точки вхождения снаряда. Я лично видел (не в приведенном видео, разумеется), как снаряд вылетает, оставляя трассер, из борта башни, развернутой совсем в другую сторону - все из-за помех связи, высокого пинга. А тут - вопрос нескольких сантиметров. Интерфейс модифицирован, о пинге судить сложно. Все равно - непробитие, казалось бы, картона - обычное дело для кумулятива. Углы сильно влияют.
-
Кумулятивы не нормализуются. А пушка - внешний модуль. Даже если бы пробил, могло бы быть просто "попадание"
-
Пропали танки. После обновления. Модами не пользуюсь
тема ответил в asd1z2 Sceptik в Вопросы по игре
А... Зашел не в ту тему в расчете на адекватное общение. Да. Грустно. Хотя, в чужой монастырь. Ладно, реально, проехали. -
Пропали танки. После обновления. Модами не пользуюсь
тема ответил в asd1z2 Sceptik в Вопросы по игре
Ок, ок. ТС, пиши сразу в службу поддержки. Тут тебе скорее расскажут и красочно докажут, что ты неудачник, чем помогут чем-то. Всем мир. Скриншота не дождался, хотя хотел помочь. -
Пропали танки. После обновления. Модами не пользуюсь
тема ответил в asd1z2 Sceptik в Вопросы по игре
Ага, можно заменить надписью "Смеяться здесь". А Вам показался пост, о котором мы говорим, смешным и остроумным? Тогда я слоупок и не могу в юмор. И да, сразу вспоминается высказывание о том, чем русский форум отличается от остальных. Не приклеилось. -
Пропали танки. После обновления. Модами не пользуюсь
тема ответил в asd1z2 Sceptik в Вопросы по игре
Ты сломал мне мозг. Отключить антивирь? Установить троян? При чем тут вирусы и дерево исследования? Или это стеб? о_О -
Сливы случаются. с этим никто и не спорит. Полоса неудач, а назавтра - череда удачных боев. Или напослезавтра. День на день не приходится, и никакая теория вероятностей не даст вам гарантию, что будь у вас те самые "статисткие" 60-65% побед, в конкретный день соотношение побед и поражений при 20 боях будет больше/равно 50 на 50. Всякое случается в солорандоме. Ведь по сути, чтобы отыграть 20 боев на 60%, нужно победить в 12 боях. А чтобы на 45% - в 9. Разница 3 боя. Которые не обязательно придутся на сегодня, как бы ты ни старался тащить бой. Иногда просто не судьба. А чтобы за день отыграть больше боев (50, например) нужно просидеть за компом при вдумчивой игре примерно 6-7 часов без отрыва на физиологические нужды. Считай, рабочий день напряженного сидения за монитором. Глаз устает, руки кривятся, мозг просит пощады. А если еще и сливаться, то и нервы начинают сдавать. О какой игре для удовольствия и победах тогда может идти речь?
-
Трудно или не трудно - можно долго спорить, но все же мне сдается, что не так все просто. Вон даже равномерное распределение светляков не могут никак запилить - а вы говорите - тонкий баланс "угнетенных"... К тому же этим явно бы занимались НЕ модераторы. Каким образом увеличилось значение статистики? Вроде ничего не изменилось в этом плане. Как смотрели, так и смотрят. Если имеется в виду влияние неумелых игроков - так да, это закономерно, что в начале в проект пришли заинтересованные (большинство - еще на закрытых тестах), потом игра стала "попсеть" и уровень игроков несколько снизился. Но снизился он у всех равномерно, как эти новички влияют на статистику конкретного игрока? В чем сакральный смысл одинаковой статы? В чем прелесть уравниловки? Чтобы те, кто не умеет или не хочет играть чувствовали себя наравне с теми, кто хочет и умеет? Опять же, в чем СМЫСЛ? Точно так же не понимаю систему, которая сейчас популярна в образовании на западе (как у нас - не знаю, да и за оффтоп прошу прощения). Уравниловка. Когда за проигрыш в конкурсе ты все равно получаешь приз, сравнимый с наградой победителя. Просто за то, что участвовал. А зачем тогда побеждать? Зачем становиться лучше и стараться? Если все равно от середнячка не оторвешься ну никак? Насчет арт - не могу согласиться. Вроде же наоборот сделали ограничение - не более 5 арт. Шесть и семь самоходок сейчас уже не увидишь. И да, так много арты - потому что на ней играют. Но при чем тут программируемые сливы? В-общем, либо лыжи не едут, либо я... что-то не так понял :)
-
Не модератор, но спрошу. А в чем смысл? Зачем разработчикам портить игру отдельным людям, программируя их на сливы? Зачем им заморачиваться и продумывать, а затем и реализовывать такую, причем довольно сложную систему? В чем профит? Друг, меня тоже удручают сливы, когда все твои старания идут насмарку из-за того, что ВБР не на моей стороне (например, вылетел минимальный возможный урон, оставив 1хп - забавно, но случайность же). Но это скорее из разряда везет - не везет, причем не только с упомянутым уроном, а также пробиваемостью, положением на респе, составом команды, как своей, так и чужой. И еще в довесок - от твоего личного настроя. Теория заговора разработчиков по облому кайфа от их же собственной игры - конечно, удобная, но, без обид, наивная и глупая. Хотя многие в нее верят, ибо так легко слить тот негатив, который они получают от сливов. Посетовал, что это все было запрограммировано - и вроде полегче стало. Приятнее обвинить кого-то в своей неудаче. Даже если в этой неудаче по сути никто не виноват. Как-то так. :) Улыбнуло :) Так и есть. Как говорится, для играющих лучше ты олень, для играющих хуже - задрот (или статодр*чер статист). Но тема немного не о том, ТС вроде как не ноет по поводу сливов, а спрашивает, как с ними предпочитают справляться.
-
Да не в стате дело. А в отношении к игре. Кто-то хочет выиграть, и расстраивается, когда это у него не получается. Кто-то хочет подурачиться и пострелять, может, даже, по своим - таким точно пофиг, сливы или абрикосы. Не далее, чем вчера: несколько боев подряд оставался последним против почти целехонькой команды противников. И тут, в очередном бою, несмотря на слив зеленых, появился реальный шанс на победу! Долой цепочку неудач! остались в живых вдвоем с КВ-1С, встали на захват базы. Противников аж 7 штук, но они где-то далеко, допинали нашу толпу, которая дефила другой фланг. Захват уже 70%, противник только встал на нашу базу. Победа в кармане. Я уже расслабился, и тут... Квасенок съезжает с базы. Унося с собой добрую половину захваченного. Думал, хоть повоевать поедет, так нет - встал рядом с базой и стоит. Проиграли. На нашей базе уже стояло трое... После этого боя без особых раздумий выключил танки. Не мой день, не иначе. Я это к чему - стата не при чем. Думаю, проигрывать не только мне не нравится? А серия проигрышей, соответственно, портит настроение. И какое от этого можно получать удовольствие? Всем мир. Проголосовал: выключу игру, одиночные цели, посмотрю фильм.
-
Пушка называется Howitzer, что в переводе очень созвучно - Гаубица. Га́убица (нем. Haubitze, от чеш. houfnice, первоначально — орудие для метания камней) — тип артиллерийского орудия, предназначенного преимущественно для навесной стрельбы с закрытых огневых позиций, вне прямой видимости цели. Как-то так П.с. Им очень не хватает артиллерийского прицела
-
Такое ощущение, что вас кто-то заставляет играть именно на этом танке. Если не прет, если танк не подходит под ваш стиль игры (не все умеют быстро переключаться и играть по-разному), зачем мучать себя? Дальше будет только сложнее. Кто-то писал, что для игры как СТ Комете не хватает брони. Ну вот зачем стшкам броня? Сколько помню эту игру, главной фишкой СТ был маневр. Быть занозой в заднице противника, переломным аргументом в ходе сражения, диверсантом, ломающим преимущество врага. Да, потом ввели толстолобиков, вроде Тайпа и СуперПершинга. Но это скорее исключение, чем правило. Комета не подходит для столкновений лоб в лоб. Она не подходит для ололо света, ибо гораздо эффективнее остаться в живых и помочь союзникам в середине боя, чем недальновидно слиться в начале. Пушка действительно имеет посредственное пробитие. Но посмотрите на другие ст-7 и увидите, что пробитие-то не самое худшее! Никто не говорит, что комет - имба, беспрепятственно мельтешащая между свистящими снарядами, как т-50-2, или что она берет КВ-5 в лоб (хотя и такое можно провернуть, если позволят прицелиться). Никто и не говорит, что вы должны это делать! Экспериментируйте, ищите другие способы применения преимуществ этого танка, и тогда вы поймете, что те, кому он понравился, не такие уж извращенцы :) П.с. Подкалиберные за серебро, конечно, помогают, но нет нужды стрелять ТОЛЬКО ими. Максимум штук 15, которые вы можете даже ни разу не использовать за весь бой, будет вполне достаточно. Да и в минус с премом при аккуратной стрельбе никогда не уйдете.