Перейти к содержимому

sa1tik

Игроки
  • Публикации

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9671

Портал игры

Достижения пользователя sa1tik

Старшина

Старшина (7/14)

6

Оценка

  1. во-первых: таракан при входе в игру был явно переапан(тем более он был первой машиной, которая в такой модификации ну никак не помещалась в заданный интервал годов).во вторых: фиксят всё, включая премы. более того, некоторые танки сразу после ввода начинают апать - я играл на сразупослепатчевом е-75. когда получаешь даже от 34-85 полное пробитие фугасом на тяже 9 уровня - начинаешь много думать. и случаются пере-недоапы из-за того, что тестовый сервер он не может точно смоделировать условия на основных(например е-75 получился такой фугасо-фанерный только лишь потому, что на тестовом фугасами не стреляют), то есть на нём осуществляется грубая "подгонка" с последующей доводкой до ума на основе. в-третьих: появление любого нового танка вызывает попаболь у ягельных, вон сколько у меня стальных стен на типе и почти все они были взяты сразу после его введения. в-четвёртых: УВН - фирменная фишка амеров, фиксить фишку.... ну как бы вам сказать. его не то, чтобы нерфили. просто через некоторое время после введения ягельные таки научились его пробивать(мой рекорд был на тот момент 38 попаданий при 100% хп). а сейчас китайцу просто поменяли амплуа, но от этого он не стал менее любим мной. да потому что ягельные его ещё не выкачали. планка мастера зависит не только от "крутости" танка, но и от того, сколько НЕ скилованных игроков на нём играют. как только ягель вырастет в районе т71 - опыт на мастера опустится до 1500-1600.
  2. ээээээрм, мой т-44 и мой ис-3 с вами как-то не согласны, а уж про 50-2 и говорить смысла нет
  3. нет, он возмущён что его топовый танк просто не нагибает всё живое, ведь у него целая 100мм пушка с дальностью прямого выстрела аж 1 км!!!!!1111(ещё бы это было практической дальностью стрельбы, правда)а что до тайпа - китаец как был кошерным, так и остался; просто чуток поменял своё место на поле боя. просто на китайцах много, даже ОЧЕНЬ МНОГО ветвисто-рогатых.
  4. ну вот вы сами и ответили: почитайте в вики про её суть. если в кратце это НЕ танковый симулятор, где любое попадание с пробитием(а иногда и попадание без пробития) по танку станет последним(обратное скорее исключение, чем правило) это аркада. хотите симулятор - играйте в симулятор. я тоже не понимаю где логика в требованиях ввести элементы реализма для отдельно взятого(?) танка. хорошо, а вы осознаёте что даже гусеницу не перетянуть у танка за 5 секунд? а вы осознаёте что разбитый двигатель может быть починен только в условиях мастерской? вы понимаете что убитого мехвода, даже если его перемотать тысячью бинтов из аптечек, не воскресить? к чему ваши высказывания про некий "реализм"(именно так, в кавычках, потому что понятие реализма у вас какое-то избирательное) в ветке про данный танк?прошу прощения но, посмотрев вашу статистику, я понял смысл сего вайна: вы за 2 тысячи боёв докачались до ИСа и теперь возмущены тем, что он не ногебаед? кстати, а амх50В ваш ис тоже должен с одного выстрела убивать?
  5. ну если вы вайн поднимите на тему "отчего у Земли такая сильная гравитация?" я вам именно так и предложу сделать. кланчаво? а ну да. все статисты набили свои проценты побед в роте, стреляя голдой на премиумных танках. я в курсе ;) ээээрм. чойто вас задело то так? я вам и предлагал вкачать этот танк и показать как на нём надо нагибать. вы пошли в отказ, значит прекрасно осведомлены что "нагибать всех и вся, отключив мозг" у вас не получится. так докажите же. танк просто хорош и мало кто с ним знаком на данный момент. народ пообвыкнется, ветвисторогие его выкачают(чем испортят ему стату и его восприятие в рандоме) и этот танк уже мало кто замечать будет.
  6. т21 вообще отличный танчик. у самого на нём рекорд опыта 2335(с ПА) при этом особо не напрягался. оставил бы, если бы было лишнее место в ангаре, но мб ещё куплю его. ну начинается. касательно рикошетов - могу попытаться найти реплей, где мой т1 на одном из чемпов т32 разобрал с третьего попадания. собственно рикошеты и прочие радости жизни это как повезёт. 50-2 рикошетит ничуть не меньше, к тому же и уже значительно. то-же самое с пробитием у 50-2. плюс 50-2 относится к разряду "стелспихоты". вы как то не ответили про внутренний мир и стенку, но тогда задам такой вопрос: вы согласны, чтобы ЛЮБОЙ ваш танк ваншотился с топовой арты, топовых ПТ и некоторых тяжей(аля е-100), даже с ББ обыкновенных? существует вполне себе устоявшаяся модель повреждений которая всех устраивает(за исключением некоторых, но они являются статистическими отклонениями). вы приходите в ветку про танк и начинаете толкать возмущение по-поводу игровой механики. мне ваше поведение кажется нелогичным. так прокачайте его и покажите нам на своём примере как вы будете гнуть вообще всё. а то по вашей текущей статистике у меня есть некоторые сомнения в том, что у вас это получится.
  7. а как соотносится с историческими реалиями то, что при попадании снаряда по вашему танку, ваш внутренний мир не оказывается на соседней стенке красными разводами?
  8. во-первых: я не вижу никакой проблемы в использовании голды при наличии прямых рук и ПА.во-вторых: большую часть боёв своих я провёл именно с 10 уровнями(ну вот так вот мне "везёт"). в-третьих: пробитие у 90 и 71 примерно одинаковое(как и уровень боёв). в-четвёртых: у 90 тупо больше хп, значит больше возможностей "тупануть".
  9. хм... чтож, пару слов о т71 замолвлю. я влюблён в этот танк, он вернул "напряжность" и "полную отдачу" в набивание процента побед для меня(да и просто в игру в рандоме). если на том же т-44, перше, китайце, т32 и прочих танках набить 60+ процентов побед в чистом рандоме "держа мышку ногой и выключая голову" это вполне нормально; то тут я рад каждой победе. за все мои бои, коих на данный момент времени было 91(при проценте побед в 55 и опыте среднем 900+), я оказался в бою с топами-восьмёрками всего трижды; всё остальное время с 9 и 10 уровнями. и вот там и начинается действительно игра. там ты понимаешь, что учитывая горькую правду "т71 - главный дэмаггер, где бы он ни был", тебе надо выжать из себя всё для того, чтобы увидеть строку "победа". нет, я ни в коем случае не говорю, что танк плох из-за этого. наоборот - он великолепен. и этот танк я в любом случае оставлю у себя в ангаре.
  10. меня другие достижения игровые интересуют Ппц философ, ну если это так легко - создайте уж нуботвинка с 46% боёв и попадите в ***скую роту без знакомств. или в ***ский клан на глобалке. мы чай на брудершафт не пили, но могу сказать что чукча не читатель, чукча пейсатель. перечитываем что написано и одупляем и соображаем ну конечно, куда им до вас - они не знаю что это, не компИтентны, но хотя бы могу прочитать и понять что хотел написать собеседник.ещё раз говорю: на десятом уровне самым простым действием для поднятия боевой эффективности является тупой свет с базы(особенно актуально на семёрке). это может посчитать даже пьяный ребёнок, сопоставив время на засвет 4-6 противников и время на нанесения 2к дэмага, что даст почти одинаковый выхлоп.
  11. чем можете объяснить тогда тот факт, что у других людей процент побед вполне собой свободно поднимается до 50+, а у вас как-бы из-за команды он ниже 50? ведь не может такого быть, что вам просто совсем совсем не везёт, ага? ;) а ну тогда да, тогда согласен. просто первоначальная формулировка у вас была не совсем корректна. нет. советую посмотреть в калькуляторе эффективности что вам даст 1 к дэмага и 1 засвет на 10 уровне. это 350 к 200. но засветить много быстрее, чем слить. плюс опять таки можно методами злостного фрагодроча набить себе при плохом дэмаге неплохую эффективность. нет, в случае если известно, что игрок стопроцентно на преме или стопроцентно без према это и есть самый объективный показатель качества игры. а как набить рейтинг эффективности - я уже говорил ;)
  12. не совсем так: на низкоуровневых танках надо кататься. но, к слову, если заниматься ***ством(вернее фрагодрочерством) в песке - можно неплохо поднять себе эффективность в теории. причём именно фрагодрочерством ибо 1 фраг за бой в совсем песке = 330 эффективности, а 300 дэмага за бой всего-то 510.ну а процент побед, в теории, можно поднять хоть до 90 в грамотных ротах. главное, чтобы тебя туда взяли. а вот с этим будут уже проблемы ;) не согласен с первым утверждением: никому они ничего не должны.по чистой эффективности, в отрыве от процента побед пример уже привёл выше.
  13. да я просто видел однажды рандомного оленя на ис-7, который на малиновке с респа погнал по центру поля(даже не по бровке), на засвет противника(именно на засвет). при этом у него общий процент побед был порядка 44(по показаниям оленемера), но эффективность чуть больше 1300. при детальном рассмотрении и выяснилось, что ис-7 у него имеет дэмаг меньше тыщи за бой, при этом являясь жирным светляком с 30% побед.НО касательно вашей идее о включении в формулу среднего опыта есть одно НО: наличие ПА, причём у некоторых данный ПА может быть активирован непостоянно. таким образом, включать его в данную формулу расчёта нельзя. то есть, в теории то сама формула расчёта хоть как-то, но логична, однако без привязки к типу техники(а не только уровню) можно получить порядочный бред на выходе. п.с. фрагодрочить на высоких уровнях, с точки зрения этого рейтинга, менее эффективно, чем светить.
  14. ну.... для-начала стоит таки сообразить, что мы на брудершафт не пили, поэтому тыкать мне не стоит.далее: срываться светить с респа не выйдет разве что на черепахе. тот-же самый ис-7 некоторые рандомные олени реально используют как светляк(свет по центру поля в малиновке меня нисколько не удивляет). да даже играя на свете, если желать набить себе пользомер, намного эффективнее сразу с респа лететь на базу противника(с очевидным для себя концом), чем удерживать свет на 3-4 топах противника, засветив за бой 5-6 противников. вон, кстати, в ручную загнал стату со своего 50-2 в калькулятор эффективности. получилось за 2к с лишним, как раз таки за счёт среднего засвета в 6 рыл за бой. а если бы я ололосветил и засвечивал бы по 10 рыл(кстати вполне реально, даже если в команде противника далеко не олени, только жить будешь 3-5 секунд). так вот, при 10 рылах эффективность уже под 3к. вот только есть ведь разница: 6 рыл засветил первым и давал засвет в идеале до конца боя(процент выживаемости 22), либо засветил 10 на 5 секунд и слился.
  15. всё-таки не совсем с вами согласен по-поводу калькулятора рейтинга эффективности и его показательности. в общем случае для типичного игрока, он может показывать что-то более-менее похожее на правду.но, давайте возьём и поможем ему посчитать эффективность некоего сферического оленя в вакууме: берём, заполняем сами: всё, кроме дэмана ставим на единичку. дэмаг на 1000, уровень - десятый. эффективность тысяча(!), что является средним игроком(ну хз, у каждого свои понятия о среднем, но КМК тыща дэмага за бой на десятке это хуже среднего). а теперь берём и делаем вот что: дэмаг, уничтоженных, защиту в ноль, засвеченных на 4 и захват оставляем. таким образом, олень на тт-10, который даже не будет пробовать стрелять будет иметь 950 эффективности. может я, конечно, чего и не понимаю, но кмк это несколько "странно"(хотя, я абсолютно уверен, что слово выбрал абсолютно неподходящее). потом возьмём и посмотрим, почему так. а всё очень просто: 1 тысяча дэмага за бой это 350 очков эффективности, 1 засвеченный - 200. и это на десятом уровне, где могут быть лишь 1 тяжи. то есть, самый простой способ набить эффективность без выпрямления рук - срываться в свет с респа, добивать недобитых т1, вставать на захват(и доводить до ничьей), даже имея возможность вернуться на базу или помочь своим на другом фланге и победить.
×
×
  • Создать...