Перейти к содержимому

zwork

Игроки
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18802

Портал игры

Достижения пользователя zwork

Сержант

Сержант (5/14)

61

Оценка

  1. думаю сказывается проблема перенаселения: наверняка в танке уже сидят (а то и живут) несколько танкистов, просто не учтённых
  2. похожая ситуация с экипажами, я стшный трогать не стал, временно пересадил на т21 экипаж с чаффика, потом троих на т71, а потом обратно на чаффика посажу
  3. стрелять на ходу можно и нужно на любом танке, всё зависит от ситуации, на той же семёрке ведь если выезжаешь из-за угла для выстрела это тоже считается как "на ходу". Я однажды на полной скорости метров с 200 из 76мм пушки на а20 бабахнул фугасом и сваншотил арту, хотя круг прицела был в полэкрана. В характеристиках орудия есть время сведения, ориентируйся по нему. Например на лорике у меня стоит и стаб и приводы наводки, потому что время сведения без приводов 3 секунды, а перезаряд внутри барабана происходит намного быстрее.
  4. такая проблема была, когда тигра не в топовый был, в топовой комплектации проблем с переездом нет. Надо просто движение сразу после выстрела начинать, а не ждать в режиме прицела когда твой снаряд упадёт. Для меня наоборот ГВТ в этом плане комфортен: пальнул, переехал, повернулся, свёлся - долгая перезарядка позволяет делать много полезных манипуляций. В теме пишут "не переехал - нуб", для информации: есть некоторые САУ, напррмер м41, у которых время сведения едва ли не превышает время перезарядки, поэтому пока ты будешь повторно сводиться после перемещения, союзника, нуждающегося в твоей поддержке порвут в клочки. На такой арте, я, бывает, сознательно не переезжаю, чтобы повысить скорострельность. И ещё пример - Вестфилд/штурм. Если вы в дефе, то для арты там лишь одно место это заросли в углу карты. А если в вашей команде САУ штук 5, то вы там набиты как сельдь в бочке и пространства для переезда остаётся 5 кв.метров.
  5. тоже раз слился из-за такой фигни на лорике: дело на аэродроме было, осталась у противника одна арта, а у меня хп около 100 чё то, плюс пушка и наводчик критованные. Я в домах заныкался, беру базу, приезжает их 40/43, рентгеном через дома меня видит, начинает на меня лезть, я отползаю дальше за домики, потому что круг сведения в полэкрана, воевать лезть вообще не вариант. В общем захват прошёл, надпись "база захвачена", после этого ещё секунд 10 проходит, за это время их арта проломилась через все домики до меня и ппц. Поражение, "все танки уничтожены". Мне например не очень понятно, почему одно условие победы, случившееся на 10 секунд раньше, перекрывается другим, более поздним? Получается что-то типа матч футбольный заканчивается, счёт 2-1, финальный свисток, после этого команда забивает гол и опа! 2-2, ничья, извините, матч продолжается и после свистка тоже.
  6. да ваще днище, куда ему до твоих 49%
  7. по мазаю согласен. Сам танк давно пройден и втюхан, но до сих пор вспоминаю, как внаглую налетал на какой-нить т43 в ближний бой и начинал избиение. Движение-выстрел-движение-выстрел-движение-выстрел, в такой тактике стабилизатор прям подарок свыше. Кстати, забавный момент: обычно противник выше уровнем поначалу не особо реагирует на твоё появление, типа "выехал тут на своём велосипеде"... однако после нескольких попаданий жертва начинает понимать, что столкнулась с ошалевшим подобием француза, с бесконечным барабаном и пытается неловкими движениями маневрировать, растерянно отстреливаясь туда, где секунду назад был твой танчик.
  8. согласен, с ТС. При штурме в Карелии и ещё Малиновке, обороняющейся стороне отбиться делать нефиг. Главное на респе не тереться и разъехаться по 2-м направлениям, чтоб арта могла спокойно работать
  9. я даже запомнил, первый раз в топ на кв-3 я попал в 37 бою
  10. на тесте покатал все премтанки, что ща в продаже есть, кроме лёвы (голды не хватило). В плане играбельности зацепили только т-14 и убермотороллер т2лт.
  11. по обстоятельствам. Как то давно на гриле оставшись один заптшил 3 ст и арту, а потом захватил базу (у них 1 остался, толи афк, толи катался где-то)
  12. для рандома это обычный вариант развития событий. Вот только оборона базы не означает, что надо в круге встать и ждать противника, в то время, когда ваш раш сливают где-то. Можно ведь перекрывать стратегически важные направления и таким образом не давать пройти к базе, можно атаковать стратегически важные направления, оттягивая на себя внимание арты и некоторые силы противника, которые могли бы нападать на вашу базу или месить ваших незадачливых партнёров по бою. Конечно под атакой подразумевается не раш по центру, с последующим ололосливом первым номером, нужно завязать в бой в неудобном для противника месте и постараться не слиться как можно дольше, эдакое позиционное нападение. К тому же арте удобнее и безопаснее стрелять когда цель далеко, а не в 100 метрах.
×
×
  • Создать...