Перейти к содержимому

Hexmaster

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40275
  • Клан

    [UR-PA] UR-PA

Все публикации пользователя Hexmaster

  1. Боюсь тут работает принцип вовлечения, если б танки были в свободной продаже всегда то нечем было бы приманивать игрока и приходилось бы плодить тонну новых машин а вообще недавно прогу 46 за возврат давали
  2. логика такая что если ты умеешь активно играть на результат ты умираешь с уроном и потом ждешь пока кустовых попилят а это самое геморное для активного игрока,ети изменения могут сильно облегчить жизнь активам и подстегнуть пассивов на более активную игру и рост бтра
  3. условия обсуждаемы, основная задумка если жеско пострелял героически умер то тебе можно не ждать кустовых чудищ а сразу идти в бой на любимом танке, очки бп тут никак не пострадают так как есть лимиты
  4. а нужно чтобы было в игре без всяких сторонних сайтов чтобы удобно было на ходу сборку менять и смотреть влияние
  5. добавлю в список 12 номером, кстати напомнил мне в целом про меню характеристик танка
  6. Все пункты кроме шестого без комментариев, наверное можно рассмотреть в 3юю очередь, лично я ничего срочного не вижу в них а вот 6 пункт ето что то уникальное, ну кстати ты напомнил мне про пункт который я забыл отметить в главном посте, но в кратце БП ни в коем случае нельзя ограничивать ничем, ето основная активность для поддержания интереса основной массы игроков в которую нужно вложить максимум усилий как в основу игры, подробнее распишу в шапке
  7. Ну строго говоря данный пост больше предложение к разработчику а не обсуждение, но если хочешь обсудить то приводи конкретный пункт и предлагай альтернативу и тогда сложится обсуждение, все пункты я расписывать не буду с твоего позволения!
  8. Просьба не флудить и внимательнее читать шапку и название темы
  9. Поменять хп гораздо проще чем балансить карты даже с учетом последствий и на первое время пойдет чтобы быстро дать игрокам комфорт, возможен тест в отдельном паче как на развороте, чтобы увидеть к чему приведет а далее действовать по ситуации, с остальными постами плюс минус согласен
  10. Ну так что предложения будут по качественному рандому в игре?
  11. Ну в первом пункте я ето упомянул но по фактк да тут за что не возьмись придется переделывать связанные моменты в игре
  12. 1. и что что не зависит я и говорю что нужно это распределение сделать так чтобы без было без сведения как раньше а со сведением как щас 2. щас бы искать смыслы в игре с простейшим геймплеем, это как некоторые каналы псевдо кинокритиков на ютубе, пытающиеся найти глубокий смысл там где им не пахло а все кто не согласен премодерацию комментов проходят в итоге одни слащавые отзывы на абсолютный абсурд 4. на моем опыте за 37к боев ни разу 4 раза не пробивал то что не должен 5. ну выпендрился прям знатно молодец но есть нюанс, речь о балансе по подклассам которые еще нужно дорабатывать но даже с текущими будет гораздо лучше если гриль будет кидать против бабахи или стрв а не яги е сто, никакой зеркальности тут нет, есть простейшая логика , бой где каждый сам за себя не может быть выигран если против тебя техника превосходящая по ттх в большинстве ситуаций на большинстве карт, никто ж не говорит что будет 5 бабах на 5 бабах, будет ассорти из разных танков в рамках подкласса У тебя в целом по итогу всего что ты успел написать очень высокое мнение о данной игре и я хотел бы чтобы она стала такой но путь ее тернист и долог, учитывая информацию дорожной карты и ретроспективу разработки последних 15 лет, ты видимо хочешь чтобы игра была для интеллектуалов а я чтобы она была в меру сложной и максимально удобной для игрока
  13. Снаряды уже переделывают, я бы сделал подколы и кумулятивы с фугасами как альтернативный но не премиум снаряд но тут нужно кучу аспектов игры переделывать под такое, как сформулирую добавлю новым пунктом
  14. 1. кучность в развороте влияет только на получение удовольствия от стрельбы и понимание что если ты прицелился то попадешь, так как данный параметр действует обоюдно улучшение точности ето только плюс для игрока и стимул учиться играть, однако как и написал требует доработки а именно в сторону когда не сводясь ты почти всегда не попадаешь а когда свелся попадаешь почти гарантом, что звучит настолько логично что даже пояснять не нужно 2. а о какой реиграбельности речь, конкретно чем стало менее интересно играть? 3. стан в игре ето костыль против неравнозначных респов, вернуть стан ето значит отказаться от улучшения карт в сторону баланса респов навсегда, не говоря уже о том что в моменте делает выстрел не возможным даже с 50 метров 4. в большинстве случаев приведенная броня итак соответствует среднему пробитию в рамках уровня техники, а когда ты с 220 пробития 4 раза подряд не пробиваешь 200 приведенки это мазохизм а не рандом, рандом должен быть качественный и в других аспектах игры - жду от тебя предложений в 5. тут вообще без аргументов, текст без смысловой нагрузки, требует развернутого пояснения
  15. 1. Точность оставить или немного ослабить ( требуются балансные правки для танков без брони и с плохой точностью2. Плюс минус уровень оставить, льготы перевести в нормальное состояние3. Арте дать урона , убрать оглушение4. Разброс по урону и пробитию оставить как в развороте сейчас, но апнуть камору/добавить перки на альфу5. в Балансировшик внести небольшие правки , в основном по вопросу учтения подкласса техники6. Обязательно добавить ХП танкам , чтобы количество выстрелов для уничтожения техники было ближе к 2-3 Ур боёв при среднем уроне 240-500ед в зависимости от уровня техники, минимум 30%7. Добавить небольшие но крайне важные QoL фичи и исправления, такие как:7.1 удобное всплывающее окно резервов которое вызывается наведением на их значок , где можно парой нажатий активировать нужные7.2 привязать усиленный слот оборудования к вариантам оборудования так чтобы модно было его менять вместе с выкладкой оборудования7.3 переработать окно задач с возможностью ставить галки на том какие задачи показывать в компактном меню задач в ангаре, также добавить это во внутрибоевое меню по клавише В7.4 !!! Пункт повышенной важности!!! При игре во взводе объединить кнопку "готов" у участников взвода и особенно у командира с кнопкой "в бой" так чтобы для запуска взвода не нужно было тянуться мышью в разные углы интерфейса8. Добавить нормальную работу интуиции танкам с дозарядкой (возможно с большим штрафом чем на цикле/ барабане) 9. Увеличить хп технике с 5 по 11 уровень под новую точность с целью простого но еффективного решения вопросов как стоялова так и турбин, по идее примерно как на 3 и 2 ур ( примерно до 5-7 выстрелов со средней альфой на уровне до уничтожения) , цифры дискуссионные 10. Переработка системы снарядов по общей концепции отказа от премиум снаряда в сторону альтернативных снарядов, каждый из которых подразумевает использование в определенной ситуации, возможна параллельная переработка брони и перка интуиция 11. Переделать систему наград бп как основной механики по привлечению и удержанию интереса к игре, добавив уникальные 2д 3д стили и элементы кастомизации в тч 3д для танков 8-11ур на выбор а также премиум танки которые можно было бы приобрести за жетоны в качестве награды за усилия за весь год, таким образом люди не имеющие возможность сутками гриндить ивенты и играющие по часу два но стабильно смогли бы получать достойные награды донатя в игру по чуть чуть 12. Создать систему просмотра и сравнения характеристик техники с функцией полного снаряжения на замену текущей, в том числе в виде визуальной модели слоев брони и характеристик типа проходимости, прочности модулей , эффективного вращения шасси, коэффициента стабилизации всех видов, проходимости по грунтам, коэффициента доходности и многих других скрытых но полезных параметров, чтобы в том числе понять влияние оборудования, в особенности нового которое меняет альфу и прочность модулей 13. Дать возможность игроку при выполнении определенных условий в бою 1. При поражении полностью получать награду победителя 2. иметь возможность немедленной разблокировки танка для выхода в следующий бой желательно прямо из текущего боя по кнопке, у примеру при достижении топ 5 по опыту на момент уничтожения 14. Сделать поощрения игроков которые вытянули или старались вытянуть победу(допустим типа лайка от игроков обеих команд,в дальнейшем за определенное количество лайков можно взять какое либо игровое имущество или специальные танки которые покупаются только за эту валюту)считаю это было бы круто,так как выражаешь благодарность только буквами в личке плюс все бы знали в лицо реальных героев а не псевд 15. Расширить систему команд в бою добавив новые в тч возможно визуальное оформление типа круга с указанием где помочь итп П.с. пост в процессе работы, будет дополняться / изменяться в т.ч по результатам предложений пользователей, все пункты кроме 7 и его подпунктов носят характер идеи, дискуссионные
  16. Уахахахаха, 80 страниц за ночь наныли, кто то не успел скупить золотоооо боооом Бом)))
  17. Добавляйтесь, по обмену в игре спишемся, опцию приема заявок в друзья включил!
  18. Разработчики уточните пожалуйста цену в билетах за 1 контейнер др 25? Если как мелькнуло в видео 6 билетов за контейнер то это слишком дорого!
  19. Организуйте отдельный чат для обмена посылками , иначе будет тяжело с тем чтобы выкупать по 3 и тем более 6 контейнеров в день за билеты, честно говоря даже с таким чатом не представляю как можно будет по 18 -36 билетов в день делать чтобы выкупать все бесплатные контейнеры...
  20. будет ли возможность как в ДР 24 года получить гарантом премиум танк из коробок выполняя задачи?
×
×
  • Создать...