Перейти к содержимому

TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE

Игроки
  • Публикации

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34705

Все публикации пользователя TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE

  1. Всё так. Мало того, что принудительный гринд лишь отбивает желание играть (лучше по-честному откупиться рублём, но в адекватной сумме - цена штурмтигра, кобры, новой арты, да любого введённого танка 11 уровня от силы 2к, не хотите поседеть раньше срока - не считайте, сколько голды надо купить ради сброса веток и их открытия; или качать - но ё-маё, не пару месяцев ежедневной игры!), так ещё и конечный продукт не соответствует ни затраченному времени, ни вложениям. Просрочку брать же в магазине не станете, даже по акции "три по цене двух".
  2. Действительно сработана на скорую руку, концепция чисто на бумаге интересная, но словно незавершенная. Ей прям напрашивается шведский осадный режим по кнопке Х, значительно уменьшающий разброс и дающий более вертикальную траекторию (дальность что-то между штурмовой и стандартной артой, 350-400м). А сейчас она выглядит, судя по стрельбе, словно птшка стрв, пытающаяся играть в походном режиме.
  3. Даже выкатывая одни и те же давно выкаченные танки, эти самые танки прекрасно пылесосят ресурсы с аккаунта, в процессе чего (внезапно) игроки покупают премтехнику и золото, чтобы эта идиллия держалась на плаву. Ну и в целом - было бы на что донатить, новые ветки сау раз в дцать лет, новые премы - не сау, не кустопт, не лт, так же, как и награды за лбз тоже. Товара нет - его не покупают, чему тут удивляться?
  4. Бронепробития нет, траектории нет, контроля за стрельбой - залпом или одиночными - тоже нет. Не пугающая и не пробивающая арта - бракованная арта, никому не сдался на топовых сау дпм, именно жажда дать шот на 1к+ по картону, лт, ст, в крышу/моторку тт - смысл играть на сау, пиу-пиу даже по 400-500 этого не заменили (никто их не боится, турбачи по-прежнему идут). Отжали стан, ввели трассеры с артолампой - так хоть всем артам бронепробитие удвойте. Будто бы мало всего этого, так у вас хватило наглости пихать её не в стандартную прокачку, а через орбиту. На что вы надеетесь? Купят? Будут сидеть и качать? Не-а, даже даром не надо. Переделывайте.
  5. То есть дамажишь по 3к средухи, как другие топы? Дамажишь же, правда? Изи ведь. "Просто" так-то = "эффективно". Ах, да, сейчас начнётся заезженная сказочка про безответный незаслуженный урон и амнезия про свою безнаказанность к арте на половине карт, что городские/тесные/без прострелов, бряцая медалями за её уничтожение.
  6. Геймплей любого класса "однорукий", потому как любая из ттх в этой игре - пассивка, а не активное прожимаемое умение. Взял ст, к примеру - получил в среднем всё, кроме альфы от пт. Кнопки за стабу, моментальное сведение, быстрое кд и т.д. не наблюдаю. А кнопни те же, и хавать можно успевать без проблем, пока батчатик в кд или бой грузится - вот незадача)
  7. Угу. Пародия на одну танковую игрульку 15-летней давности, только вместо сессионки - гриндилка, платная, с ВБР-ом, без возрождений и скуднным набором механик и отсутствия разнообразия. В танки пришли ради командной игры на победу, ради арты, маскировки, обзора, брони, фугасов, классовых ролей с командозависимостью, где каждый класс - имба и силён, но по-своему. Уж явно не ради детского сада для бедняжек ближнего бесхитростного скучного боя, в который давно все наигрались. Есть в игре юниты/герои/техника дальнего боя - да, они уязвимы в упоре, но это никак не означает, что они должны дамажить меньше, ни 1 объективной причины для этого не существует.
  8. Споришь со мной, при этом подтверждая мои слова - не в состоянии что-то по фактам высказать, остаётся тебе лишь фантазировать и зеркалить. Арта не дамажит - так я не играю, забивая на танки, лол)) а ты останешься терпеть и всегда чем-то недоволен, в то время как адекватные осознают - танки не единственная в мире игра. Ненависть к казуалам? Нет, просто отвращение. Непонятно, каким местом читаешь - что ты, что он. Лучше 4 раза промахнуться и отвесить на 5 выстрел косарь-полтора, чем попасть раз 5 по 200-300 урона. Дамаг одинаковый - поведение врагов разное. Хотя, кому я объясняю, всё равно не дойдёт) С каких пор самопровозглашённые "настрельные позиции" стали оправданием строить из себя жертву и виноватить других, снимая с себя за свои действия ответственность? То, что ты решил срезать без инфы по врагам на Перевале, встать посреди Прохоровки от башни или где-то ещё, зная за 100500 боёв на этих картах, что тут кидает арта - сам себе злобный буратино. Кто мало рискует - наносит меньше урона; решил настреливать - с какой стати тебе должно быть так же комфортно, как и сейвящимся? За всё надо платить, сколько ножкой ни топай, сколько губки ни надувай
  9. Танки, представь себе, подставляются под арту ограниченное время. И где, поехав на авось по кратчайшему пути до любимого камушка, получал раньше на половину-две трети хп - ваншот, сейчас получаешь по минимуму за свои ошибки. Да-да, "ничего не изменилось, это не нерф, а ап, вы всё врёте"
  10. Бред любой артофоб накалякать может, а фактаж? А его нет. Я его выложил, а инфантилы "с мнением, которое не обязательно доказывать" ничего не могут возразить и лишь уходят в отрицалово. Всё как всегда. А всем как бы должно не плевать, во что ты там играешь? Разработчики, edissp заявил - ему арта не интересна, удаляйте - так это должно работать? А мне неинтересны ранги, лф, натиск, прикинь, 1:1. НЕ. ИНТЕРЕСНЫ. А не по надуманным, взятым с потолка суждениям "раз не нравится, то не умеют играть".
  11. Типа решил сумничать - поучить артовода играть? Я про это много лет назад писал, цитирую: Больше 3 арты в бою - никому не выгодно. Сравни старую арту и текущую по средухе. Наперёд скажу - она почти не изменилась. Соль в том, что раньше только те, кто обладал видением боя, чтением карты и предугадыванием противника, на ней показывал феноменальные результаты, в отличие от артобиберов, которые нередко уходили из боя с 0 урона. Текущая арта позволяет играть на ней худо-бедно любому, и мне это не нравится. Возвращение подобия старой арты (долгосводящейся, с долгой перезарядкой, без никому не нужного стана, но с высоким пробитием фугасом и высокой альфой) для хороших игроков на ней - станет апом, для алёшек-артоводов, разумеется, это будет нерф. Первых гораздо меньше, чем вторых. Чуешь, к чему я клоню? Стана не будет, от "рыжих" артоводов будет получать только ленивый или глупый. Разумеется, Вспышка это назвал апом, а не нерфом, хотя на деле от арты станешь получать реже ввиду низкого качества скилла большинства артоводов, что никто не ставит под сомнение. На пт, лт, арте больше всего неопытных игроков, эта техника ситуативна, в отличие от ст/тт, что прощают многие ошибки и более разносторонние, на них сможет любой (как говорится, едь в круг, стреляй в нлд) именно поэтому играю только на этих 3 классах. Выберу ст/тт - и обязательно будет обуза в команде, что не подсветит, не продамажит по засвету или не прикроет сверху. Как-то вот так. Ага, никакой же разницы - словить 5 раз по 200 урона, как сейчас, или разок на косарь-полтора, как тогда. Средуха та же, но турбачей было куда меньше, хмм, и с чем же это связано?) Не с тем ли, что наглые морды на броневозах меньше быковали под старой косой, долгосводящейся, долгозаряжающейся артой? Бред про картонку, кусты, тяжей, оптику и как мало карт для тт даже комментировать не хочется. Словно пишет левый чувак, не игравший даже. Не разработчик ли ты часом "под прикрытием"? Безответная стрельба - выживаемость арты хотя бы 90%-ую покажешь? А стабильный настрел в "городах", которых у тебя якобы 2-3, а не половина карт? Безответная - откуда тогда пачки медалей за уничтожение арты? "Малая плата" - но при этом любой другой танк может выкатиться на прямой прострел к противнику, самостоятельно его подсветить, танконуть/получить урон, дать в ответ выстрел и самое главное - выжить. ЛЮБОЙ. То самое разжеванное вспышкинское утверждение - арта без союзников, играющих на неё - ничто. Противник за укрытием, а прострелов, кроме как в ближнем бою, нет - всё, арта ничего не может тут сделать.
  12. Хорош метать стрелки уже в своём бессилии. Всё время в игре горишь на арту, а я не пострадывал ни дня, как в той поговорке про сделать работу хобби Лишь показал в очередной раз, насколько ты жалок, что не можешь в равных условиях баланса классов играть, требуя тепличных условий. Делай плаки-плаки 5 раз в день на форуме и режим "Ходунки" будет включёнhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif
  13. Вот и мы тут ничего не понимаем. Для чего изобретать новое (имитируя бурную деятельность и "развитие" игры), когда на полке прошлых патчей лежит-пылится старый рабочий образец артиллерии?
  14. Если собеседник - тугодум, то ты тут бессилен. Пусть делают своё крайне сложное, примитивное и увлекательное, прямой наводочкой, "пыщ-пыщ-ололо" дальше, если уж так нравится =) Инновация прям, ни в одной игре такого не видел, ну очень интересно. Киберспортивная дисциплина прям, и клавиш со скиллами у "многокнопок" больше, наверно, они же так потеют. Пианисты) Честная игра на передовой с подпиралами/непопал/непробил/вспахал землю/пробили в маску/закидали голдой/снаряды сквозь танк, моментально расплачиваясь за то, что игра так решила. А другие это делать не намерены. Как же так, каковы подлецы) И отвечать на "докажи лично" тоже не обязаны - есть такая штука, как статистика сервера. Почему я должен что-то делать в одностороннем порядке?) Нет боёв на топах или мало средухи - я приведу массу доводов, почему мне это не нужно, и окажусь прав. Если больше боёв на арте - обернётся против них - больше играю, лучше понимаю и могу объективно оценивать, сильная ли арта или нет, и насколько она влияет на бои, в том числе из длительность. Но никак уж не любители городских броневозов и имбост, у которых своя игра.Открываем серверную статистику на всем известном сайте, и вот оно, "влияние". Данные за 22 год, и сомневаюсь, что стало лучше. сортируем по средухе танки, 10 уровня, что логично, идут первыми и так по убывающейЕсли лень считать, то вот, встречайте!Дамагер-конь: 78 место по средухе (1806 урония)Дамагер-261: 94 (1707)Дамагер-Т92: 96 (1693)Дамагер-G.W. E 100: 101 (1656)И вишенкой на торте будет ОН! Его боится весь рандом, и многие приравнивают к 3 артам в боюДамагер-Bat.-Chatillon 155 58: 127 место (целых 1551 чистейшего урония на 10 уровне)Мечтаете поднять средуху и влиться в ряды статистов? Тогда Боги Войны - Ваш выбор! Торопитесь, предложение ограничено! Разбирайте, пока не понерфили эти имбы. Топовое =лучшее; в игре, если не ошибаюсь, чуть более 70 десяток? И где сау-10 по урону среди них? =) P. S.: статистически не вышло оправдаться, сейчас будут давить на эмоции, опираясь на мнимую "токсичность" и "безответность" арты, бряцая медалями за её уничтожение
  15. Пошли артофобские сказочки - ну и как, набиваешь...даже не больше...хотя бы вровень с ст, тт, пт? Причина нерфа? Опять хотелки? Это раз. А во вторых - любое изменение должно опираться на общую статистики, а не успехи/неудачи отдельных игроков. Кого ты пытаешься обмануть, а главное - зачем? Кого ты дуришь - я эту игру знаю, как облупленную. Но всё равно заглянул чисто поржать, отсортировал восьмёрки твои по урону - 1099, серьёзно? Плетётся внизу списка, дамажки разве что у лт меньше, чем у сурового артиллерийского орудия, что должно разрывать танки. Слабенько, там фиолетом, даже зеленью и не пахнет)
  16. Вот как раз сейчас, вместо танков больше года в варкрафте провожу. И есть там режим "последний шанс", где по сути всю игру надо пройти, ни разу не умерев. Но, во-первых, это дело выбора, во-вторых, хардкорность оправдана, т. к. всё зависит от меня, даже в пати - 5 человек, а не 15. Минимум рандомности. Что там игроки в обычном режиме делают - я что, считаю себя лучше их? Да нет мне до них никакого дела. Вдобавок, там ценится лишь умение играть: если катаю только за хилов или дальнобойных дамагеров, "танки" или мили-дд могут мне предъявить что-то за это? (Параллель с танками: "ты не умеешь играть/не играешь на тт/ст, значит, нуб. Звучит, как бред, правда?) Абсолютно ничего: выбор класса и роли в бою, которую стараюсь выполнять - исключительно мой выбор. То есть выбирать стиль боя имею право, аргумент "нравится и точка" - всё-таки аргумент. Разумеется, если не ставишь целью игры соревноваться со всеми во всём, на любом классе и любой технике - открыто заявляю, что мне это не нужно в танках. До артофобов не доходит простая истина - многие могут в чём-либо разбираться, но не делать этого, потому что им банально это не приносит удовольствия. Как? Где? Да не может быть! Мышление детей с жалкими попытками "а вам слабо играть на (типа) нормальной технике" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/school.gif Алё, гараж! Мы с вами не соревнуемся) и по вашим правилам, когда годами ноете на нерф маскировки, фугасов, арты и прочего - играть не собираемся) Ох, зря-зря в своё время вывели из игры КБ, заповедник для "особенных" - скорее всего, источник рандомной чумы пошёл оттудаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif
  17. Отвали денег, сколько я пожелаю, за потраченное мной на неинтересное для меня занятие, предоставь прессак, чтобы мог со мной соревноваться..ой! Что такое? Не тянешь условия? А почему я должен тогда соответствовать твоим хотелкам? Лезть в невыгодные условия боя, чтобы угробить танк/серу/нервы ради 2-3 лишних тычек? Упс, "вы не понимаете, это другое" У любого артохейтера по итогу прижимама к стенке вырывается, что - оказывается - ему неинтересно играть на арте. Всё сводится к вкусовщине и их манямирку, в котором каждый должен любить бесхитростный ближний бой и играть любой ценой, вопреки всему, на средний урон. И это утверждение - единственно верное из возможных в их голове, а все, кто считают иначе "да вы просто не умеете играть"
  18. Ну и пусть хотят. Одного не пойму - при чём тут другие игроки, что не из их "клуба"? Потеют пусть в тех условиях, что были. А остальные продолжат развлекаться. И все счастливыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif
  19. И они в это потеют - стримеры хоть не за бесплатно страдают (сами себе придумывая челленджи), но зрители-подражатели куда? Ладно там, ваншотить на бабахе или глумиться с арты на потеху своей чёрной душонке, это хотя бы приносит удовольствие (только не заливайте, что никто никогда тут не хулиганил в детстве ), особенно на фоне отсутствия былой привлекательности и востребовательности всех классов, возможности выбирать, а здесь что? Стата? Средуха? Пустая трата времени и нервов) Достаточно вспомнить контент прошлых лет, как были популярны "лучшие выстрелы недели" по арте, фановые ролики по реплеям - где, опять-таки, обычно фигурировали нестандартные танки - кв-2, бабахи, некоторые лт и снова арта. Каждый второй бомбил на камеру на арту (хотя бы оправданно, а не по привычке, как сейчас). Пострелушки на ст и тт в тепличных текущих условиях практически никому не интересны. Потому что это скучно и банально, а при учёте ВБР-а - даже не посоревноваться толком в равных условиях, ибо они отсутствуют. По итогу в игре нет ни скилла, ни фана в должной мере, ни нашим, ни вашим.
  20. Не в том дело, это лишь нежелание пострадывать ради статы и средухи. Если отыгрывать тт исключительно в комфортных, заведомо выигрышных, условиях и не лезть под арту или пт лишний раз - разве это говорит о неумении играть? Так что средуху таких игроков можно смело множить надвое. Да и вообще - она необъективна, ведь мы тут не соревнуемся. Кто-то собирал ресурсы, а потом едет только в топовой комплектации, только с лучшими экипажем и оборудованием, с голдой и пайками. А кто-то купил 10-ку, серебра не осталось, кое-как снарядил машину, и даже 30 обоёв не откатал, толком не потестив. При этм трясясь в каждом бою за дорогой ремонт. Изначально равных условий нет - тогда и сравнение некорректно. За пострадывания никто не доплачивает, знаете ли. Зато на чужом акке хорошо игралось - трать/рискуй/умирай сколько влезет, никакой платы не последует. Катай, не волнуясь ни о чём. В этом и состоит весь фокус. Чтобы окончательно закрыть этот вопрос, дополню. Ну камон, не нужно приплетать мораль туда, куда не требуется, особенно в этой, мягко говоря, неоднозначной игре. Непробил/непопал/сквозь танк - делаешь всё, правильно, идеально выцеливаешь, попадаешь в тайминги - а игра тебе плюёт в рожу. И кто это защищает, как их называть? В жизни так поступать неприемлемо и неправильно; в игре, в пвп я могу проворачивать противников сам знаешь на чём, как хочу и где хочу - правилами не запрещено. Что токсично и скучно для одних, то источник радости и смысл заходить в игру для других. Токсичность можно приписать к чему угодно, но главное, чтобы игра привлекала, неважно как, и в неё донатили. А мораль и честная игра в танках - просто пустые слова. На войне же нет подлых приемов, там они именуются военной хитростью, воинской смекалкой.
  21. Просто - что в этом странного? Не было и не будет единой цели в игре - игра на результат, потому как игроки не сошлись во мнениях - есть при +-25% скилл или нет. Игра изначально так себя поставила - геймплей от безусловных преимуществ, малозависимо от игрока, от безнаказанности брони, маскироки, обзора, дальнобойности, разницы в уровне и т. д. Максимально были сильны как плюсы, так и минусы техники, этим танки и нравились. Но заносят деньги и те, и другие. Играющих по фану - кратно больше, и они требовательнее, т. к. точно знают, зачем пришли в эту игру, не станут заниматься мазохизмом и перестанут играть. Из 40 игроков, с кем активно катал долгое время, играют сейчас 1-2, прочие "был в бою столько-то лет назад" (ни учёба, ни семья, ни работа не мешали). И если им не угождать - лавочка прикроется для всех. Предпочтёте платить разработчикам условно за пятерых отсутствующих? Сильно сомневаюсь. Уже не знают, как ещё вытянуть денежку, коробки почти на постоянке стали, и всё чаще вижу "там нет ничего интересного, за что мне платить?". В том же варкрафте я - ангел во плоти, в испортившихся же танках следовать моральному кодексу да в ужасных условиях? Для чего?
  22. Артохейтеры сильно напоминают больных манией преследования. Представь себе бессмертного человека, которого каждый день по пути домой избивают гопники. Но однажды ему на голову упал кирпич. И теперь он всю жизнь будет бояться падающих кирпичей. Потому что избивающих его гопников он видит, а летящий на голову кирпич - нет. Хотя при должном скилле понять, где тебя могут зажать гопники, а где на голову прилетит кирпич, можно элементарно. А получить битой по голове - вероятность намного большая, чем падающим кирпичом....Мужики в железе ехали на рыцарский турнир, свернули не туда и попали на войну (типичные "попаданцы" на тт/ст на Малиновке, покинувшие родной Химмельсдорф). Как же так? В своём поместье или замке (на городской карте) наша мощь абсолютна, можем высечь любого безнаказанно (пт, лт или арту), а тут подлые холопы устраивают засады (на открытой карте), стаскивают нас с коней и дырявят из арбалетов и луков, да как они смеют, нас, благородных? Настоящий мужыг в железе должен сражаться лицом к лицу, а не пользоваться уловками, это не по-рыцарски! Уважаемые разработчики, запретите простолюдинам пользоваться арбалетами и луками (ничестна!! панерфите питэ и арту! убирити кусты!), да и вообще - биться с воином "благородных кровей" имеет право только равный ему по положению! (Отрастил скилл - имеешь право нагибать) Только тупой раш и рубилово в ближнем бою с себе подобными, всё остальное - ересь!Забавно читать подобные мнения...в 2025 году)) Тактика, командная игра, разнообразие геймплея и классов...в топку всё это) Бездумно не лезешь на передовую на любом танке - всё, клеймо прокаженного от таких обеспечено) Ору с эти искателей "баланса и честной игры - честной только для себя любимых"Если бы не стан, если бы не арта или пт на базе, если бы не пятое-десятое, я бы вознагнул! Дайте палку-нагибалку и уберите всё, что может законтрить её или сражаться как-то иначе (я решил играть в ближнем бою - значит, и другие обязаны (аргументный аргумент, кстати), тогда игра возродится!"(НЕТ)
  23. Какая игра - такое и отношение. Смысл именно танкового пвп - мучить других, пить чужие слёзы вместо кофе на завтрак. Ржать с того, как другие, с пеной у рта, матерятся тебе в личку. Это изначально нечестная игра с +-25%, тут НЕТ скилла в привычном понимании, как ты это не поймёшь? Бери на "слабо" школоту с соревновательным шилом в заднице, со адекватными игроками такое не прокатит. Тогда зачем ещё играть? Коллекционировать пиксели? Чёт весёлого мало. Тут нет места чести, доблести, человечности) чем гнуснее и больнее убьёшь, тем лучше, такое стоит донатов в игру. Арта, бабахи и шайтанки, пт с хорошей маскировкой - идеальны для такого. Это тебе не ролевуха фэнтезийная с эльфиечками, в танках нет особо общения и каких-то интересов. Жесть, мясо, порваные пуканы - вот такой должна быть игра про танки. С блэк-джэком, униженными стводами и общим чатом. Потому и только потому в танки так много все играли раньше.Ты, вероятно, из себя строишь типичного бравого танкиста на острие атаки, бтр, слюни брызжат по монитору и ветер в волосах)) И ЧТО??! А я снайпер из кустов и каратель с неба - для меня в радость выжидать, подловить на переезде и внезапно вломить на косарь или даже на все хп, пускай жертвую ради этого динамикой, прочностью и другими важными характеристиками танка. Да вломить так, чтобы у противника горело! Смысл игры в фане (хотя победа тоже важна, но сейчас не об этом) это не вторая работа, чтобы там появляться. Не думай, что твоё видение игры единственно верное, и не старайся её под себя подмять! Рандом не нужен тебе, играй в других режимах. Так что вывод: если ты упарант-рашер, то это не делает тебя лучше тех, кто играет с дистанции, поверь. Методично стабильно попукивать на казуальных ст или оторвать поллица/сваншотить на пт/арте? Сразиться в несправедливом пвп лоб в лоб (где один и тот же снаряд может не пробить ис-3 или сваншотить тт-10) или убить в спину/из инвиза, растоптав наивные мечты об средухе и отметочках? Быть терпилой на передовой, принявшим всё как есть, мучаясь каждый бой из-за своей тупости или накласть на мораль и глумиться над остальными? Выбор очевиден. Ты точно в танки играешь и воспринимаешь стату в серьёз? Почти любое действие можно описать словом "повезло". Захочу бодрого рубилова и честной игры - скачаю старый добрый дум или 2 прототип. Гифку с Индианой Джонсом, что цинично, прагматично, без шума и пыли побеждает мечника-выпендрёжника и так все помнят, думаю, прикладывать смысла нет
  24. "не настрелять под артой, под которую подставляюсь в угоду своей корысти ради отметок", "как играть на открытой карте на городской технике", "зачем делать упор на защиту, поставлю всё на стрельбу + доппаёк, чтобы потом ныть на стан, криты и пожары". И при всём этом строить из себя жертву))Путь типичного танкиста:- Выбирает стиль ведения боя, на котором игра не делает акцент, пытаясь выиграть исключительно активными действиями в любой ситуации, на любой технике, на любой карте;- Игнорирует наличие против него в бою арты, пт, и союзников, которых можно использовать (но нельзя, а то дамажку украдут);- Играет не для того, чтобы по кустам 15 минут стоять, знание механик игры и тактика - это для трусов;- Едет на "настрельные" позиции, где огребает от арты или пт;- Смотрит гайды по игре от "лучших" статистов (они точно знают, как нужно играть);- Едет на "настрельные" позиции, где огребает от арты или пт;Разрыв жёпы;- "Нет желания играть и платить за игру, пока не дадут выбор типа случайного боя: С Артиллерией или Без Артиллерии."(с) И пт понерфите тоже. дали арте кд и быстрое сведение, забрав ВСЕГО ЛИШЬ возможность уверенно пробивать 90% танков в игре - "апнули"; это как у яги забрать орудие, дав 500 альфы, пробитие в 150 и уменьшить кд вдвое, дав бесполезную фичу вдовесок, которую можно сразу отменить аптечкой; раньше был сконцентрированный урон, возможность минусить стволы с одного шота, теперь он размазывается по команде - "апнули"; несется в конце боя с горы Химок фуловый ис7, стреляю вместе с ним на гве 100 ббшкой - он ваншотит, а я его пробиваю со взрывом бк (попробуй-ка это залечить аптечкой =) ), а теперь? - "апнули"; К арте приезжает ст или лт, которые после выстрела отлетали в ангар даже фуловые, и не эпизодично, а почти всегда, а теперь? "апнули"; нубы на арте даже в долгих боях нередко делали 0 урона, а скилловики кидали по 5-8к, не раз в год, а с завидной регулярностью; сейчас неважно, кто за рулём арты - выше головы не прыгнешь - "апнули", отличный ребаланс. до 9.18 лт могли играть с артой в связке, теперь они ничтожны - светить некому, из-за нытиков лт, пт и сау можно спокойно заменить на ботов (что и произошло), занерфили в край, потому что"ничестна иглать из кустов! толька блишний бой и размен хипэ!" и при всём вышеперечисленном продолжают жаловаться... И где визитная карточка арты - фактор страха в виде пробитий на красивые 4-значные 1к+? Где красота разрушения? Условия (если они реально выполнимы) - лично для меня соврешенно не важны, когда достижим желаемый результат. Результат невозможен? Что ж, даже качать не начинал.
  25. И почему так вышло? Проехал 50м от базы, но урон есть? Значит, запотел, так получается - проделан титанический труд. Приложенные усилия...вы молодые, шутливые, вам лучше не знать, через какие тяготы и превозмогания в тех 2 боях прошёл
×
×
  • Создать...