-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21084
Достижения пользователя DeimosTV
Младший сержант (4/14)
40
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSHOO1OOV (26 фев 2021 - 19:22) писал: Хоть что-то с колёсными танками делать будут или нет??? Уже невозможно играть вообще. Только что 48% игрок на колеснике с одной полосой на дуле вынес трёх наших ЛТ. Двух 13 105 и мантикору. А наши по нему сумели попасть всего один раз. ОДИН, Карл!!! Разработчики, ау!!! Вы хоть как-то это будете исправлять?? вы просто взяли и убили гусеничные ЛТ. Надеюсь будут,ведь для этого и создавал тему,с довольно простым предложением... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (23 фев 2021 - 13:24) писал: И у ЛТ огневая мощь достаточная особенно 8+ уровней урон и пробитие у них часто Ягу в лоб бьют с пробитием поэтому говорить что у них слабые пухи это бред. ЛТ сейчас универсальны,раньше они светили артиллерии,а сейчас играют как СТ в основном и можно-ли винить игроков,если по их засвету мало кто отстрел ведёт,да благодаря ВБРу,отстрел может быть крайне не эффективен...Повторюсь,ПТ как и артиллерия,это стрелки,по чужому засвету из позиции,поэтому у них и забирают возможность в ближней дисстанции себя оборонять,а по поводу пробития яги в лоб,на ЛТ 8-го уровня,вот это действительно-бред...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (07 янв 2019 - 20:48) писал: Предлагаю простое и элегантное решение с балансом по чему угодно, заодно и по системе лайков в бою. Суть такова - у каждого есть, допустим, 10 действий в сутки, после перезагрузки серверов - количество обновляется. При нарушении правил игры, вместе с наказанием, уменьшается количество балов, если тебе ставят постоянно лайки в бою - количество увеличивается. В самом бою добавить функцию (по аналогии с приглашением в динамический взвод) - при наведении курсора на союзника или противника убрать его из боя (только одного и списывается 1 бал). Игрок, которого удалили из боя получает сообщение в ангаре "Игрок NNNN удалил Вас из боя. Удачной игры!" - при этом никаких штрафов и т.п. - игрок просто идет в следующий бой, может даже на той же технике, его ведь удалили - не надо ждать окончания боя) Бои станут более динамичными, спокойными, у всех все будет меньше гореть - ведь есть возможность повлиять на бой и сделать его под себя - "бой без арты", "бой без статиста" и т.д. И не надо больне никаких лишних кнопочек и серверов)) За 1800 боёв в игре,ты прям зришь в корень,но надеюсь тот,на чей корень ты зришь,об этом не догадывается ... Предлагаю автору простое и элегантное решение ,заходишь в приложения системы,выбираешь папку с игрой,нажимаешь и там высвечивается кнопочка удалить,нажимаешь на эту кнопочку,подтверждаешь свои действия и дело в шляпе,достаёшь тетрис или тамагочи,а лучше и то и другое и вуаля,выбираешь куда впихнуть блок,как его повернуть,какой именно игрушке,сам определяйся ... Мне одному кажется,что эта "тема" к балансу не имеет никакого отношения,а просто походит на сведение счётов с игроком или его техникой,другим,таким-же игроком ? Есть отработанная схема в других играх,применимая и здесь,у каждого игрока есть рейтинг и с его соответствием,можно разделить игроков по лигам и вуаля,каждый играет с равным соперником и в равных условиях...Подрос рейтинг,перешёл на ступеньку выше,снизился,аналогично перешёл на ступеньку ниже,это уже имеет смысл и право на существование,а не троллинг по наболевшему вопросу ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (31 дек 2020 - 18:03) писал: это менее токсично, чем "боланс па скелу" или "кнопка биз орты" Для удаляющего это совершенно не токсично,а думаю для артовода которого наконец-то забалансило на открытой карте или счастливчика на Маусе который дотерпел до Химмельсдорфа,это может оказаться весьма и весьма токсично,ведь всегда найдётся деятель,использовать некие баллы,для своего удовольствия и будет кататься 3 выживших при неестественном отборе игрока и у кого перевес,будут гасить тех,кто остался в меньшинстве... Автор просто непризнанный гений,срочно выдвинуть его на место Муразора и выдать бороду сбрив лишнюю растительность с макушки! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngborza3 (24 май 2020 - 11:13) писал: Только арте не давать купонов - она и так комфортно чувствует себя в любом бою и не ноет в чатики... арта должна пострадывать... Судя по твоей эффективности в игре,для тебя не найдётся лиги и ты будешь автоматически удалён из матрицы...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (22 фев 2021 - 19:11) писал: Сейчас бой и против двух колесников на СТРВ С1 ничего не смог сделать, полная беспомощность потому что он едет быстрее чем ПТ поворачивает, разрабы АУ!!!!! Ввели колесники ап делайте ПТ хотя бы 70-80 градусов поворота корпусом у безбашенных чтобы мог нормально оборонятся и почему если у него стабилизация на ходу стрелять с 300 метров прыгая на автоприцеле у нас нет такой опции? То у ПТ нет такой стабы чтобы сведение было 0.01 и менее секунд. Раз вы их не хотите нерфить? По сути вводите им реальную физику движения и огня от башни чтобы не мог от борта стрелять. А тольк 20 градусов вперед и 20 назад на скорости выстрел от борта опрокидывание и чтобы тормозил юзом согласно веса и скорости. Тема про ребаланс колёсного ЛТ из-за его индивидуальной физики,надеюсь моё предложение рассмотрят и внедрят,хоть и мало надежды на такой подход,а ЛТ должен противодействовать ПТ и иметь возможность закружить иначе ЛТ станут СТ и им нужно будет наращивать бронепробитие,что-бы в лоб танки пробивать и лобовую броню,что-бы отбивать часть снарядов от тех-же ПТ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDa_pont (17 фев 2021 - 06:17) писал: Предложение полная чушь,ты хоть понимаешь,что предалагаешь? Колесам и так сделали бред какой то,занерфили и так сильно)Ну ты так-сказать,"высказался",а конкретнее в чём суть твоего гнева,чего так лишили ЕБР,что он и сейчас в приоритете на ГК,в АБС формате,правда стали выкатывать и мантикору с Т100ЛТ,это разве плохо?Суть моего предложения проста и банальна,не останавливаешься при крите ходовой,минус возможность ремонтировать данный модуль,это думаю справедливо,тем-более,модуль восстанавливается со временем на 100%... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMHE_300_LET (17 фев 2021 - 11:18) писал: Предлагаю свой вариант который устроит всех. Запретить колёсникам стрельбу на скорости . Допустим больше 30 км в час,будет светиться индикатор, что стрельба не возможна . А пачиму не вазможна сейчас объясню. На скорости, в трубу(дуло) залетают всякие ненужные предметы для танка .Например при быстрой езде по грунту в трубу(дуло) может залетать пыль, грязь , кирпичи с построек ,дрова с заборов ,солома с крыш коровников и даже сами коровьи лепёшки. А это знаете совсем не приятно для того, кто смотрит в дырку ствола с другой стороны танка . При БЫСТРОЙ езде по воде, также возможно проникновение воды в танк через отверстие дула (стрельба будет не возможна). Галыши (камушки такие) также могут свободно залететь в отверстие ствола .Ракушки,медузы и обычные ракитоже могут проникнуть во внутрь танка . Исключением могут быть только лягушки . Т.к. экипаж французский ,то попадание(проникновение) лягушек через дырку ствола внутрь танка , может быть приравненно как доппаёк . Так что в моём предложении, всё реалистично и справедливо ,и можно ни чего другого у этих лт не резать . Ну а кто сомневается,в реализме,пусть на своём авто без лобового стекла поездит .Улыбнуло конечно предложение,но простите,к данной теме про ремкомплект и ходовую,как можно это предложение применить? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZdamar (18 фев 2021 - 04:11) писал: Про реалистичную физику можно забыть сразу. Эта игра не симулятор и об этом разрабами говорилось уже не один раз. Но все же сделать маневренность, скоростные режимы в зависимости от грунтов и стабилизацию орудий у колеснков более или менее адекватными игре - можно и нужно. От этого и следует отталкиваться. Лично меня больше всего напрягают запредельно точные попадания на полном ходу за 250-300 метров. Это - бред. На скорости 70-80 км/ч круг сведения просто обязан быть на весь экран. То есть вероятность попадания должна быть не выше 5-7% а не 80-90 как сейчас Предложение дельное,актуальное,надеюсь приведут в баланс данную исключительную боевую единицу,тогда возможно мы будем сидеть и создавать темы,про увеличение обзора у данной техники или чего-то ещё,что-бы не стал ЛТ откровенным кактусом... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrey_UArabei (09 фев 2021 - 18:33) писал: Такое впечатление что хейтят колесников люди которые ни боя на них не катали. Сейчас колеся просто раненый хомячек. Был до нерфа более менее живенькой белкой. Трогать их можно только в обратном направлении, то есть апнуть!!!! Хейтят колёсников все,кто играет как на них,но в основном против этих "раненых хомячков" и если против них больше чем за,есть вероятность того,что до сих пор не всё с ними в порядке...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrey_UArabei (09 фев 2021 - 18:33) писал: Такое впечатление что хейтят колесников люди которые ни боя на них не катали. Сейчас колеся просто раненый хомячек. Был до нерфа более менее живенькой белкой. Трогать их можно только в обратном направлении, то есть апнуть!!!! Поиграй на ЛТТБ,приблизительно такой должен быть и колёсник,только одного ставят на гусеницу,а второго невозможно остановить в принципе,отсюда и предложение которое должно компенсировать излишнюю подвижность-живучесть,возможно ЕБР и нужно апать,но прежде всего,его необходимо сбалансировать!С уважением...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (04 фев 2021 - 07:01) писал: Ну т.е. передвигаться из точки а в точку б, значит надо сравнять скорость Мауса и ебра. Только в маусе 3к хп и брони вагон. С твоей логикой надо дать всем одинаковые танки, одинаковый комп, одинаковый интернет. Но так не бывает. Если тебе сложно попасть по колеснику, то купи на авито за 2 рубля видюху и ещё за 2 оперативку. Подключи нормальный инет, почитай отзывы в своём районе по скорости МТС, Ростелеком и т.д. Это логично. А ты хочешь вместо этого всех уравнять. Утопия.Видимо смысл написанного мной,вам не доступен. 1)У любого танка есть как сильные стороны,так и слабые,но сама механика повреждения ходовой,неизменна,если калибр позволяет критовать ходовую в "красное",любой гусеничный танк в этой игре,становится полностью обездвижен и лишь частично восстанавливает Х/П модуля(жёлтое) и функциональность,что влияет на подвижность техники и управляемость,то-есть,танк передвигается медленнее,проходимость по грунтам становится более сложной и снижается количество градусов в секунду при повороте...Логично? 2)А как реализована механика повреждения колеса,при крите модуля ходовая,танк замедляется,но не ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ,становится менее манёвренным,теряет в динамике,но восстанавливается автоматически и до 100% модуль ходовая,он не теряет в подвижности,сопротивлении грунтам,при поворотах и разворотах на длительное время при восстановлении модуля и не приходится ждать как на любом гусеничном танке откат ремкомплекта,для полного восстановления модуля,если это необходимо...Логично? Отсюда вопрос,почему должен ремкомплект распространяться на модуль "ходовая" у данной техники? Почему я привожу в пример все ранее описанные факты,при сложности в выцеливании,потому-что эта техника остаётся уязвимой весьма непродолжительное время,по отношению к своим гусеничным собратьям,на колёсном ЛТ выше шансы улизнуть,сделать разворот на месте,закатить за препятствие или зайти в корму танка,динамика выше своих одноклассников,скорость набирается быстрее,траектория непредсказуема... Итог:при попадании в гусеницу ЛТ и обездвижив,даже при использовании ремкомплекта ЛТводом,танк отправляется в ангар и есть лишь небольшой % что он сохранит ЛОЛ Х/П и выживет,при попадании в колёсный ЛТ,шанс отправить его в ангар или оставить ему ЛОЛ Х/П гораздо ниже,особенно если ЛТвод использовал ремкомплект...Логично? Теперь посмотрим на голосование,сколько человек из проголосовавших,отдали свой голос в пользу моего предложения,а сколько человек проголосовало против-Проголосовало 55 человек:За 47 человек;Против 8 человек... В итоге,если в клиенте игры или на сайте,где люди чаще заходят и читают новости,создать аналогичное голосование,то большинство голосующих игроков поддержат мою идею,многие воздержатся и лишь малая часть выскажется отрицательно и проголосует против.Что на мой взгляд доказывает,что подход к сбалансированности колёсного ЛТ,в моём предложении,ближе игрокам,чем твоя точка зрения в этом вопросе...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (03 фев 2021 - 20:48) писал: На сайте вг есть минимальные системные требования. Если играешь на худшей сборке, то сам себе буратино и колеса тут не виноваты. Пришёл ты в формулу 1 участвовать на ваз 2106 и тебя все обгоняют. Будешь просить им колёса открутить? Кроме обзора у колёс мало хп, картонная броня, экипаж, который отлетает от любого сплеша арты, управление от бухого камаза, когда ты зацепился за текстуру и все, уже не откатишь, когда ты даже развернуться не можешь, попадание в любое место (почти в любое) - крит колёса. А ещё у колеса 10 уровня унылое пробитие. Я серьёзно же. Давай попросим разрешить тебе авторемки на 10 боёв, я думаю ЦПП пойдёт навстречу. И ты 10 боёв подряд безнаказанно упарываешься в тыл к противнику и там всех нОгебаешь. Катаешься и раздаешь. Мне только кажется, что максимум ты успеешь арту засветить и поедешь в ангар. Но я могу ошибаться))) Минимальным требованиям соответствуют те сборки ПК и ноутбуки,которые загружают игру и выпускают в бои сервера,это раз,ВБР мешает стабильно попадать и наносить урон,это два,сложности в управлении и прочие радости,это вдобавок к ВБР ещё и интернет,стабильность соединения с сервером,равно как и удалённость от серверов (пинг),да и производительность самих серверов,это три... Совокупность вышеизложенного мешает максимально эффективно играть большинству,для того,что-бы всех уровнять или приблизить в возможностях,нужно поднять уровень жизни и технического оснащения в стране,это уже политика,правда... Аналогия с гонками,прекрасна,но ты ведь не выпустишь гоночный болид,на неподготовленную трассу,не завяжешь глаза водителю,если осмелиться на эти действия,это уже будут не гонки,а вот передвигаться из точки А в точу Б,соблюдая ПДД,можно как на гоночном болиде,так и на камазе,тут все участники дорожного движения равны.Это на мой взгляд и есть баланс,каждому действию,должно быть адекватное противодействие... Но в игре есть ВБР,который введён продуманно и создаёт условия казино,тут могут быть и гонщики с завязанными глазами,слепые снайпера,гоночные трассы на пересечённой местности и участвуют в гоночных заездах на технике созданной для применения исключительно в боевых действиях,но это ведь игра,а что должно быть в игре,для комфортной игры,сбалансированность,как по скиллу игроков,так и в ТТХ техники... Колёсные ЛТ ломают баланс в игре,своими ранними засветами,повышенной живучестью,своей физикой передвижения и невозможностью обездвижить эту технику,для более эффективного противодействия союзниками этой технике,обладают режимом мгновенного маневрирования и смены траектории движения,непредсказуемость поведения этой техники мешает ведению эффективного огня по ней,а все ранее перечисленные проблемы с интернетом и производительностью ПК,ВБРом лишь усугубляют всё описанное... Так-что считаю своё предложение,разумным,своевременным и продуманным.Жаль что этот момент не проработали при вводе в игру этих сверх-подвижных ЛТ,одарив их индивидуальной физикой,которая добавила хаоса и ускорила игру... Теперь люди которые играли на новеньких колёсных ЛТ и радовались что они самые быстрые,эффективные и неуязвимые для снарядов,решили,что ребаланс сильно понерфил их технику и теперь они в балансе,но это далеко не так...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_CKPOMHOCTb (03 фев 2021 - 14:57) писал: то есть проблема уже не в ебре, а в плохих ПК и интернете? я правильно понял суть нытья? ну тогда меняй название темы "подайте ВБРа ради на ПК" Проблема в том,что конкретно ты пишешь,что "криворукие игорьки" не могут,контрить и т.д. и т.п.,я тебе объяснил причину многих проблем с попаданиями и пробитиями,которые на прямую связаны с их техническим обеспечением,реализацией ВБР в игре,а далеко не от скудоумия или отсутствия реакции и в текущих реалиях возможность попасть по сверх-подвижной колёсной технике,нанести урон как его гусеничному собрату,довольно непростая задача. Ещё есть уникальная способность,восстанавливать полностью модуль ходовая при критическом повреждении без какого-либо намёка на полную остановку колёсного ЛТ,отсюда вопрос,для чего давать возможность чинить именно этот модуль при помощи ремкомплекта? Есть уникальная физика,пусть будет и уникальный ремкомплект. И это не "нытьё",а логичный вывод... И оскорблять игроков,которые даже играют слабее большинства,на официальном форуме,называя их "криворукими игорьками",это недопустимо,если конечно ты не Маугли и тебя не воспитали в стае! Соответственно если у тебя есть конкретные предложения,которые устроят большинство игроков,высказывай,создавай собственную тему и собирай единомышленников. Здесь-же конструктивно и уважительно высказывайся! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (03 фев 2021 - 15:24) писал: 1) у меня тоже калькулятор. 2) готов скинуть реплеи за месяца 2- 3, как раз собирался их удалять. Если найдешь там авторемонт - с меня 50к годы. Если не найдешь - с тебя. Согласен? 3) при повреждении даже 1 колёса скорость существенно снижается. 4) я согласен с твоей идеей нерфа, но! Тогда обзор апаем до 420 метров и даем возможность поставить трубу. Почему-то о куцем обзоре колес все забывают внезапно. А че, давайте его апнем. 5) качни колеса любого уровня и запиши 10 реплеев подряд. Как ты безнаказанно вкатываешь в тыл. Если тебе для этого нужна авторемка, то вместе попросим тебе ее разрешить на 10 боев. Потом поржем вместе. Спорить и устраивать тотализатор,не имею никакого желания!Но кратко отвечу на твои предложения... 1)Есть игроки,которые используют мод на авторемонт и автолечение,он даёт преимущество игрокам,даже на гусеничном ЛТ,при сбитии гусеницы,этот мод восстанавливает модуль настолько быстро,что ЛТ абсолютно не теряют скорости,привёл в качестве примера,не более того... 2)Скорость после попадания в колёсико,действительно снижается,но всегда-ли проходит урон при попадании в верхнюю часть колеса и останавливается-ли колёсное ЛТ полностью?Отсюда и уникальное предложение,для уникального модуля... 3)После теста данного предложения,возможно потребуется и АП для уникального танка,сломавшего Рандом и АБС формат ускорившего бои,введённый в игру со средней скоростью танков в 30-40 км/ч.Тогда и станет предложение по увеличению обзора,возможность устанавливать стереотрубы актуальными... Итог:для уникального танка с уникальными ТТХ и физикой,должны быть соответствующие уникальные модули и расходники,для лучшей сбалансированности в игре.Предложение не окончательное и нуждается в тесте,что-бы определить золотую середину и настроить ТТХ в соответствии с ТТХ гусеничных одноклассников...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_CKPOMHOCTb (02 фев 2021 - 15:48) писал: Предлагаю криворуким игорькам разрешить учится играть, стрелять и понимать как контрить коляску. Предлагаю конкретно тебе,как "Самому наипряморукому игорьку",снабдить всех хорошим интернетом,производительными ПК и прочими радостями так-называемых "Криворуких" и как ты поразишься результатам,а потом уже бездумно ставить кляксы и оскорблять своими "высказываниями" людей в сообщениях,мнение которых расходятся с конкретно твоим! Помню когда ввели точность в эту игру,как зарыдали такие деятели,когда их в уязвимые зоны начали сношать такие как я и ещё с худшей статкой игроки,оказались в момент многие игроки "пряморукими",как побежали и начали плакать и молить о возврате разброса снарядов в кругу сведения,а именно новая точность и стала контрить всех выскочек засадных,без всяких ЛТ с характеристиками гоночного болида,которых нет возможности остановить,нанести стабильный урон из-за,конструкции модельки танка,ВБРа и разброса в кругу сведения,недостаточной подвижности и слабой стабилизации многих танков,особенно ПТ без башен... Одно предложение так выводит владельцев ЕБР из себя,которое не даст им вкатывать и стабильно вести себя безнаказанно,потребует большего контроля и продуманности в следующем решении. Предложи свой ребаланс и создай свою собственную тему или выскажись здесь но с уважением к собеседнику,иначе ты просто очередной хам с раздутым ЧСВ,не имеющий иного способа конструктивно высказать своё мнение! Моё предложение лишь привести в баланс,технику которая не теряет подвижности,при попадании в ходовую,раз едешь дальше,так зачем тебе чинить модуль,который восстановится автоматически и до 100% от первоначальных характеристик,в свою очередь на колёсной технике никто не мешает ставить на "каток" любые гусеничные танки и кататься вокруг нанося урон,но при ошибке и крите модуля ходовая,пусть становятся уязвимы и колёсные танки,слишком много они прощают,особенно владеющих кнопочкой Х,меняющих режим игрокам... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkovarnik (02 фев 2021 - 16:23) писал: Предлагаю откатить нерф колесников обратно и вернуть как было. А автору качнуть колесника и показать "нагиб"Проведя множество боёв с этими колёсными ЛТ и против их-же и возникла мысль слегка доработать использование ремкомплекта,для модуля ходовая... Для чего ремонтировать самовосстанавливающийся модуль,когда другие ЛТ с гусеницами,потеряв подвижность,будут уничтожены в большинстве случаев,даже отремонтировав ходовую,а тут танк который невозможно остановить при крите всех колёс одновременно... Понимаю что удобно нестись на полном ходу пользуясь модом на авторемонт и не теряя скорости уходить невредимым да-же в самых нелепых ситуациях,когда бездумно вкатываешь в тыл,наворачивая там круги и никаких существенных потерь для владельца такой техники... Конечно-же нужно откатить ребаланс и позволить играть в своё удовольствие,только обладателям ЕБР...
-
Вы сразу напишите предложение вывести эти танки из игры,серьёзно... Почему считаю что в ранговых запрет на эту технику актуален,всё просто,не все игроки кто играет в режиме ранговых боёв,играют на ивенте,а многие из них играют довольно хорошо,вот и смысл появляется переиграть таких игроков,на доступной всем прокачиваемой технике... Почему не вижу связи в бане технике и разнообразию геймплея,довольно доступно прослеживается мысль и здесь,право выбора полевого командира(игрока) сетапа,хочет играет в 15 ЕБР,хочет играет в 5 АРТ САУ,а желает,так в 15 штурмовых ПТ разве это не разнообразие? Если кого-то раздражает класс АРТ САУ и он прикрываясь этим выдвигает технически не реализуемую идею,ещё и уточняя,что если бан на артиллерию,то сразу на все 5 танков в игре,да и ещё на несколько,уже гораздо более сильных танков,против которых играть сложно,но очень даже можно... Повторяю свой вопрос-В чём тут разнообразие геймплея? Упростить игру для новичков,так уже,ВБР и упростил,все не попал и не пробил тому доказательства,техника которая должна была в ангар выйти,доигрывает в ЛОЛ Х/П или около того состоянии,да ещё и сжигает или Б/К взрывает просто потому-что... Да и какой смысл в ивенте,если на награде за ивент ты сможешь только в тренировочной комнате играть? Бои будут раз в час проходить,пока каждый клан в бан танки закинет,пока сервер всё обработает,пока командир соберёт состав и угадает какие танки в бане,а ивент за танки 2 недели,тут как быть...?! Кто и в каком разнообразии выиграет,ещё раз повторюсь,пусть эти баны оставят для киберспорта,там пусть хоть модули,хоть экипажи,хоть камуфляжи для танков банят,у них для этого все возможности и ресурсы есть... Смысл играть в танки,если играть в танки нельзя... И далеко не техника на тактику командира влияет,а тактика и влияет на выбор техники командиром,277 супер-конь,альтернатива чифу,и тут конь точнее,а 277 быстрее,430У и Т140,далеко не последние танки,а СТРВ,СТБ-1,Барабанные СТ,список техники довольно широк и разнообразен для игры,так для чего этот список сокращать,проще тогда ТТХ техники ребалансить и делать танки приблизительно равными в огневой мощи,бронировании,манёвренности и т.д. и т.п.? И последнее,кроме АРТ САУ,у меня нет танков,которые хочет забанить автор этой темы,но я прежде чем создавать тему,продумываю детали реализации,не без огрех разумеется,но стараюсь основательно подойти к теме и ЗА или ПРОТИВ взвесить и не 1 раз...
-
Никакого симулятора не предлагаю,а способность пока танк максимально потерял свою неуязвимость,увеличить шанс нанесения урона,а без этого,как носились,многие бездумно,на колёсных ЛТ,так и будут продолжать в гонки играть,зная,что в случае чего,прожали ремку,восстановили свои супер-манёвренные способности и помчали в танковый гоночный балет играть,там конечно ограничений и так много,но как иначе остановить не останавливаемое,думаю лишить возможности ремонтировать модуль ходовая,будет достаточно для противодействия сверх подвижной технике,хотя шансы на выживание,учитывая ВБР и так останутся неплохими...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAPTA_HE_TA (18 янв 2021 - 19:47) писал: Предлагаю разнообразить гейм плей путем помещения конкретной техники в БАН. Как это будет выглядеть, когда вы выставляете свои бои на ГК, вы имеете право отправить конкретную модель танка в запрет, это будет касаться двух команд сразу. Выведенная техника с обоих сторон не будет участвовать в бою, ее просто нельзя будет выбрать чтобы вступить в бой. Можно конечно вообще расширить функционал и сразу забанить весь класс, например бан на арту делается на весь класс. Представьте если на конкретный бой убрали чифов, ну или колесника к примеру. И в чём тут конкретно предложение по разнообразию геймплея? Убрали один танк,поставили другой... Полевые командиры решают сами,согласно их тактики(геймплея) на бой какую технику им поставить,а с загруженностью игр на ивенте,когда они будут успевать сетап выставлять,если из боя вышли,а им уже через пару минут в следующий.а что игрокам делать которые с 2 единицами техники выходят за клан играть,а заменить их некем или нужно очки для них заработать,исключать из клана,пока не прокачают технику? А для какой радости за танк вообще состязаться,если тебе на нём и поиграть не дадут,возможность поиграть без техники за ГК реализовано в ранговых боях,там считаю разумно поступили,игроки добывают на базовой,прокачиваемой технике себе шевроны,а на ГК играют все танки и это в принципе тоже справедливо,заработал танчик,приятной игры на нём... Очень непродуманное предложение,абсолютно непроработанное,ничего не меняющее в лучшую сторону,не разнообразящее геймплей и не реализуемое технически... Лучше тогда создать тему:"Верните киберспорт"-,как по моему оценочному суждению,пусть там решают на каких картах и каким сетапом играть и пикают хоть расходники и снаряды... Или создать тему:"Даёшь ивенты без чифов и совков"-раз в високосный год к примеру или раз в квартал ...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (20 янв 2021 - 18:25) писал: Всё выше этой фразы -- идиотские отмазки. А теперь разберём эту фразу. Чувак, у тебя не худшая статистика в этой игре. Но я всё равно сравнил со своей. Почти на всех танках эффективность использования брони у меня лучше на 20-50%. Так что упрекать меня в этом не надо. И SP я привожу для примера, у нас пол игры тяжёлых танков вообще-то. И я хочу не повысить выживаемость ради повышения выживаемости, я хочу сделать игровой процесс более интересным, разнообразным и адекватным. Я в принципе играю на одной технике и это не ТТ,так-что если предпочитаешь геймплей тяжёлых танков,танковать и обезьяна со временем научится,проведя 1000 боёв на определённой технике... Мне просто интересно,ты действительно считаешь что все минусы от твоего предложения должны сделать игру интереснее,тут из-за пинга,старого железа и ВБР 60% игроков не знают что такое точность в принципе,а её ещё предлагают порезать сделав СТ менее точными,может тогда и ТТ нужно точность резануть,что-бы уровнять в шансах на "комфортную стрельбу",что-бы ТТ и в упор не попадали в силуэт танка например,да и бронепробитие снизить,пусть если даже попадут,прочувствуют весь сок твоего предложения будет не игра в танки,а танковый балет,кто-кого закружит и если попадёт на 5-й минуте боя,будет счастлив,предложение-же твоё считаю абсолютно не уместным и для игроков кроме увеличенной затраты по серебру и снижение фарма опыта,сгоревшей табуретки от кривой точности,ничего не даст... Играя в шутер,где механика стрельбы рандомна,я стараюсь закончить с таким геймплеем как можно скорее,захожу и удаляю игру,забывая о ней... Танки же в свою очередь были игрой,которая совместила массу механик и игровых моментов,собрав воедино и стратегию и шутер,где можно было выживать и играть от ТТХ своей техники,пока нытики своими предложениями не заставили разработчиков нерфить целые классы и ветки развития техники,а теперь осталось ещё и точность снизить,видите-ли не устраивает она ТТводов,танки пробиваются и не имбуют на все 100%... Это последнее моё сообщение,так-как твоё предложение для большинства игроков не интересно,по ясным причинам,то через пару недель его просто закроют,мы просто обменялись мнениями,этого считаю достаточным...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNiko_de_Andjelo (19 янв 2021 - 23:59) писал: Зачем мне на ТТ кружить и заходить в борт? Или ты формалист, который видит внутриигровой класс "СТ", и считает, что "СТ" должны играться как СТ, даже если на деле они ТТ? Я умею танковать, у меня 1200 среднего танкования на T26E4, а если бы я меньше ездил в первых рядах на ололораши, то было бы ещё больше. 2-3к я беру совершенно спокойно, и необычным для меня является танкование свыше 2.5-3к на 8 уровне. А 3к это заметь -- это значит, что враг для моего убийства должен потратить 4.5к домага, .т.е он мог бы убить трёх моих союзников вместо одного меня. Да пусть даже 1.5-2-ух, всё равно неплохо, как по мне. Согласен, нужно дать всем фугасам в игре одинаковую механику оглушения, чтобы крупнокалиберные орудия на фугасах могли использоваться не только и не столько для ваншотов светляков, а для оглушения вражеских ТТ, чтобы можно было выехать толпой и запинать беднягу в свете пониженной точности, когда через пол карты убить его в 5*5 сантиметров лючок уже нельзя будет. Я вообще не выполняю ЛБЗ. Но если говорить про успешность, то с танкованием у меня проблем не было никогда. Это самоё лёгкое, что есть в игре, потому что олени даже с нанолазерными пушками в упор не могут иногда попасть в НЛД какого-нибудь Тигра 2. Вот именно так это и должно работать, а не так, что ты танкуешь по всем правилам, а тебя может СТ через пол карты шить в лючок, потому что он же вкачал 8-9-10 уровень и что теперь без ногиба что ли останется? Эта реализация нынешней точности,концепт игры,именно прокачиваясь до топовых машин,игрок получает более высокое пробитие,быстрое сведение,комфортную перезарядку,рикошетную броню,только артиллерия становится более сложна и ущербна,но это отдельная тема для обсуждения. Итак получая такие ТТХ,к танкам предъявляются уже более высокие требования для получения по результатам боя опыта и серебра,вот объясни мне,для чего игроку прокачивать технику,которая не попадает,не пробивает,а иногда я повторюсь и арта 2К натанковать может,не говоря о ТТ,которые могут начать пробиваться в абсолютно неуязвимые модули корпуса или башни,а что делать хрустальным танкам,леопарду как отыгрывать на 1-й линии обороны,абсолютно не имея брони,большая часть сейвовых мест рассчитана для одного,двух танков и как теперь играть?Ты глобально хочешь переделать не точность,а тактику ведения боя,хочешь на СТ урон,едь на меня,на бронированного ТТ в упор,подставляясь под мою кемпу из ПТ,я буду отражать твои снаряды ибо ты не попадёшь в лючок или другую уязвимую часть танка и вот к чему привело твоё предложение?СТ потеряли свои +,взамен получили большие минусы в фарме серебра и опыта,невозможность не укрывшись от кемпы противника продамажить ТТ,СТводы и так стали вести себя как ПТ,теперь они будут ещё аккуратнее,никуда не поедут вовсе с кривыми стволами,а для чего мне куда-то ехать,я ведь не попаду,хоть вроде и должен-бы... Ты умеешь танковать говоришь,твой любимый танк супер-персик тебя устраивает,но у него есть лючки и башня за экранами,в которую иногда залетает снаряд из кустов и пробивает его,давайте теперь глобально и срочно займёмся точностью танков,что-бы не в коем случае в моего перша не прилетали пульки из инвиза и не наносили урон,такого безобразия быть не должно и меня абсолютно не волнует что залетела из 3 выстрелов 1 пулька при текущей реализации точности,я хочу что-бы максимум 1 из десяти залетала и та без урона,вот как я вижу твой ответ и предложение по глобальной перекройке точности... И показатель в высоких цифрах урона заблокированного бронёй супер-персика,чаще это его конструктивные особенности,благодаря нынешней реализации точности в том числе,но ты всё-равно желаешь её сделать хуже,что-бы повысить выживаемость 1 класса танков,которые и без того в умелых руках довольно живучи и прощают много ошибок в неумелых руках...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAPTA_HE_TA (20 янв 2021 - 16:28) писал: У меня есть довольно простое предложение по этому поводу, которое возможно решит проблему и уравняет шансы с гусеничной техникой. При попадании в любое ведущее колесо, необходимо в рандомную сторону блокировать руль у колесника, пока не починит колесо. В принципе я предлагаю просто запретить колёсной технике ремонтировать 1 модуль с ремкомплекта,а не сделать из ЛТ кружащий в одну сторону ДОТ,что-бы играли аккуратнее и не наглели как привыкли,не неслись бездумно от базы к базе и не крутили половину команды на респе в 1 минуту боя,если они не смогут отремонтировать ходовую и будут знать,что танк теперь стал уязвим надолго,этот фактор станет для разумных игроков психологическим барьером,для отмены вышеописанных действий,да и отстрел по таким ЛТ станет эффективнее,игрок будет частично удовлетворён,если не пробитием при крите ходовой,так тем,что именно его попадание,внесло вклад в обезвреживание подвижной техники,кстати ассист за такой крит не мешало-бы ввести,пусть техника и не была обездвижена полностью,но она получила критическое повреждение модуля,который является основным в геймплее колёсного ЛТ...