Перейти к содержимому

Mozly

Игроки
  • Публикации

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21841

О Mozly

  • День рождения 09.09.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь

Портал игры

Достижения пользователя Mozly

Сержант

Сержант (5/14)

234

Оценка

  1. Раньше как. Тяж поехал, продавил. Сейчас все стоят, потому что если засветился, всё, ешь голду.
  2. Раньше было чуть ли не праздником, когда по тебе голдой лупят. Настолько это было редко )
  3. Уровнять шансы, это когда тяжу не только убавят броню, но и подведут все ТТХ под противника, атакующего его. Но даже это не панацея, потому что при встрече двух одинаковых машин, один командир будет выцеливать, мансить, бороться с ВБР, а второй просто зарядит голду и победит. Чувствуешь баланс сил ? Ты как не откручивай/прикручивай ТТХ. Практически при любом раскладе голда решает. А насчёт брони в сетевых играх, тут вообще не понятно, откуда такие идеи. В громадном количестве ММО есть классы танков и ДД, и каждый волен выбирать компромисс. Представь на секунду контру, где у всех одинаковое оружие. Представь овер, где по щиту танка гендзик пуляет золотыми сюриками, или марика, который бьёт тосса сразу в ХП. Это дичь, полная.
  4. Возможно повторюсь. Я не фанат теорий заговоров и прочей безосновательной фигни. Последнее время часто стал выкатывать старую бабаху. На этой машине очень хорошо чувствуется настроение ВБРа. Я о турбобоях. Если мы сливаем в первые пару минут, то брёвна становятся, как заговоренные: мимо брони, в молоко и экраны. Как не сводись, всё пофигу. Но стоит попасть в бой, где сливаются враги, летят вертухи и пробития, как по маслу. Еще раз говорю, я в теории заговоров не верю, но такое стало невозможно не замечать. Возможно, конечно, тут всё по принципу бутерброда с маслом, когда замечаешь только то, что хочешь замечать, но что-то мне кажется дело не в этом. ЗЫ: Психанул, удалил до следующего НГ наступления.
  5. Хорошо, тогда предлагаю добавить за серебро: 1. Реактивные движки для медленных танков, чтобы убрать такой чит, как скорость легких танков. 2. Джет паки любой технике для прыжка к арте, чтобы убрать такой чит, как безнаказанная стрельба с базы. 3. Активную броню для лёгких танков, чтобы убрать такой чит, как высокое бронепробитие больших калибров. 4. Дополнительного дозорного, чтобы убрать такой чит, как высокий обзор некоторых танков. 5. Маскировку, как у тачки бонда, чтобы убрать такой чит, как светляки. 6. Персональную гаубицу, чтобы убрать такой чит, как особенности рельефа и искусственные преграды. 7. Возможность выкупать снаряды противника, чтобы тот оказывался в бою без боекомплекта, чтобы убрать такой чит, как встречная стрельба. Нивелируется исключительно один параметр, основополагающий в танках - толщина железа, ради которой игрок пожертвовал большинством других ТТХ. Почему другие узкие места в ТТХ не компенсируются за серебро ? (список выше). Теперь серьезно. Голда - это нагиб за доп. траты, которые не все могут позволить. Это pay to win, так как невозможно катать с фулл. голдой в рандоме, не занося хотя бы за прем. акк. Это отличная возможность давить "ущербов", которые катают исключительно на бб по финансовым, либо по идейным соображениям. Есть исключения, когда в боекомплекте всего пара-тройка снарядов вот прям для крайних случаев. Но ведь и эти крайние случаи возникают, как раз таки потому, что с собой есть голда. Чисто на ББ никто не полезет бодаться с тем, кого не пробьет. Голда - не ситуативный выбор. Выбор между фугасом и бб - поиск компромисса. Голда перед каким компромиссом ставит ? Просто зарядил и получил снаряд лучший во всём. И еще, про ситуативность. Вроде как уже обсосана тема, когда быстрый танк с убогой пушкой преспокойно разбирает броню, которая не может ничего с ним сделать (вообще не чит, ога). Теперь вариант, когда встречаются лбами две одинаковые машины. Один думает "Сейчас будет пот", а второй заряжает голду и шатал он поиск уязвимостей в броне противника.
  6. Я писал об общих тенденциях рандома, а не о таких исключениях, как вы. Вы хороший игрок, раз способны юзать голду без прем. акка и техники. Жму руку. И опять таки я писал о фулл. голде с момента отсчета начала боя. Рандом играет именно так. Хоть вы и юзаете её только при необходимости, она всё равно не является ситуативным выбором. Объясню. В боекомлекте есть ББ и Фугас. В зависимости от ситуации заряжаешь то или иное. Голда же просто более пробивной и скоростной платный снаряд. Она не ставит тебя перед выбором, она просто даёт возможность закинуть серебра и нагнуть. Ограничивать количество снарядов в бою - не вариант. Нужно делать голду такой, чтобы она была компромиссом, а не имбой.
  7. Если цепочка длиннее, нежели Оплатил-Победил, то это уже не ptw ? Чтобы катать на фулл голде (именно это и делает сегодня рандом), нужно оплатить прём акк/танк. Есть игроки, которые без всего этого могут выкидывать столько серебра, но мы сейчас о средних игроках. Картоха вон как радовалась, что после ввода сербоголды попёрли продажи магазинного премиума. Раньше было редким праздником, если по тебе лупят голдой. Сейчас можно получить фулл барабан голды в корму, будучи на ёлке. Никто ситуативно в рандоме голду не заряжает, её заряжают на этапе отсчета перед началом боя. Я не из тех, кто требует убрать голду. Я хочу, чтобы она стала ситуативным выбором. Выбором, который ставит перед компромиссом, а не просто предлагает заплатить и победить.
  8. От себя хочу сказать следующее. Сама по себе голда -это очевидный pay to win. Почему ? У игрока есть выбор по машинам, и выбор он этот делает опираясь на множество нюансов и компромиссов. Вася выбрал броню в ущерб маневренности. Вася хочет держать направление, умело танкуя,но не имея возможности оперативно сменить фланг и тд. Это его плата за броню. Петя же выбрал скорость в ущерб броне и пушк. При встрече с Васей на поле боя у него есть возможность нивелировать свои минусы за серебро. У Пети останется его скорость и будет возможность не обращать внимание на бронирование врага. А что у Васи ? А у Васи нет возможности купить за серебро нитрометан, благодаря которому он сможет нивелировать маневренность Пети. Занавес.
×
×
  • Создать...