Перейти к содержимому

DestroyWorlD

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22155

Портал игры

Достижения пользователя DestroyWorlD

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Играя после обновления, столкнулся с такой ситуацией. Играя на амх 50 120 и садясь после него на пантеру (нем ст 7 лвл) складывается ощущение что пантера медленней. Но пару раз выкатывая обе машины смотрел на данные спидометра и скорость пантеры на самом деле выше. На сколько я знаю эти восприятия настраиваются. От сюда вопрос будет ли менятся это восприятия в будущем? Я конечно осознаю что не критично, но тем не менее доставляет неудобства из-за того что порой не занимаешь позиции определенные, думая что не успеешь.
  2. Уважаемые разработчики!!! А так же премного уважаемые игроки всеми любимой нами игры!!! У меня к вам вопрос. Не надоело ли вам что нам предлагают полностью однотипные карты? С концепцией прямых прострелов. Т,е, вам выдают определенное количество направлений где в бьетесь друг с дружкой в лоб, с минимальным количеством возможных объездных путей. При чем все эти карты в ходят в основном в группу "любимые вами карты". Вам то самим не надоело одно и тоже? Почему вы действительно хорошие карты с широким кругом объездных, обходных путей, вносите в список не любимых. Я конечно понимаю что большому количеству наших "статистов", которые привычны отсидеться за спинами союзников, пострелять по прямой а потом добрать шотных противников( просто крайне редко встречаются те статисты которые едут на передовую и тащут с первых минут) они и будут орать что карта плоха.Ну согласитесь неприятно когда в тылу тащит такой "статист" а к нему с объезда в тыл заходят. К сожалению таким мировосприятием грешат и некоторые наши вододелы. Ну и собственно сам вопрос!!! Как вы считаете, стоит ли отказаться от концепции прямых столкновений и перейти к действительно экшеновым картам с большим количеством объездных путей и укрытий(дома завалы и холмы)?
×
×
  • Создать...