Хорошо, тогда предлагаю добавить за серебро: 1. Реактивные движки для медленных танков, чтобы убрать такой чит, как скорость легких танков. 2. Джет паки любой технике для прыжка к арте, чтобы убрать такой чит, как безнаказанная стрельба с базы. 3. Активную броню для лёгких танков, чтобы убрать такой чит, как высокое бронепробитие больших калибров. 4. Дополнительного дозорного, чтобы убрать такой чит, как высокий обзор некоторых танков. 5. Маскировку, как у тачки бонда, чтобы убрать такой чит, как светляки. 6. Персональную гаубицу, чтобы убрать такой чит, как особенности рельефа и искусственные преграды. 7. Возможность выкупать снаряды противника, чтобы тот оказывался в бою без боекомплекта, чтобы убрать такой чит, как встречная стрельба. Нивелируется исключительно один параметр, основополагающий в танках - толщина железа, ради которой игрок пожертвовал большинством других ТТХ. Почему другие узкие места в ТТХ не компенсируются за серебро ? (список выше). Теперь серьезно. Голда - это нагиб за доп. траты, которые не все могут позволить. Это pay to win, так как невозможно катать с фулл. голдой в рандоме, не занося хотя бы за прем. акк. Это отличная возможность давить "ущербов", которые катают исключительно на бб по финансовым, либо по идейным соображениям. Есть исключения, когда в боекомплекте всего пара-тройка снарядов вот прям для крайних случаев. Но ведь и эти крайние случаи возникают, как раз таки потому, что с собой есть голда. Чисто на ББ никто не полезет бодаться с тем, кого не пробьет. Голда - не ситуативный выбор. Выбор между фугасом и бб - поиск компромисса. Голда перед каким компромиссом ставит ? Просто зарядил и получил снаряд лучший во всём. И еще, про ситуативность. Вроде как уже обсосана тема, когда быстрый танк с убогой пушкой преспокойно разбирает броню, которая не может ничего с ним сделать (вообще не чит, ога). Теперь вариант, когда встречаются лбами две одинаковые машины. Один думает "Сейчас будет пот", а второй заряжает голду и шатал он поиск уязвимостей в броне противника.