TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE
Игроки-
Публикации
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34705
О TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE
- День рождения 10.09.1989
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Гусев
Портал игры
- Профиль TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE
Достижения пользователя TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE
Старший сержант (6/14)
230
Оценка
-
Всё так. Мало того, что принудительный гринд лишь отбивает желание играть (лучше по-честному откупиться рублём, но в адекватной сумме - цена штурмтигра, кобры, новой арты, да любого введённого танка 11 уровня от силы 2к, не хотите поседеть раньше срока - не считайте, сколько голды надо купить ради сброса веток и их открытия; или качать - но ё-маё, не пару месяцев ежедневной игры!), так ещё и конечный продукт не соответствует ни затраченному времени, ни вложениям. Просрочку брать же в магазине не станете, даже по акции "три по цене двух".
-
Действительно сработана на скорую руку, концепция чисто на бумаге интересная, но словно незавершенная. Ей прям напрашивается шведский осадный режим по кнопке Х, значительно уменьшающий разброс и дающий более вертикальную траекторию (дальность что-то между штурмовой и стандартной артой, 350-400м). А сейчас она выглядит, судя по стрельбе, словно птшка стрв, пытающаяся играть в походном режиме.
-
Даже выкатывая одни и те же давно выкаченные танки, эти самые танки прекрасно пылесосят ресурсы с аккаунта, в процессе чего (внезапно) игроки покупают премтехнику и золото, чтобы эта идиллия держалась на плаву. Ну и в целом - было бы на что донатить, новые ветки сау раз в дцать лет, новые премы - не сау, не кустопт, не лт, так же, как и награды за лбз тоже. Товара нет - его не покупают, чему тут удивляться?
-
Бронепробития нет, траектории нет, контроля за стрельбой - залпом или одиночными - тоже нет. Не пугающая и не пробивающая арта - бракованная арта, никому не сдался на топовых сау дпм, именно жажда дать шот на 1к+ по картону, лт, ст, в крышу/моторку тт - смысл играть на сау, пиу-пиу даже по 400-500 этого не заменили (никто их не боится, турбачи по-прежнему идут). Отжали стан, ввели трассеры с артолампой - так хоть всем артам бронепробитие удвойте. Будто бы мало всего этого, так у вас хватило наглости пихать её не в стандартную прокачку, а через орбиту. На что вы надеетесь? Купят? Будут сидеть и качать? Не-а, даже даром не надо. Переделывайте.
-
Ребаланс арт-сау
тема ответил в CmbIq_u_no3op TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE в Обсуждение общего и супертеста
То есть дамажишь по 3к средухи, как другие топы? Дамажишь же, правда? Изи ведь. "Просто" так-то = "эффективно". Ах, да, сейчас начнётся заезженная сказочка про безответный незаслуженный урон и амнезия про свою безнаказанность к арте на половине карт, что городские/тесные/без прострелов, бряцая медалями за её уничтожение. -
Ребаланс арт-сау
тема ответил в CmbIq_u_no3op TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE в Обсуждение общего и супертеста
Геймплей любого класса "однорукий", потому как любая из ттх в этой игре - пассивка, а не активное прожимаемое умение. Взял ст, к примеру - получил в среднем всё, кроме альфы от пт. Кнопки за стабу, моментальное сведение, быстрое кд и т.д. не наблюдаю. А кнопни те же, и хавать можно успевать без проблем, пока батчатик в кд или бой грузится - вот незадача) -
Ребаланс арт-сау
тема ответил в CmbIq_u_no3op TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE в Обсуждение общего и супертеста
Угу. Пародия на одну танковую игрульку 15-летней давности, только вместо сессионки - гриндилка, платная, с ВБР-ом, без возрождений и скуднным набором механик и отсутствия разнообразия. В танки пришли ради командной игры на победу, ради арты, маскировки, обзора, брони, фугасов, классовых ролей с командозависимостью, где каждый класс - имба и силён, но по-своему. Уж явно не ради детского сада для бедняжек ближнего бесхитростного скучного боя, в который давно все наигрались. Есть в игре юниты/герои/техника дальнего боя - да, они уязвимы в упоре, но это никак не означает, что они должны дамажить меньше, ни 1 объективной причины для этого не существует. -
Споришь со мной, при этом подтверждая мои слова - не в состоянии что-то по фактам высказать, остаётся тебе лишь фантазировать и зеркалить. Арта не дамажит - так я не играю, забивая на танки, лол)) а ты останешься терпеть и всегда чем-то недоволен, в то время как адекватные осознают - танки не единственная в мире игра. Ненависть к казуалам? Нет, просто отвращение. Непонятно, каким местом читаешь - что ты, что он. Лучше 4 раза промахнуться и отвесить на 5 выстрел косарь-полтора, чем попасть раз 5 по 200-300 урона. Дамаг одинаковый - поведение врагов разное. Хотя, кому я объясняю, всё равно не дойдёт) С каких пор самопровозглашённые "настрельные позиции" стали оправданием строить из себя жертву и виноватить других, снимая с себя за свои действия ответственность? То, что ты решил срезать без инфы по врагам на Перевале, встать посреди Прохоровки от башни или где-то ещё, зная за 100500 боёв на этих картах, что тут кидает арта - сам себе злобный буратино. Кто мало рискует - наносит меньше урона; решил настреливать - с какой стати тебе должно быть так же комфортно, как и сейвящимся? За всё надо платить, сколько ножкой ни топай, сколько губки ни надувай
-
Бред любой артофоб накалякать может, а фактаж? А его нет. Я его выложил, а инфантилы "с мнением, которое не обязательно доказывать" ничего не могут возразить и лишь уходят в отрицалово. Всё как всегда. А всем как бы должно не плевать, во что ты там играешь? Разработчики, edissp заявил - ему арта не интересна, удаляйте - так это должно работать? А мне неинтересны ранги, лф, натиск, прикинь, 1:1. НЕ. ИНТЕРЕСНЫ. А не по надуманным, взятым с потолка суждениям "раз не нравится, то не умеют играть".
-
Типа решил сумничать - поучить артовода играть? Я про это много лет назад писал, цитирую: Больше 3 арты в бою - никому не выгодно. Сравни старую арту и текущую по средухе. Наперёд скажу - она почти не изменилась. Соль в том, что раньше только те, кто обладал видением боя, чтением карты и предугадыванием противника, на ней показывал феноменальные результаты, в отличие от артобиберов, которые нередко уходили из боя с 0 урона. Текущая арта позволяет играть на ней худо-бедно любому, и мне это не нравится. Возвращение подобия старой арты (долгосводящейся, с долгой перезарядкой, без никому не нужного стана, но с высоким пробитием фугасом и высокой альфой) для хороших игроков на ней - станет апом, для алёшек-артоводов, разумеется, это будет нерф. Первых гораздо меньше, чем вторых. Чуешь, к чему я клоню? Стана не будет, от "рыжих" артоводов будет получать только ленивый или глупый. Разумеется, Вспышка это назвал апом, а не нерфом, хотя на деле от арты станешь получать реже ввиду низкого качества скилла большинства артоводов, что никто не ставит под сомнение. На пт, лт, арте больше всего неопытных игроков, эта техника ситуативна, в отличие от ст/тт, что прощают многие ошибки и более разносторонние, на них сможет любой (как говорится, едь в круг, стреляй в нлд) именно поэтому играю только на этих 3 классах. Выберу ст/тт - и обязательно будет обуза в команде, что не подсветит, не продамажит по засвету или не прикроет сверху. Как-то вот так. Ага, никакой же разницы - словить 5 раз по 200 урона, как сейчас, или разок на косарь-полтора, как тогда. Средуха та же, но турбачей было куда меньше, хмм, и с чем же это связано?) Не с тем ли, что наглые морды на броневозах меньше быковали под старой косой, долгосводящейся, долгозаряжающейся артой? Бред про картонку, кусты, тяжей, оптику и как мало карт для тт даже комментировать не хочется. Словно пишет левый чувак, не игравший даже. Не разработчик ли ты часом "под прикрытием"? Безответная стрельба - выживаемость арты хотя бы 90%-ую покажешь? А стабильный настрел в "городах", которых у тебя якобы 2-3, а не половина карт? Безответная - откуда тогда пачки медалей за уничтожение арты? "Малая плата" - но при этом любой другой танк может выкатиться на прямой прострел к противнику, самостоятельно его подсветить, танконуть/получить урон, дать в ответ выстрел и самое главное - выжить. ЛЮБОЙ. То самое разжеванное вспышкинское утверждение - арта без союзников, играющих на неё - ничто. Противник за укрытием, а прострелов, кроме как в ближнем бою, нет - всё, арта ничего не может тут сделать.
-
Хорош метать стрелки уже в своём бессилии. Всё время в игре горишь на арту, а я не пострадывал ни дня, как в той поговорке про сделать работу хобби Лишь показал в очередной раз, насколько ты жалок, что не можешь в равных условиях баланса классов играть, требуя тепличных условий. Делай плаки-плаки 5 раз в день на форуме и режим "Ходунки" будет включёнhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif
-
Если собеседник - тугодум, то ты тут бессилен. Пусть делают своё крайне сложное, примитивное и увлекательное, прямой наводочкой, "пыщ-пыщ-ололо" дальше, если уж так нравится =) Инновация прям, ни в одной игре такого не видел, ну очень интересно. Киберспортивная дисциплина прям, и клавиш со скиллами у "многокнопок" больше, наверно, они же так потеют. Пианисты) Честная игра на передовой с подпиралами/непопал/непробил/вспахал землю/пробили в маску/закидали голдой/снаряды сквозь танк, моментально расплачиваясь за то, что игра так решила. А другие это делать не намерены. Как же так, каковы подлецы) И отвечать на "докажи лично" тоже не обязаны - есть такая штука, как статистика сервера. Почему я должен что-то делать в одностороннем порядке?) Нет боёв на топах или мало средухи - я приведу массу доводов, почему мне это не нужно, и окажусь прав. Если больше боёв на арте - обернётся против них - больше играю, лучше понимаю и могу объективно оценивать, сильная ли арта или нет, и насколько она влияет на бои, в том числе из длительность. Но никак уж не любители городских броневозов и имбост, у которых своя игра.Открываем серверную статистику на всем известном сайте, и вот оно, "влияние". Данные за 22 год, и сомневаюсь, что стало лучше. сортируем по средухе танки, 10 уровня, что логично, идут первыми и так по убывающейЕсли лень считать, то вот, встречайте!Дамагер-конь: 78 место по средухе (1806 урония)Дамагер-261: 94 (1707)Дамагер-Т92: 96 (1693)Дамагер-G.W. E 100: 101 (1656)И вишенкой на торте будет ОН! Его боится весь рандом, и многие приравнивают к 3 артам в боюДамагер-Bat.-Chatillon 155 58: 127 место (целых 1551 чистейшего урония на 10 уровне)Мечтаете поднять средуху и влиться в ряды статистов? Тогда Боги Войны - Ваш выбор! Торопитесь, предложение ограничено! Разбирайте, пока не понерфили эти имбы. Топовое =лучшее; в игре, если не ошибаюсь, чуть более 70 десяток? И где сау-10 по урону среди них? =) P. S.: статистически не вышло оправдаться, сейчас будут давить на эмоции, опираясь на мнимую "токсичность" и "безответность" арты, бряцая медалями за её уничтожение
-
Пошли артофобские сказочки - ну и как, набиваешь...даже не больше...хотя бы вровень с ст, тт, пт? Причина нерфа? Опять хотелки? Это раз. А во вторых - любое изменение должно опираться на общую статистики, а не успехи/неудачи отдельных игроков. Кого ты пытаешься обмануть, а главное - зачем? Кого ты дуришь - я эту игру знаю, как облупленную. Но всё равно заглянул чисто поржать, отсортировал восьмёрки твои по урону - 1099, серьёзно? Плетётся внизу списка, дамажки разве что у лт меньше, чем у сурового артиллерийского орудия, что должно разрывать танки. Слабенько, там фиолетом, даже зеленью и не пахнет)