-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21084
Все публикации пользователя DeimosTV
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSHOO1OOV (26 фев 2021 - 19:22) писал: Хоть что-то с колёсными танками делать будут или нет??? Уже невозможно играть вообще. Только что 48% игрок на колеснике с одной полосой на дуле вынес трёх наших ЛТ. Двух 13 105 и мантикору. А наши по нему сумели попасть всего один раз. ОДИН, Карл!!! Разработчики, ау!!! Вы хоть как-то это будете исправлять?? вы просто взяли и убили гусеничные ЛТ. Надеюсь будут,ведь для этого и создавал тему,с довольно простым предложением... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (23 фев 2021 - 13:24) писал: И у ЛТ огневая мощь достаточная особенно 8+ уровней урон и пробитие у них часто Ягу в лоб бьют с пробитием поэтому говорить что у них слабые пухи это бред. ЛТ сейчас универсальны,раньше они светили артиллерии,а сейчас играют как СТ в основном и можно-ли винить игроков,если по их засвету мало кто отстрел ведёт,да благодаря ВБРу,отстрел может быть крайне не эффективен...Повторюсь,ПТ как и артиллерия,это стрелки,по чужому засвету из позиции,поэтому у них и забирают возможность в ближней дисстанции себя оборонять,а по поводу пробития яги в лоб,на ЛТ 8-го уровня,вот это действительно-бред...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (07 янв 2019 - 20:48) писал: Предлагаю простое и элегантное решение с балансом по чему угодно, заодно и по системе лайков в бою. Суть такова - у каждого есть, допустим, 10 действий в сутки, после перезагрузки серверов - количество обновляется. При нарушении правил игры, вместе с наказанием, уменьшается количество балов, если тебе ставят постоянно лайки в бою - количество увеличивается. В самом бою добавить функцию (по аналогии с приглашением в динамический взвод) - при наведении курсора на союзника или противника убрать его из боя (только одного и списывается 1 бал). Игрок, которого удалили из боя получает сообщение в ангаре "Игрок NNNN удалил Вас из боя. Удачной игры!" - при этом никаких штрафов и т.п. - игрок просто идет в следующий бой, может даже на той же технике, его ведь удалили - не надо ждать окончания боя) Бои станут более динамичными, спокойными, у всех все будет меньше гореть - ведь есть возможность повлиять на бой и сделать его под себя - "бой без арты", "бой без статиста" и т.д. И не надо больне никаких лишних кнопочек и серверов)) За 1800 боёв в игре,ты прям зришь в корень,но надеюсь тот,на чей корень ты зришь,об этом не догадывается ... Предлагаю автору простое и элегантное решение ,заходишь в приложения системы,выбираешь папку с игрой,нажимаешь и там высвечивается кнопочка удалить,нажимаешь на эту кнопочку,подтверждаешь свои действия и дело в шляпе,достаёшь тетрис или тамагочи,а лучше и то и другое и вуаля,выбираешь куда впихнуть блок,как его повернуть,какой именно игрушке,сам определяйся ... Мне одному кажется,что эта "тема" к балансу не имеет никакого отношения,а просто походит на сведение счётов с игроком или его техникой,другим,таким-же игроком ? Есть отработанная схема в других играх,применимая и здесь,у каждого игрока есть рейтинг и с его соответствием,можно разделить игроков по лигам и вуаля,каждый играет с равным соперником и в равных условиях...Подрос рейтинг,перешёл на ступеньку выше,снизился,аналогично перешёл на ступеньку ниже,это уже имеет смысл и право на существование,а не троллинг по наболевшему вопросу ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (31 дек 2020 - 18:03) писал: это менее токсично, чем "боланс па скелу" или "кнопка биз орты" Для удаляющего это совершенно не токсично,а думаю для артовода которого наконец-то забалансило на открытой карте или счастливчика на Маусе который дотерпел до Химмельсдорфа,это может оказаться весьма и весьма токсично,ведь всегда найдётся деятель,использовать некие баллы,для своего удовольствия и будет кататься 3 выживших при неестественном отборе игрока и у кого перевес,будут гасить тех,кто остался в меньшинстве... Автор просто непризнанный гений,срочно выдвинуть его на место Муразора и выдать бороду сбрив лишнюю растительность с макушки! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngborza3 (24 май 2020 - 11:13) писал: Только арте не давать купонов - она и так комфортно чувствует себя в любом бою и не ноет в чатики... арта должна пострадывать... Судя по твоей эффективности в игре,для тебя не найдётся лиги и ты будешь автоматически удалён из матрицы...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (22 фев 2021 - 19:11) писал: Сейчас бой и против двух колесников на СТРВ С1 ничего не смог сделать, полная беспомощность потому что он едет быстрее чем ПТ поворачивает, разрабы АУ!!!!! Ввели колесники ап делайте ПТ хотя бы 70-80 градусов поворота корпусом у безбашенных чтобы мог нормально оборонятся и почему если у него стабилизация на ходу стрелять с 300 метров прыгая на автоприцеле у нас нет такой опции? То у ПТ нет такой стабы чтобы сведение было 0.01 и менее секунд. Раз вы их не хотите нерфить? По сути вводите им реальную физику движения и огня от башни чтобы не мог от борта стрелять. А тольк 20 градусов вперед и 20 назад на скорости выстрел от борта опрокидывание и чтобы тормозил юзом согласно веса и скорости. Тема про ребаланс колёсного ЛТ из-за его индивидуальной физики,надеюсь моё предложение рассмотрят и внедрят,хоть и мало надежды на такой подход,а ЛТ должен противодействовать ПТ и иметь возможность закружить иначе ЛТ станут СТ и им нужно будет наращивать бронепробитие,что-бы в лоб танки пробивать и лобовую броню,что-бы отбивать часть снарядов от тех-же ПТ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDa_pont (17 фев 2021 - 06:17) писал: Предложение полная чушь,ты хоть понимаешь,что предалагаешь? Колесам и так сделали бред какой то,занерфили и так сильно)Ну ты так-сказать,"высказался",а конкретнее в чём суть твоего гнева,чего так лишили ЕБР,что он и сейчас в приоритете на ГК,в АБС формате,правда стали выкатывать и мантикору с Т100ЛТ,это разве плохо?Суть моего предложения проста и банальна,не останавливаешься при крите ходовой,минус возможность ремонтировать данный модуль,это думаю справедливо,тем-более,модуль восстанавливается со временем на 100%... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMHE_300_LET (17 фев 2021 - 11:18) писал: Предлагаю свой вариант который устроит всех. Запретить колёсникам стрельбу на скорости . Допустим больше 30 км в час,будет светиться индикатор, что стрельба не возможна . А пачиму не вазможна сейчас объясню. На скорости, в трубу(дуло) залетают всякие ненужные предметы для танка .Например при быстрой езде по грунту в трубу(дуло) может залетать пыль, грязь , кирпичи с построек ,дрова с заборов ,солома с крыш коровников и даже сами коровьи лепёшки. А это знаете совсем не приятно для того, кто смотрит в дырку ствола с другой стороны танка . При БЫСТРОЙ езде по воде, также возможно проникновение воды в танк через отверстие дула (стрельба будет не возможна). Галыши (камушки такие) также могут свободно залететь в отверстие ствола .Ракушки,медузы и обычные ракитоже могут проникнуть во внутрь танка . Исключением могут быть только лягушки . Т.к. экипаж французский ,то попадание(проникновение) лягушек через дырку ствола внутрь танка , может быть приравненно как доппаёк . Так что в моём предложении, всё реалистично и справедливо ,и можно ни чего другого у этих лт не резать . Ну а кто сомневается,в реализме,пусть на своём авто без лобового стекла поездит .Улыбнуло конечно предложение,но простите,к данной теме про ремкомплект и ходовую,как можно это предложение применить? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZdamar (18 фев 2021 - 04:11) писал: Про реалистичную физику можно забыть сразу. Эта игра не симулятор и об этом разрабами говорилось уже не один раз. Но все же сделать маневренность, скоростные режимы в зависимости от грунтов и стабилизацию орудий у колеснков более или менее адекватными игре - можно и нужно. От этого и следует отталкиваться. Лично меня больше всего напрягают запредельно точные попадания на полном ходу за 250-300 метров. Это - бред. На скорости 70-80 км/ч круг сведения просто обязан быть на весь экран. То есть вероятность попадания должна быть не выше 5-7% а не 80-90 как сейчас Предложение дельное,актуальное,надеюсь приведут в баланс данную исключительную боевую единицу,тогда возможно мы будем сидеть и создавать темы,про увеличение обзора у данной техники или чего-то ещё,что-бы не стал ЛТ откровенным кактусом... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrey_UArabei (09 фев 2021 - 18:33) писал: Такое впечатление что хейтят колесников люди которые ни боя на них не катали. Сейчас колеся просто раненый хомячек. Был до нерфа более менее живенькой белкой. Трогать их можно только в обратном направлении, то есть апнуть!!!! Хейтят колёсников все,кто играет как на них,но в основном против этих "раненых хомячков" и если против них больше чем за,есть вероятность того,что до сих пор не всё с ними в порядке...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrey_UArabei (09 фев 2021 - 18:33) писал: Такое впечатление что хейтят колесников люди которые ни боя на них не катали. Сейчас колеся просто раненый хомячек. Был до нерфа более менее живенькой белкой. Трогать их можно только в обратном направлении, то есть апнуть!!!! Поиграй на ЛТТБ,приблизительно такой должен быть и колёсник,только одного ставят на гусеницу,а второго невозможно остановить в принципе,отсюда и предложение которое должно компенсировать излишнюю подвижность-живучесть,возможно ЕБР и нужно апать,но прежде всего,его необходимо сбалансировать!С уважением...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (04 фев 2021 - 07:01) писал: Ну т.е. передвигаться из точки а в точку б, значит надо сравнять скорость Мауса и ебра. Только в маусе 3к хп и брони вагон. С твоей логикой надо дать всем одинаковые танки, одинаковый комп, одинаковый интернет. Но так не бывает. Если тебе сложно попасть по колеснику, то купи на авито за 2 рубля видюху и ещё за 2 оперативку. Подключи нормальный инет, почитай отзывы в своём районе по скорости МТС, Ростелеком и т.д. Это логично. А ты хочешь вместо этого всех уравнять. Утопия.Видимо смысл написанного мной,вам не доступен. 1)У любого танка есть как сильные стороны,так и слабые,но сама механика повреждения ходовой,неизменна,если калибр позволяет критовать ходовую в "красное",любой гусеничный танк в этой игре,становится полностью обездвижен и лишь частично восстанавливает Х/П модуля(жёлтое) и функциональность,что влияет на подвижность техники и управляемость,то-есть,танк передвигается медленнее,проходимость по грунтам становится более сложной и снижается количество градусов в секунду при повороте...Логично? 2)А как реализована механика повреждения колеса,при крите модуля ходовая,танк замедляется,но не ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ,становится менее манёвренным,теряет в динамике,но восстанавливается автоматически и до 100% модуль ходовая,он не теряет в подвижности,сопротивлении грунтам,при поворотах и разворотах на длительное время при восстановлении модуля и не приходится ждать как на любом гусеничном танке откат ремкомплекта,для полного восстановления модуля,если это необходимо...Логично? Отсюда вопрос,почему должен ремкомплект распространяться на модуль "ходовая" у данной техники? Почему я привожу в пример все ранее описанные факты,при сложности в выцеливании,потому-что эта техника остаётся уязвимой весьма непродолжительное время,по отношению к своим гусеничным собратьям,на колёсном ЛТ выше шансы улизнуть,сделать разворот на месте,закатить за препятствие или зайти в корму танка,динамика выше своих одноклассников,скорость набирается быстрее,траектория непредсказуема... Итог:при попадании в гусеницу ЛТ и обездвижив,даже при использовании ремкомплекта ЛТводом,танк отправляется в ангар и есть лишь небольшой % что он сохранит ЛОЛ Х/П и выживет,при попадании в колёсный ЛТ,шанс отправить его в ангар или оставить ему ЛОЛ Х/П гораздо ниже,особенно если ЛТвод использовал ремкомплект...Логично? Теперь посмотрим на голосование,сколько человек из проголосовавших,отдали свой голос в пользу моего предложения,а сколько человек проголосовало против-Проголосовало 55 человек:За 47 человек;Против 8 человек... В итоге,если в клиенте игры или на сайте,где люди чаще заходят и читают новости,создать аналогичное голосование,то большинство голосующих игроков поддержат мою идею,многие воздержатся и лишь малая часть выскажется отрицательно и проголосует против.Что на мой взгляд доказывает,что подход к сбалансированности колёсного ЛТ,в моём предложении,ближе игрокам,чем твоя точка зрения в этом вопросе...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (03 фев 2021 - 20:48) писал: На сайте вг есть минимальные системные требования. Если играешь на худшей сборке, то сам себе буратино и колеса тут не виноваты. Пришёл ты в формулу 1 участвовать на ваз 2106 и тебя все обгоняют. Будешь просить им колёса открутить? Кроме обзора у колёс мало хп, картонная броня, экипаж, который отлетает от любого сплеша арты, управление от бухого камаза, когда ты зацепился за текстуру и все, уже не откатишь, когда ты даже развернуться не можешь, попадание в любое место (почти в любое) - крит колёса. А ещё у колеса 10 уровня унылое пробитие. Я серьёзно же. Давай попросим разрешить тебе авторемки на 10 боёв, я думаю ЦПП пойдёт навстречу. И ты 10 боёв подряд безнаказанно упарываешься в тыл к противнику и там всех нОгебаешь. Катаешься и раздаешь. Мне только кажется, что максимум ты успеешь арту засветить и поедешь в ангар. Но я могу ошибаться))) Минимальным требованиям соответствуют те сборки ПК и ноутбуки,которые загружают игру и выпускают в бои сервера,это раз,ВБР мешает стабильно попадать и наносить урон,это два,сложности в управлении и прочие радости,это вдобавок к ВБР ещё и интернет,стабильность соединения с сервером,равно как и удалённость от серверов (пинг),да и производительность самих серверов,это три... Совокупность вышеизложенного мешает максимально эффективно играть большинству,для того,что-бы всех уровнять или приблизить в возможностях,нужно поднять уровень жизни и технического оснащения в стране,это уже политика,правда... Аналогия с гонками,прекрасна,но ты ведь не выпустишь гоночный болид,на неподготовленную трассу,не завяжешь глаза водителю,если осмелиться на эти действия,это уже будут не гонки,а вот передвигаться из точки А в точу Б,соблюдая ПДД,можно как на гоночном болиде,так и на камазе,тут все участники дорожного движения равны.Это на мой взгляд и есть баланс,каждому действию,должно быть адекватное противодействие... Но в игре есть ВБР,который введён продуманно и создаёт условия казино,тут могут быть и гонщики с завязанными глазами,слепые снайпера,гоночные трассы на пересечённой местности и участвуют в гоночных заездах на технике созданной для применения исключительно в боевых действиях,но это ведь игра,а что должно быть в игре,для комфортной игры,сбалансированность,как по скиллу игроков,так и в ТТХ техники... Колёсные ЛТ ломают баланс в игре,своими ранними засветами,повышенной живучестью,своей физикой передвижения и невозможностью обездвижить эту технику,для более эффективного противодействия союзниками этой технике,обладают режимом мгновенного маневрирования и смены траектории движения,непредсказуемость поведения этой техники мешает ведению эффективного огня по ней,а все ранее перечисленные проблемы с интернетом и производительностью ПК,ВБРом лишь усугубляют всё описанное... Так-что считаю своё предложение,разумным,своевременным и продуманным.Жаль что этот момент не проработали при вводе в игру этих сверх-подвижных ЛТ,одарив их индивидуальной физикой,которая добавила хаоса и ускорила игру... Теперь люди которые играли на новеньких колёсных ЛТ и радовались что они самые быстрые,эффективные и неуязвимые для снарядов,решили,что ребаланс сильно понерфил их технику и теперь они в балансе,но это далеко не так...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_CKPOMHOCTb (03 фев 2021 - 14:57) писал: то есть проблема уже не в ебре, а в плохих ПК и интернете? я правильно понял суть нытья? ну тогда меняй название темы "подайте ВБРа ради на ПК" Проблема в том,что конкретно ты пишешь,что "криворукие игорьки" не могут,контрить и т.д. и т.п.,я тебе объяснил причину многих проблем с попаданиями и пробитиями,которые на прямую связаны с их техническим обеспечением,реализацией ВБР в игре,а далеко не от скудоумия или отсутствия реакции и в текущих реалиях возможность попасть по сверх-подвижной колёсной технике,нанести урон как его гусеничному собрату,довольно непростая задача. Ещё есть уникальная способность,восстанавливать полностью модуль ходовая при критическом повреждении без какого-либо намёка на полную остановку колёсного ЛТ,отсюда вопрос,для чего давать возможность чинить именно этот модуль при помощи ремкомплекта? Есть уникальная физика,пусть будет и уникальный ремкомплект. И это не "нытьё",а логичный вывод... И оскорблять игроков,которые даже играют слабее большинства,на официальном форуме,называя их "криворукими игорьками",это недопустимо,если конечно ты не Маугли и тебя не воспитали в стае! Соответственно если у тебя есть конкретные предложения,которые устроят большинство игроков,высказывай,создавай собственную тему и собирай единомышленников. Здесь-же конструктивно и уважительно высказывайся! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (03 фев 2021 - 15:24) писал: 1) у меня тоже калькулятор. 2) готов скинуть реплеи за месяца 2- 3, как раз собирался их удалять. Если найдешь там авторемонт - с меня 50к годы. Если не найдешь - с тебя. Согласен? 3) при повреждении даже 1 колёса скорость существенно снижается. 4) я согласен с твоей идеей нерфа, но! Тогда обзор апаем до 420 метров и даем возможность поставить трубу. Почему-то о куцем обзоре колес все забывают внезапно. А че, давайте его апнем. 5) качни колеса любого уровня и запиши 10 реплеев подряд. Как ты безнаказанно вкатываешь в тыл. Если тебе для этого нужна авторемка, то вместе попросим тебе ее разрешить на 10 боев. Потом поржем вместе. Спорить и устраивать тотализатор,не имею никакого желания!Но кратко отвечу на твои предложения... 1)Есть игроки,которые используют мод на авторемонт и автолечение,он даёт преимущество игрокам,даже на гусеничном ЛТ,при сбитии гусеницы,этот мод восстанавливает модуль настолько быстро,что ЛТ абсолютно не теряют скорости,привёл в качестве примера,не более того... 2)Скорость после попадания в колёсико,действительно снижается,но всегда-ли проходит урон при попадании в верхнюю часть колеса и останавливается-ли колёсное ЛТ полностью?Отсюда и уникальное предложение,для уникального модуля... 3)После теста данного предложения,возможно потребуется и АП для уникального танка,сломавшего Рандом и АБС формат ускорившего бои,введённый в игру со средней скоростью танков в 30-40 км/ч.Тогда и станет предложение по увеличению обзора,возможность устанавливать стереотрубы актуальными... Итог:для уникального танка с уникальными ТТХ и физикой,должны быть соответствующие уникальные модули и расходники,для лучшей сбалансированности в игре.Предложение не окончательное и нуждается в тесте,что-бы определить золотую середину и настроить ТТХ в соответствии с ТТХ гусеничных одноклассников...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_CKPOMHOCTb (02 фев 2021 - 15:48) писал: Предлагаю криворуким игорькам разрешить учится играть, стрелять и понимать как контрить коляску. Предлагаю конкретно тебе,как "Самому наипряморукому игорьку",снабдить всех хорошим интернетом,производительными ПК и прочими радостями так-называемых "Криворуких" и как ты поразишься результатам,а потом уже бездумно ставить кляксы и оскорблять своими "высказываниями" людей в сообщениях,мнение которых расходятся с конкретно твоим! Помню когда ввели точность в эту игру,как зарыдали такие деятели,когда их в уязвимые зоны начали сношать такие как я и ещё с худшей статкой игроки,оказались в момент многие игроки "пряморукими",как побежали и начали плакать и молить о возврате разброса снарядов в кругу сведения,а именно новая точность и стала контрить всех выскочек засадных,без всяких ЛТ с характеристиками гоночного болида,которых нет возможности остановить,нанести стабильный урон из-за,конструкции модельки танка,ВБРа и разброса в кругу сведения,недостаточной подвижности и слабой стабилизации многих танков,особенно ПТ без башен... Одно предложение так выводит владельцев ЕБР из себя,которое не даст им вкатывать и стабильно вести себя безнаказанно,потребует большего контроля и продуманности в следующем решении. Предложи свой ребаланс и создай свою собственную тему или выскажись здесь но с уважением к собеседнику,иначе ты просто очередной хам с раздутым ЧСВ,не имеющий иного способа конструктивно высказать своё мнение! Моё предложение лишь привести в баланс,технику которая не теряет подвижности,при попадании в ходовую,раз едешь дальше,так зачем тебе чинить модуль,который восстановится автоматически и до 100% от первоначальных характеристик,в свою очередь на колёсной технике никто не мешает ставить на "каток" любые гусеничные танки и кататься вокруг нанося урон,но при ошибке и крите модуля ходовая,пусть становятся уязвимы и колёсные танки,слишком много они прощают,особенно владеющих кнопочкой Х,меняющих режим игрокам... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (02 фев 2021 - 16:23) писал: Предлагаю откатить нерф колесников обратно и вернуть как было. А автору качнуть колесника и показать "нагиб"Проведя множество боёв с этими колёсными ЛТ и против их-же и возникла мысль слегка доработать использование ремкомплекта,для модуля ходовая... Для чего ремонтировать самовосстанавливающийся модуль,когда другие ЛТ с гусеницами,потеряв подвижность,будут уничтожены в большинстве случаев,даже отремонтировав ходовую,а тут танк который невозможно остановить при крите всех колёс одновременно... Понимаю что удобно нестись на полном ходу пользуясь модом на авторемонт и не теряя скорости уходить невредимым да-же в самых нелепых ситуациях,когда бездумно вкатываешь в тыл,наворачивая там круги и никаких существенных потерь для владельца такой техники... Конечно-же нужно откатить ребаланс и позволить играть в своё удовольствие,только обладателям ЕБР...
-
Вы сразу напишите предложение вывести эти танки из игры,серьёзно... Почему считаю что в ранговых запрет на эту технику актуален,всё просто,не все игроки кто играет в режиме ранговых боёв,играют на ивенте,а многие из них играют довольно хорошо,вот и смысл появляется переиграть таких игроков,на доступной всем прокачиваемой технике... Почему не вижу связи в бане технике и разнообразию геймплея,довольно доступно прослеживается мысль и здесь,право выбора полевого командира(игрока) сетапа,хочет играет в 15 ЕБР,хочет играет в 5 АРТ САУ,а желает,так в 15 штурмовых ПТ разве это не разнообразие? Если кого-то раздражает класс АРТ САУ и он прикрываясь этим выдвигает технически не реализуемую идею,ещё и уточняя,что если бан на артиллерию,то сразу на все 5 танков в игре,да и ещё на несколько,уже гораздо более сильных танков,против которых играть сложно,но очень даже можно... Повторяю свой вопрос-В чём тут разнообразие геймплея? Упростить игру для новичков,так уже,ВБР и упростил,все не попал и не пробил тому доказательства,техника которая должна была в ангар выйти,доигрывает в ЛОЛ Х/П или около того состоянии,да ещё и сжигает или Б/К взрывает просто потому-что... Да и какой смысл в ивенте,если на награде за ивент ты сможешь только в тренировочной комнате играть? Бои будут раз в час проходить,пока каждый клан в бан танки закинет,пока сервер всё обработает,пока командир соберёт состав и угадает какие танки в бане,а ивент за танки 2 недели,тут как быть...?! Кто и в каком разнообразии выиграет,ещё раз повторюсь,пусть эти баны оставят для киберспорта,там пусть хоть модули,хоть экипажи,хоть камуфляжи для танков банят,у них для этого все возможности и ресурсы есть... Смысл играть в танки,если играть в танки нельзя... И далеко не техника на тактику командира влияет,а тактика и влияет на выбор техники командиром,277 супер-конь,альтернатива чифу,и тут конь точнее,а 277 быстрее,430У и Т140,далеко не последние танки,а СТРВ,СТБ-1,Барабанные СТ,список техники довольно широк и разнообразен для игры,так для чего этот список сокращать,проще тогда ТТХ техники ребалансить и делать танки приблизительно равными в огневой мощи,бронировании,манёвренности и т.д. и т.п.? И последнее,кроме АРТ САУ,у меня нет танков,которые хочет забанить автор этой темы,но я прежде чем создавать тему,продумываю детали реализации,не без огрех разумеется,но стараюсь основательно подойти к теме и ЗА или ПРОТИВ взвесить и не 1 раз...
-
Никакого симулятора не предлагаю,а способность пока танк максимально потерял свою неуязвимость,увеличить шанс нанесения урона,а без этого,как носились,многие бездумно,на колёсных ЛТ,так и будут продолжать в гонки играть,зная,что в случае чего,прожали ремку,восстановили свои супер-манёвренные способности и помчали в танковый гоночный балет играть,там конечно ограничений и так много,но как иначе остановить не останавливаемое,думаю лишить возможности ремонтировать модуль ходовая,будет достаточно для противодействия сверх подвижной технике,хотя шансы на выживание,учитывая ВБР и так останутся неплохими...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAPTA_HE_TA (18 янв 2021 - 19:47) писал: Предлагаю разнообразить гейм плей путем помещения конкретной техники в БАН. Как это будет выглядеть, когда вы выставляете свои бои на ГК, вы имеете право отправить конкретную модель танка в запрет, это будет касаться двух команд сразу. Выведенная техника с обоих сторон не будет участвовать в бою, ее просто нельзя будет выбрать чтобы вступить в бой. Можно конечно вообще расширить функционал и сразу забанить весь класс, например бан на арту делается на весь класс. Представьте если на конкретный бой убрали чифов, ну или колесника к примеру. И в чём тут конкретно предложение по разнообразию геймплея? Убрали один танк,поставили другой... Полевые командиры решают сами,согласно их тактики(геймплея) на бой какую технику им поставить,а с загруженностью игр на ивенте,когда они будут успевать сетап выставлять,если из боя вышли,а им уже через пару минут в следующий.а что игрокам делать которые с 2 единицами техники выходят за клан играть,а заменить их некем или нужно очки для них заработать,исключать из клана,пока не прокачают технику? А для какой радости за танк вообще состязаться,если тебе на нём и поиграть не дадут,возможность поиграть без техники за ГК реализовано в ранговых боях,там считаю разумно поступили,игроки добывают на базовой,прокачиваемой технике себе шевроны,а на ГК играют все танки и это в принципе тоже справедливо,заработал танчик,приятной игры на нём... Очень непродуманное предложение,абсолютно непроработанное,ничего не меняющее в лучшую сторону,не разнообразящее геймплей и не реализуемое технически... Лучше тогда создать тему:"Верните киберспорт"-,как по моему оценочному суждению,пусть там решают на каких картах и каким сетапом играть и пикают хоть расходники и снаряды... Или создать тему:"Даёшь ивенты без чифов и совков"-раз в високосный год к примеру или раз в квартал ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (20 янв 2021 - 18:25) писал: Всё выше этой фразы -- идиотские отмазки. А теперь разберём эту фразу. Чувак, у тебя не худшая статистика в этой игре. Но я всё равно сравнил со своей. Почти на всех танках эффективность использования брони у меня лучше на 20-50%. Так что упрекать меня в этом не надо. И SP я привожу для примера, у нас пол игры тяжёлых танков вообще-то. И я хочу не повысить выживаемость ради повышения выживаемости, я хочу сделать игровой процесс более интересным, разнообразным и адекватным. Я в принципе играю на одной технике и это не ТТ,так-что если предпочитаешь геймплей тяжёлых танков,танковать и обезьяна со временем научится,проведя 1000 боёв на определённой технике... Мне просто интересно,ты действительно считаешь что все минусы от твоего предложения должны сделать игру интереснее,тут из-за пинга,старого железа и ВБР 60% игроков не знают что такое точность в принципе,а её ещё предлагают порезать сделав СТ менее точными,может тогда и ТТ нужно точность резануть,что-бы уровнять в шансах на "комфортную стрельбу",что-бы ТТ и в упор не попадали в силуэт танка например,да и бронепробитие снизить,пусть если даже попадут,прочувствуют весь сок твоего предложения будет не игра в танки,а танковый балет,кто-кого закружит и если попадёт на 5-й минуте боя,будет счастлив,предложение-же твоё считаю абсолютно не уместным и для игроков кроме увеличенной затраты по серебру и снижение фарма опыта,сгоревшей табуретки от кривой точности,ничего не даст... Играя в шутер,где механика стрельбы рандомна,я стараюсь закончить с таким геймплеем как можно скорее,захожу и удаляю игру,забывая о ней... Танки же в свою очередь были игрой,которая совместила массу механик и игровых моментов,собрав воедино и стратегию и шутер,где можно было выживать и играть от ТТХ своей техники,пока нытики своими предложениями не заставили разработчиков нерфить целые классы и ветки развития техники,а теперь осталось ещё и точность снизить,видите-ли не устраивает она ТТводов,танки пробиваются и не имбуют на все 100%... Это последнее моё сообщение,так-как твоё предложение для большинства игроков не интересно,по ясным причинам,то через пару недель его просто закроют,мы просто обменялись мнениями,этого считаю достаточным...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (19 янв 2021 - 23:59) писал: Зачем мне на ТТ кружить и заходить в борт? Или ты формалист, который видит внутриигровой класс "СТ", и считает, что "СТ" должны играться как СТ, даже если на деле они ТТ? Я умею танковать, у меня 1200 среднего танкования на T26E4, а если бы я меньше ездил в первых рядах на ололораши, то было бы ещё больше. 2-3к я беру совершенно спокойно, и необычным для меня является танкование свыше 2.5-3к на 8 уровне. А 3к это заметь -- это значит, что враг для моего убийства должен потратить 4.5к домага, .т.е он мог бы убить трёх моих союзников вместо одного меня. Да пусть даже 1.5-2-ух, всё равно неплохо, как по мне. Согласен, нужно дать всем фугасам в игре одинаковую механику оглушения, чтобы крупнокалиберные орудия на фугасах могли использоваться не только и не столько для ваншотов светляков, а для оглушения вражеских ТТ, чтобы можно было выехать толпой и запинать беднягу в свете пониженной точности, когда через пол карты убить его в 5*5 сантиметров лючок уже нельзя будет. Я вообще не выполняю ЛБЗ. Но если говорить про успешность, то с танкованием у меня проблем не было никогда. Это самоё лёгкое, что есть в игре, потому что олени даже с нанолазерными пушками в упор не могут иногда попасть в НЛД какого-нибудь Тигра 2. Вот именно так это и должно работать, а не так, что ты танкуешь по всем правилам, а тебя может СТ через пол карты шить в лючок, потому что он же вкачал 8-9-10 уровень и что теперь без ногиба что ли останется? Эта реализация нынешней точности,концепт игры,именно прокачиваясь до топовых машин,игрок получает более высокое пробитие,быстрое сведение,комфортную перезарядку,рикошетную броню,только артиллерия становится более сложна и ущербна,но это отдельная тема для обсуждения. Итак получая такие ТТХ,к танкам предъявляются уже более высокие требования для получения по результатам боя опыта и серебра,вот объясни мне,для чего игроку прокачивать технику,которая не попадает,не пробивает,а иногда я повторюсь и арта 2К натанковать может,не говоря о ТТ,которые могут начать пробиваться в абсолютно неуязвимые модули корпуса или башни,а что делать хрустальным танкам,леопарду как отыгрывать на 1-й линии обороны,абсолютно не имея брони,большая часть сейвовых мест рассчитана для одного,двух танков и как теперь играть?Ты глобально хочешь переделать не точность,а тактику ведения боя,хочешь на СТ урон,едь на меня,на бронированного ТТ в упор,подставляясь под мою кемпу из ПТ,я буду отражать твои снаряды ибо ты не попадёшь в лючок или другую уязвимую часть танка и вот к чему привело твоё предложение?СТ потеряли свои +,взамен получили большие минусы в фарме серебра и опыта,невозможность не укрывшись от кемпы противника продамажить ТТ,СТводы и так стали вести себя как ПТ,теперь они будут ещё аккуратнее,никуда не поедут вовсе с кривыми стволами,а для чего мне куда-то ехать,я ведь не попаду,хоть вроде и должен-бы... Ты умеешь танковать говоришь,твой любимый танк супер-персик тебя устраивает,но у него есть лючки и башня за экранами,в которую иногда залетает снаряд из кустов и пробивает его,давайте теперь глобально и срочно займёмся точностью танков,что-бы не в коем случае в моего перша не прилетали пульки из инвиза и не наносили урон,такого безобразия быть не должно и меня абсолютно не волнует что залетела из 3 выстрелов 1 пулька при текущей реализации точности,я хочу что-бы максимум 1 из десяти залетала и та без урона,вот как я вижу твой ответ и предложение по глобальной перекройке точности... И показатель в высоких цифрах урона заблокированного бронёй супер-персика,чаще это его конструктивные особенности,благодаря нынешней реализации точности в том числе,но ты всё-равно желаешь её сделать хуже,что-бы повысить выживаемость 1 класса танков,которые и без того в умелых руках довольно живучи и прощают много ошибок в неумелых руках...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAPTA_HE_TA (20 янв 2021 - 16:28) писал: У меня есть довольно простое предложение по этому поводу, которое возможно решит проблему и уравняет шансы с гусеничной техникой. При попадании в любое ведущее колесо, необходимо в рандомную сторону блокировать руль у колесника, пока не починит колесо. В принципе я предлагаю просто запретить колёсной технике ремонтировать 1 модуль с ремкомплекта,а не сделать из ЛТ кружащий в одну сторону ДОТ,что-бы играли аккуратнее и не наглели как привыкли,не неслись бездумно от базы к базе и не крутили половину команды на респе в 1 минуту боя,если они не смогут отремонтировать ходовую и будут знать,что танк теперь стал уязвим надолго,этот фактор станет для разумных игроков психологическим барьером,для отмены вышеописанных действий,да и отстрел по таким ЛТ станет эффективнее,игрок будет частично удовлетворён,если не пробитием при крите ходовой,так тем,что именно его попадание,внесло вклад в обезвреживание подвижной техники,кстати ассист за такой крит не мешало-бы ввести,пусть техника и не была обездвижена полностью,но она получила критическое повреждение модуля,который является основным в геймплее колёсного ЛТ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (17 янв 2021 - 11:12) писал: Чел, я пробиванием через выцеливание занимаюсь очень давно. Ибо это единственный способ выжить на СуперПерсике с 170 пробоя. И поверь, даже он прекрасно попадает, хотя у него точность 0.38, а на топах точность ~0.35 У нас в игре есть крайне дурацкая механика круга сведения. Так давай решать задачи внутри этого круга сведения, а не городить костыли вокруг него. 1. На ближний бой моё предложение почти не скажется: на 15 метрах разница между 0.35 и 0.45 минимальна. Но она будет достаточной для того, чтобы врагу нужно было действительно выцеливать зону, а не палить с вертухи в краешек лючка с 95% вероятностью попасть и пробить. 2. На средней дистанции станут играть роль только самые большие уязвимые зоны, тебя не будут шить в полоску 5*15 сантиметров через пол карты специально, только случайно 3. На дальней дистанции уязвимые зоны станет выцелить невозможно, что заставит СТ вспомнить старую истину: "Сбоку, сбоку заходи!". А у ПТ и точность, и пробой соответственно никто забирать особо не собирается. Итог: ТТ перестают разбираться раками за две вертухи в лючок через пол карты СТ играют в свой геймплей, а не универсально стоят возле ПТ/выезжают вместе с тяжами Повышается относительная роль ПТ и САУ Внутри круга сведения говоришь надо что-то делать,ну-ну,я про это "что-то" уже написал,да и любопытно будет посмотреть,когда ты на супер-персике кружить начнёшь и в борт танкам заходить,тут многие ПТ картонные при должной игровой точности,могли эти ТТ навылет шить с каждого выстрела,но ВБР именно за счёт распределения снарядов в круге сведения не даёт вольности,зато сейчас ввели различное оборудование,применяя которое,можно танк собрать,что белке в глаз по диагонали карты попадёшь,но ВБР регулирует и тут,не давая повышать показатели на очень высокий процент,да и круг обзора плюс дальность полёта снаряда,вносят корректировки... Отсюда вопрос,на кой трогать точность,которая по сути и так отсутствует,возможно кому-то стоит на ТТ научиться правильно использовать броню своего ненаглядного танка,да и с фугасами не мешало-бы что-то сделать,если ты тему создал именно по причине сложности выполнения ЛБЗ,то важнее фугасы забалансить не для шарового урона,да и многие теперь очень полюбили доппайки и всякие перки давно прокачали именно что-бы хоть как-то стабильно попадать и то далеко не всегда это работает,интернет закапризничает или ВБР закобенится и все твои расходки автоматом идут к лешему,а тут ещё на форуме человек,который свято верит в неуязвимость танков,любая техника неуязвима до определённого момента,если ты в окружении,тебя уже ничего не спасёт,даже если-только с 3 раза танки пробивать будут,попробуй поменять стиль игры,с точностью тут и так порой такие проблемы,что хочется что-бы ВБР отменили вовсе и сделали возможность точной стрельбы,не по прихоти сервера,а по принципу,свёлся-попал,не свёлся гуляй Вася... А про стили игры,то ст и штурмовые ПТ которые любят в кустах отдохнуть,сами себя лишают урона,заметь опытный игрок стоит в стандартных позициях и стреляет если есть засвет и есть по кому урон давать,если танков там нет,то он переезжает в другое место и оттуда раздаёт урон,а ты предлагаешь ещё и нерфануть точность,индивидуально для каждой техники,что-бы танчик на котором ты любишь играть на минуту больше пожил,обвиняя что неопытные игроки его за километр карают,иногда бывают бои,что даже в самое защищённое место пробивается танк с орудия,с которого согласно ТТХ это в принципе невозможно,при этом базовым снарядом,да у неопытных играющих такие выстрелы с уроном проходят чаще,что-бы не обижать малюток,а ты глобально решил всё перекроить,у самого серебра не останется,если ты снаряды будешь половину боя расстреливать в пустоту,ведь каждый выстрел,это + серебро при попадании с уроном и - серебро,если ты не попал или не пробил...
-
Пока вы там правите боевой поход,у меня танки телепортируются...Как обычно впрочем,как ваш батька вещает:"За яйца взялись,молоко пропало"...И ещё вопросы,в задачах написано 3 раза уничтожить 3 техники противника,уничтожил 11,а в зачёт почему-то не идёт,вы там точно исправляете технические ошибки,до этого у меня хоть в зачёт задачи шли,просто просмотреть прогресс выполнения было сложно,да и они зачтутся или всё начинать по новой придётся?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRUS747 (18 янв 2021 - 20:59) писал: Поддерживаю,но в том плане,чтобы колесная техника теряла скорость не после 2х и более попаданий в колеса,а 1 попадание.У тяжей и пт,имеющих 2 пары гусениц,каток слетает после одного выстрела,не зависимо от того,2 пары гусениц или одна,тем более не учитывается калибр.Т30 бб,попадает в колесо колесника и хоть бы что,а там снаряд,больше колеса самого колесника.По факту,колесника бы нашли на другой стороне карты в гайках,о он даже скорости не сбавляет.И ремка должна ремонтировать одно колесо,а не все.Второе-только после восстановление ремки.А если большой ремкомплект-то одноразово для колесной техники.Скорость до 100 км.ч,совсем не нужна,тем более задним и передним ходом одинаковой скоростью по всем грунтам.Задача колесников-светить,а не на ходу,с полкарты пробивать чуть ли не лобовую броню почти с таким же пробитием и уроном,как у ТТ.Убрать и урон и пробитие на половину. Попадания без урона это конечно бич этой игры,снаряды с неопределённой точностью и ВБР тому виной,всегда раздражает попадание по технике со слабой бронёй или уязвимые зоны из-за того,что зарандомило пульку в край круга сведения или бронепробитие в упор снизилось на 25%,это конечно помогает неопытным танкистам поиграть до следующей ошибки,но что делать если это последний шанс выжить или помочь своей команде для совершившего такой выстрел без урона или нанесения крита,особенно доставляет в клановой игре удовольствие выслушивать,какой ты косой и криворукий,когда идёт серия подобных выстрелов и слышать что ты ничего не мог сделать из-за ВБР на текущий момент,лишь раздражает полевого командира и твоих соратников... Вот и по колёсной технике работает ВБР и там без разницы куда ты стреляешь,есть сервер,который решает куда и как ты попал в конечном итоге,тут остаётся только надеяться,что ВБР снизят до 5% или вовсе упразднят,тогда и только тогда,подобное будет невозможно в принципе,но вся техника в таком случае станет чаще пробиваться и встанет вопрос об усилении слабых зон... Я предлагаю в этой теме устранить недоразумение с запретом на использование ремкомплекта на модуль,который не выводится из строя на 100%,а лишь получает критическое повреждение и самостоятельно без использования какого-либо ремкомплекта восстанавливается до первоначального значения спустя время,что на мой взгляд приведёт к боле аккуратной игре на колёсной технике и максимально приблизит игру на колёсной технике к гусеничным одноклассникам,так-как угроза потерять технику в начале боя,будет гораздо выше чем в текущем патче игры...
-
Давно пора было на технический вопрос взглянуть изнутри,а то в последнее время,то задачи с задержкой в три дня засчитывались,то как-то странно отображалось меню прогрессии,не обновлялось или писало что вся прогрессия выполнена,а задачи и их условия можно было понять лишь наведя курсор мышки на эконку круга прогрессии не заходя в сами задачи. Это бесспорно очень нужный бонус для кланов,особенно с низкой активностью в наступлениях и вылазках,но технические проблемы оставляли неприятный осадочек... Успехов в решении технических проблем и ошибок,надеюсь они больше не вернутся и не появятся новые!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (14 янв 2021 - 22:28) писал: В игре имеется известное количество ТТ с уязвимыми зонами. Также в игре с каждым обновлением появляется всё больше и больше всё более и более точных И пробивных орудий. В связи с этим броня ТТ теряет актуальность как по толщине, так и по уязвимым точкам. Доходит до такого абсурда, что все стреляют по уязвимым точкам... и почти всегда попадают, особенно на средних и ближних дистанциях. Очевидно, что это проблема. У меня нет статистики по использованию брони, но если я ошибаюсь, и разработчики покажут, что согласно графикам танки с уязвимыми зонами со временем не стали танковать хуже -- будет хорошо. Но пока такой статы нет, вот моё предложение. Оно банально и просто. Понизить точность всех или почти всех относительно точных орудий по формуле x = x^(k), где k -- произвольный коэффициент от 0.5 до 0.8, в зависимости от жёсткости нерфа. Чем точнее было орудие, тем больший нерф оно получит. Тяжи перестанут так страдать. Игра станет динамичнее. Очевидно, что орудия ПТ-САУ лишать точности нужно с большей осторожностью, ведь им предстоит стрелять на большие дистанции. Думаю, разрабы сами гораздо лучше меня это всё понимают. Я просто предлагаю не заниматься минорными фиксами точности отдельных орудий -- что будет уничтожением симптомов -- а исправить всё системно. Многие ТТ не чувствуют габариты своей техники и не понимают какой против них танк,с какими снарядами и под каким углом поставить свой танк,что-бы был рикошет или не пробитие,уже была введена улучшенная точность и оказалось,что у танков брони нет зачастую даже для базовых снарядов,стало комфортнее выцеливать лючки и прочие уязвимые зоны,но это сказалось на экономической выгоде в пользу игроков и негатива для операторов тяжелобронированной техники и ту точность откатили и она стала менее играбельной,зато бронированная техника заиграла по прежнему.Точность орудий и так ребалансят с каждым патчем или микро патчем,думаю все замечают,что в какой-то день он ведёт огонь точнее,а в какой-то день на той-же самой технике,снаряды летят пусть и близко к центру,но не так как обычно,возможно проблема в соединении с сервером или ВБР решает что друг,не сегодня,но не всегда эти факторы влияют на точность техники.В игру вводят востребованную технику и многие вносят сюда донаты,что-бы облегчить прокачку,затем спустя какое-то время,разработчики собирают статистику и делают правки,меняя ТТХ танков в худшую или что реже,в лучшую стороны,что-бы существующая техника не теряла совсем своей актуальности. Если сейчас глобально порезать точность для орудий танков,то выяснится,что по итогу боя,даже играя на премиум технике,станет сложнее выйти в плюс по серебру,этот ребаланс точности скорее ударит и автора по внутриигровому карману,зато танковать станет приятнее,потому-как просто снаряд будет лететь в край круга,но стоит ли эта формула,таких глобальных лишений для игроков? Да и ВБР в плотную может отправить снаряд,в сказочные дали или лишить его бронепробития или наоборот волшебно докрутить у слабой по ТТХ техники.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZitZ (15 янв 2021 - 02:31) писал: Во-первых, колесникам уже сильно срезали динамику при потере колес. Причём чинятся, даже с прокаченным ремонтом, весьма долго. Остальной технике не нужно подъезжать в упор, чтоб увидеть врагов, а колесникам нужно. Если потеря колеса их будет намертво тормозить, они станут абсолютно бесполезным классом. Колесникам имеет смысл снизить огневую мощь либо ухудшением стабилизации, либо сильным увеличением разброса, дабы им труднее было совмещать засвет и нанесение урона. Гусеничные ЛТ, кстати, ничуть колесниками не обижены. Я на любом гусеничном ЛТ(кроме ELC EVEN), исключительно рад, когда меня против колес балансит. Они для меня корм. Просто не надо пытаться на гусеничной и колесной технике одинаково играть. Голосование включает только те варианты, которые ты посчитал правильными. А реальных вариантов гораздо больше. Если ты самомнение хотел поднять, то да, пункты что надо. И масло кипящее, чтоб падало за шиворот, при пожаре в танке.(с) А давайте начнём реализм, к примеру, с того что отберём у всех ПТ без нулевой передачи разворот на месте. А КВ-4 чтоб намертво застревал при съезде на мягкий грунт. А то вы реализм предлагаете в тех местах, где вам это выгодно. Кстати, чтоб 200 метров тормозного пути было со 100 км/ч, нужен, как минимум, гололёд. Я твоё мнение прочитал,думаю что тебе никто и ничто не мешает создать свою тему и включить туда голосование с массой вариантов,или я и тут не прав? Именно для обсуждения и оставляют люди комментарии с предложениями и критикой,я это понимаю,но ты упорно желаешь стать модератором темы или соавтором,не могу понять,почему в самом деле не создать подобную моей тему и там вести диалог,что все не правы,особенно автор,сделал как посчитал нужным,я ведь никого не заставляю голосовать,нет твоего ответа в списке,просто проигнорируй,голосует тот,кто считает нужным поставить галочку за или против,многие просматривают тему и не считают нужным голосовать,видимо им то-же варианты не по душе,но они пишут своё мнение в комментариях,думаю лучшее и выберут именно из комментариев,а не из голосования или не выберут совершенно ничего и оставят всё как есть... И да,я считаю своё предложение разумным,хотя могу и заблуждаться... Люди кстати живут в реальности и им непривычно выцеливать технику иначе чем это было до ввода колёсной техники в игру,нужно просто облегчить задачу большей части игроков и дать им шанс,только и всего,пусть ЛТ остаются скиллозависимыми но не зарывающимися,имбующими единицами...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png54321qwerty (15 янв 2021 - 21:10) писал: Фишка знаешь в чем? Твои 30% учитывают только прямое попадание по технике, а когда снаряд упал рядом, но нанес урон оно не учитывает. Так-что фактически точность выше. Это не фишка,а механика игры,могу кучу реплеев показать,где весь бой летит в край круга сведения и наносится максимально 100 Х/П танку противника,за 15 минут такого боя,у артовода урон 1000 Х/П,возможно даже есть добитый фраг,а то и несколько. Нанесения урона это 1 фактор,а точность она и есть точность,в игре показана актуальная точность... Возьми статистику игрока с топового клана или знаменитого стримера,посмотри и сравни его урон и % побед,на танках и на арте,просто составь таблицу и сравни. Или даже свой акк посмотри и сам себе честно ответь,какой танк лучше наносит урон,чаще выживает и приносит больший % побед,затем начинай строить концепцию предложений по ребалансу техники,если на это нет времени,то и предложения,это вовсе не предложения,а лишь твоя позиция или высказывание... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png54321qwerty (15 янв 2021 - 21:20) писал: Сейчас коридорных карт мало - везде есть большие дыры для артиллерии. И все ТТ с 50% Х/П лезут именно в эти дыры и в каждом бою,правда?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png54321qwerty (15 янв 2021 - 21:11) писал: А причем тут точность? Вопрос в шансе на победу. У ТТ же броня и ХП, а у арты ни точности, ни урона, ничего ведь так? Вот только ТТ с большей вероятностью сольются. Заметь,ты сам выделил предложение,в котором было ясно указано,что точность у АРТ САУ недостаточная,вот я и задал вопрос,при чём в вопросе про шансы на победу,недостаточная точность,только и всего. Отвечу,если это коридорная карта или городская,95% что ТТ выиграют игру,если открытая то 50*50,ибо игроки разные и как они себя поведут,никто не знает...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png54321qwerty (15 янв 2021 - 21:08) писал: Даже до конца не смог дочитать. По первым строчкам читается - "я крутой чувак и кто с моим мнением не согласен, тот "глупый"". От таких действительно лучше не рассматривать предложения. Не переживай,я полностью прочитал все слова,во всех предложениях,если там по сути не было каких-то идей,возможно автор не смог выразить ясно и чётко вопрос,а лишь высказал свою позицию?