Shiro_Inu
Игроки-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14379 -
Клан
[OGNI]
Портал игры
- Профиль Shiro_Inu
Достижения пользователя Shiro_Inu
Рядовой (2/14)
9
Оценка
-
Ахахах, "Не надо искать справедливости" - в фонд золотых цитат. Большинство тех танков у меня уже месяцами лежат изученные, какие там середины февраля. Просто не понимаю, зачем было менять правила получения очков для новых веток и оставлять для сброшенных? Бред чистой воды. Оставили бы условие покупки и боя - никто бы очков не потерял.
-
Я думаю, что человек имел ввиду, что не имея способности видеть будущее и с учётом старых правил получения очков орбиты никто и подумать не мог, что опыт на танке ни в коем случае нельзя было тратить на исследование техники, которую на тот момент не было желания/возможности купить, что бы потом (уже сейчас) получить несколько десятков очков орбиты. Ввиду вышесказанного было бы справедливо возместить в таких случаях игрокам очки за танки, которые у них исследованы, но на которых они никогда не играли или даже не покупали. А то получается, что де юре всё чисто, т.к. никто никому ничего не обещал, но де факто придётся целую лишнюю верку скидывать или 2 новых исследовать что бы это же число очков получить, в то же время люди, которые просто кнопочку "исследовать" забыли когда-то нажать, получат эти очки за один клик мыши.
-
Уважаемый модератор, вот в том, что "Очки начисляются сразу после исследования — покупать технику не обязательно" касательно новых (не исследованных ранее) веток и есть проблема - многие давным давно влили опыт в новый танк просто потому, что это открывало полёвку на текущем или с ним (опытом) попросту нечего было раньше делать, кроме как перекачивать в свободку за голду. А сейчас выясняется, что я, например, потерял под 200+ очков орбиты, исследовав под 20 танков 6-9 уровней достаточно давно, не покупая эти танки вообще по разным причинам. Лучше бы оставили условие с 1 победой на танк для начисления очков - зачем было менять правила так, что многие игроки просто очки не получат?
-
Ок, т.е. за победу на прокачанной уже после обновы 10ке на ветке, что я сбросил до обновы, мне начислят 50 очков за победу на танке и 50 за прохождение ветки, даже при том, что сбрасывал я её до обновы? Ну, 100 очков вместо 80 меня вполне устроит) А что по поводу очков за танки, что в обычных ветках, которые я исследовал, но не покупал никогда? Это визуальный баг, что за них очков не дадут - типа плашку с очками прикрутить забыли, или очков реально не будет? Тут просто обидно за 8-9-10 уровни, за которые прилично по очкам должны насыпать...
-
А я верно понимаю, что с прокачки трёх девяток до десяток по орбите я теперь вместо 240 очков получу 150? До обновы за победу на 10ке из сброшенной ветки вроде давали 80 очков, у меня параллельно качаются по орбите 3 ветки, в которых я залип на 9ках... А тут разрабы решили перераспределить очки поравномернее - ну красавцы) Ещё один прикольный момент - игроки то ли не получат очков орбиты за танки, которые они до обновы за опыт исследовали, но не купили, то ли оно не отображается в ветке исследований после вливания в танк опыта, но до его покупки))) У меня так 21 танк 6-10 уровней во всех ветках суммарно исследован, но ни разу не куплен - и там нигде нет плашки, что за него дадут очки. Крч, будто бы очевидно, что надо было предусмотреть для тех, кто недокачал орбиту, сохранение по тем веткам старой системы начисления очков до следующего сброса веток, и учесть, что люди не всегда покупают следующий танк, а просто исследуют его что бы открыть полёвку на текущем или от нехватки серебра и излишка опыта на танке, хотя мне пока не понятно, визуальный это баг или действительно не будет очков
-
Я подозреваю, что само это обсуждение создано чисто для того, чтоб люди разделились по мнениям и друг друга поносили, но если высказывания здесь хоть что-то значат хотя бы для статистики опроса: мне лично кажется, что разброс урона трогать вообще не надо было, разброс бронепробития - подрезать как сейчас и есть (а то с пробоем под 280 можно не пробить 230мм - чушь полная), но самую основную проблему, связанную с рандомом вообще не тронули - точность при полном сведении и неподвижности, где только 2/3 снарядов влетает в половину диаметра круга и только ~42% - в треть... Кому это вообще нравится? Я б потестил вместо 42/65 схему 65/(85/90), где 2/3 снарядов летели бы ближе к центру, 10-15% - за половину, а оставшиеся - ближе к центру, чем к краю - и было бы счастье. С артой мутите что хотите, но меняя геймплей для САУ и балансировщик м подборами команд надо ещё и все ЛБЗ для САУ и ЛТ пересмотреть и поправить.
-
Т.е. как линию фронта вводить - это 7 дней, а как ломать геймлей на основных серваках, когда есть отдельный клиент для тестирования - это 4 недели... Шикарный план. А вы там не захотели ЛБЗ на САУ и ЛТ поправить или переделать? Вы вообще в курсе, что под половину ЛБЗ для арты, навскидку, завязаны на оглушении - его времени/ассисте/фрагах тимы по оглушённым, а у ЛТ есть задания по охоте на САУ, так же как и медальки за это действо? Ну и что вы мне предлагаете делать с БЗ на уничтожение союзниками 3х оглушённых/обездвиженных противников за САУ? Долбить им прицельно в гуслю через 600м с разбросом 0.6-0.7 при наличии у них ремки? Такая глупость, что я поверить в это не могу.
-
А кто об этом просил-то? Раньше задачи были разнообразные, под любой тип техники практически, да и в игре на часок задержать спокойно могли (если не свапать оные из разряда "заработайте 800 чистого опыта за бой" и ловить чёрную полосу боёв), а вот эта тема с тем же насветом теперь приведёт к тому, что люди будут просто брать лт и влетать в начале боя во вражеский разъезд ради одномоментного выполнения...
-
Ну, допустим, разрабы снова решили потрогать то, что прекрасно работало - и всё поломали, ладно: награды стали хуже... А что за тема с самими задачами: почему они все одинаковые? У меня из обычных ежедневок все 3 на высвет противника: 2, 6 и 12 танков соответственно... Так более того - у меня и премиум задачи на сегодня идентичные: высвет 2, 6 и 10 противников. Что стало с рандомайзером задач? Почему вся пачка задач одинаковая, но с разным количеством итераций выполнения?
-
Я почти всегда только в рандом катаю, да и по вкладкам в ангаре при этом не часто перемещаюсь, так что шанс на совпадение, необходимое для воспроизведения этой ошибки, оч мал. Да и я, вероятно, в такие моменты либо игнорил эту тему, пока не закрывал игры (после чего проблема сама собой исчезала), либо сразу сгорал и закрывал игру... Только сейчас понял, что это всё взаимосвязано)
-
Эта дичь после перезапуска клиента фиксится и без повторения набора базовых действий, который я не запомнил, не воспроизводится. Понял только что клиент игры, пока не перезапущен, имеет где-то "слот", запоминающий ангар как точку выхода - и при воспроизведении этой проблемы, не заносит в этот слот новые ангары при смене режима, а кидает в один и тот же
-
Проблема в моменте фиксится простым перезапуском игры (хотя перезаход/смена сервера не помогают). Пока перезапускался и отвечал здесь людям, вспомнил, что я уже страдал так же, но не в аркаде, а в рандоме, когда перед этим сыграл несколько каток в Полигоне, полазил по каким-то вкладкам из ангара Полигона (исследования, магазин, склад и т.п.), а потом пошёл в рандом - и после каждой катки в рандоме загружался в ангар полигона. Т.е. какие-то базовые действия в любом из ангаров заставляют клиент запоминать его как ангар для выгрузки из боя вплоть до перезапуска клиента.
-
Я вспомнил момент, что у меня подобное уже случалось и вне аркады: определённый набор действий в любом ангаре заставляет игру выбрасывать тебя из боя именно в этот ангар. У меня так было с полигоном: что-то делал в ангаре, потом захотел в рандом покатать - и после каждой катки в рандоме вылетал в ангар полигона. Сегодня (собсна, о чём и речь в этой теме) - та же тема с аркадой была, только ковырялся я в ангаре рандома, а затем пошёл играть в аркаду, выходя после каждого боя в ангар рандома. Фиксится эта проблема полным перезапуском игры, перезаход/смена серва не помогает.
-
Перезапуск клиента проблему на текущий момент пофиксил (перезапускал БЕЗ ВЫКЛЮЧЕНИЯ модификаций). Всё же считаю верным своё предположение о наличии конкретного набора действий в ангаре, заставляющего клиент автоматически выходить в иной ангар, из которого игрок не выходил в конкретный бой. Дело в том, что меня сейчас озарило, что это касается не только Аркады и рандома, но и в целом многих ситуаций: неоднократно, играя в одиночку в какой-либо режим, помимо рандома, а затем создав взвод с другим игроком для игры в рандоме, после каждого боя вылезало окошко "Вы уверены, что хотите перейти в другой режим? Взвод будет расформирован" - сразу после выхода из боя в ангар (я ничего при этом не нажимал - сразу в ангар с эти окном загружался). Т.е. какие-то действия влияют на запоминание игрой ангара, в который игрок будет выгружаться из боя.