-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21953
Достижения пользователя Mozly
Сержант (5/14)
234
Оценка
-
Раньше как. Тяж поехал, продавил. Сейчас все стоят, потому что если засветился, всё, ешь голду.
-
Раньше было чуть ли не праздником, когда по тебе голдой лупят. Настолько это было редко )
-
Уровнять шансы, это когда тяжу не только убавят броню, но и подведут все ТТХ под противника, атакующего его. Но даже это не панацея, потому что при встрече двух одинаковых машин, один командир будет выцеливать, мансить, бороться с ВБР, а второй просто зарядит голду и победит. Чувствуешь баланс сил ? Ты как не откручивай/прикручивай ТТХ. Практически при любом раскладе голда решает. А насчёт брони в сетевых играх, тут вообще не понятно, откуда такие идеи. В громадном количестве ММО есть классы танков и ДД, и каждый волен выбирать компромисс. Представь на секунду контру, где у всех одинаковое оружие. Представь овер, где по щиту танка гендзик пуляет золотыми сюриками, или марика, который бьёт тосса сразу в ХП. Это дичь, полная.
-
Возможно повторюсь. Я не фанат теорий заговоров и прочей безосновательной фигни. Последнее время часто стал выкатывать старую бабаху. На этой машине очень хорошо чувствуется настроение ВБРа. Я о турбобоях. Если мы сливаем в первые пару минут, то брёвна становятся, как заговоренные: мимо брони, в молоко и экраны. Как не сводись, всё пофигу. Но стоит попасть в бой, где сливаются враги, летят вертухи и пробития, как по маслу. Еще раз говорю, я в теории заговоров не верю, но такое стало невозможно не замечать. Возможно, конечно, тут всё по принципу бутерброда с маслом, когда замечаешь только то, что хочешь замечать, но что-то мне кажется дело не в этом. ЗЫ: Психанул, удалил до следующего НГ наступления.
-
Хорошо, тогда предлагаю добавить за серебро: 1. Реактивные движки для медленных танков, чтобы убрать такой чит, как скорость легких танков. 2. Джет паки любой технике для прыжка к арте, чтобы убрать такой чит, как безнаказанная стрельба с базы. 3. Активную броню для лёгких танков, чтобы убрать такой чит, как высокое бронепробитие больших калибров. 4. Дополнительного дозорного, чтобы убрать такой чит, как высокий обзор некоторых танков. 5. Маскировку, как у тачки бонда, чтобы убрать такой чит, как светляки. 6. Персональную гаубицу, чтобы убрать такой чит, как особенности рельефа и искусственные преграды. 7. Возможность выкупать снаряды противника, чтобы тот оказывался в бою без боекомплекта, чтобы убрать такой чит, как встречная стрельба. Нивелируется исключительно один параметр, основополагающий в танках - толщина железа, ради которой игрок пожертвовал большинством других ТТХ. Почему другие узкие места в ТТХ не компенсируются за серебро ? (список выше). Теперь серьезно. Голда - это нагиб за доп. траты, которые не все могут позволить. Это pay to win, так как невозможно катать с фулл. голдой в рандоме, не занося хотя бы за прем. акк. Это отличная возможность давить "ущербов", которые катают исключительно на бб по финансовым, либо по идейным соображениям. Есть исключения, когда в боекомплекте всего пара-тройка снарядов вот прям для крайних случаев. Но ведь и эти крайние случаи возникают, как раз таки потому, что с собой есть голда. Чисто на ББ никто не полезет бодаться с тем, кого не пробьет. Голда - не ситуативный выбор. Выбор между фугасом и бб - поиск компромисса. Голда перед каким компромиссом ставит ? Просто зарядил и получил снаряд лучший во всём. И еще, про ситуативность. Вроде как уже обсосана тема, когда быстрый танк с убогой пушкой преспокойно разбирает броню, которая не может ничего с ним сделать (вообще не чит, ога). Теперь вариант, когда встречаются лбами две одинаковые машины. Один думает "Сейчас будет пот", а второй заряжает голду и шатал он поиск уязвимостей в броне противника.
-
Я писал об общих тенденциях рандома, а не о таких исключениях, как вы. Вы хороший игрок, раз способны юзать голду без прем. акка и техники. Жму руку. И опять таки я писал о фулл. голде с момента отсчета начала боя. Рандом играет именно так. Хоть вы и юзаете её только при необходимости, она всё равно не является ситуативным выбором. Объясню. В боекомлекте есть ББ и Фугас. В зависимости от ситуации заряжаешь то или иное. Голда же просто более пробивной и скоростной платный снаряд. Она не ставит тебя перед выбором, она просто даёт возможность закинуть серебра и нагнуть. Ограничивать количество снарядов в бою - не вариант. Нужно делать голду такой, чтобы она была компромиссом, а не имбой.
-
Если цепочка длиннее, нежели Оплатил-Победил, то это уже не ptw ? Чтобы катать на фулл голде (именно это и делает сегодня рандом), нужно оплатить прём акк/танк. Есть игроки, которые без всего этого могут выкидывать столько серебра, но мы сейчас о средних игроках. Картоха вон как радовалась, что после ввода сербоголды попёрли продажи магазинного премиума. Раньше было редким праздником, если по тебе лупят голдой. Сейчас можно получить фулл барабан голды в корму, будучи на ёлке. Никто ситуативно в рандоме голду не заряжает, её заряжают на этапе отсчета перед началом боя. Я не из тех, кто требует убрать голду. Я хочу, чтобы она стала ситуативным выбором. Выбором, который ставит перед компромиссом, а не просто предлагает заплатить и победить.
-
От себя хочу сказать следующее. Сама по себе голда -это очевидный pay to win. Почему ? У игрока есть выбор по машинам, и выбор он этот делает опираясь на множество нюансов и компромиссов. Вася выбрал броню в ущерб маневренности. Вася хочет держать направление, умело танкуя,но не имея возможности оперативно сменить фланг и тд. Это его плата за броню. Петя же выбрал скорость в ущерб броне и пушк. При встрече с Васей на поле боя у него есть возможность нивелировать свои минусы за серебро. У Пети останется его скорость и будет возможность не обращать внимание на бронирование врага. А что у Васи ? А у Васи нет возможности купить за серебро нитрометан, благодаря которому он сможет нивелировать маневренность Пети. Занавес.
-
Если раньше при вращении камеры вокруг танка чувствовал плавность и офигенную производительность системы, то после выхода патча вижу проседание fps и подергивания при том же вращении камеры вокруг танка. i-7, gtx670, 12gDDR3
-
Наказывать нужно. Но такая система абсолютно ничего не дает тем, кто уже пострадал от дурных рук союзника. Самое забавное то, что с виновника могут быть сняты копейки по сравнению с той суммой, что заплатит пострадавший за ремонт танка. Бывают часто и такие случаи, когда штраф снимается просто гигантский при ущербе в несколько раз меньшем. Для чего эта система ? Правильно - для вывода серебра из игры.
-
Представь, что можно просто выключить эту дебильную систему выкачивания серебра из игры. Представь, что можно сделать так, что бы была полная компенсация убытка - это никому не надо, так как ты станешь чуточку менее зависим от вложения реальных денег.Такая система, как сейчас, не нужна игрокам - она нужна только разработчикам.
-
Я представляю в жизни такую ситуацию. Сидишь в спорткаре стоя на светофоре. В тебя сзади врезается камаз и от твоей машины почти ничего не остается. Потратив кучу своих денег на лечение, ты начинаешь тратить остатки на покупку новой машины. В итоге ты потерял очень много денег, а тот, кто ехал на камазе, обработал пару ранок зеленкой, купил новую решетку радиатора и выпрямил кувалдой бампер - всё. Вот у нас примерно такая система классная. Если сказать по другому - наказывается тот, кто не виноват.
-
Веду таблицу рекордных итоговых сумм по итогам боя при проигрыше и выигрыше и могу сказать, что разница составляет около 15-ти процентов. То есть особого бонуса за выигрыш нету. Хотя официально последний множитель (бонус), который отвечает за итоговый результат, при проигрыше равен единице, а при выигрыше - 1.85.
-
Таким пофиг на жалость - таким главное сидеть и ананировать на эти плюсики.
-
Ну ты спросил о том, кто будет бегать за этими плюсиками, я и ответил