Перейти к содержимому

dunduruk

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    62362
  • Клан

    [S_MS] S_MS

Портал игры

Достижения пользователя dunduruk

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

10

Оценка

  1. PS в PMOD появилась опция на возвращение ПКМ здорового человека.
  2. это чтобы тебе веселей игралось, танкист. картошка для тебя старается, а ты не ценишь. только ты сам виноват в том, что ты можешь запомнить больше кнопок на клавиатуре, чем ***ы, на которых картошка ориентируется.
  3. дать вам реплей от светляка со стороны защиты? :)хватит ныть
  4. 1. куст не читерский. просто не надо про него забывать с обеих сторон. и, кстати, он не единственный, просто самый удобный. вся малиновка - рай для пассивного света. 2. постоянно, с обороны на него доехать даже быстрей :) кстати, после моего сообщения случилась революци: на защите приехал в куст. стою и вижу, что с другого берега мчится видимо ко мне светляк - ему не дали доехать, но я сам ступил и свалил, хоть и не засветился - после этого вернуться в него было нереально. я же говорю - проблема, что никто не заботится о защите от пассивного света. 3. я говорю, что на случай отутствия у врага лампы и подозрении, что откуда-то нагло светят, сюда можно нужно просто шмальнуть наугад.
  5. внимание - НУБОмнение добавлю по поводу штурма на обновленной Малиновке, особенно тем, кто говорит, что у атакующих нет шансов, потому что обороняющиеся на горе. http://wotreplays.ru...ka-dunduruk-t71 ошибки обороны: 1. где был их свет? если в составе нет лт - это не повод не светить, особенно при наличии 3 арт. 2. почему они съезжали в лес аккуратно по-одиночке, особенно, если понимали, что откуда-то их светят, и нагло кроет арта. 3. у меня зачесались руки пострелять, и я засветился. после чего невозбранно вернулся в свой куст. можно было бы спугнуть меня просто выстрелом в куст, если б у меня не было лампы (а у меня ее не было на Т21 и T20 (это СТ, напомню), что не мешало мне точно так же светить, просто тогда я не стрелял вообще). до изменения малиновки этот куст был доступен только обороняющимся (надо было крайне тупить, чтобы пустить туда светляка атакующих). теперь он доступен обеим сторонам. и с него светится практически все. но почему-то я там встретил игрока противоположной команды... дайте посчитать... 0 (НОЛЬ) раз! в общем, гора нужна на малиновке только для того, чтобы с нее съезжать, имхо.
  6. отлично читать комменты: ужасно переделали малиновку, деф всегда выигрывает! малиновка отстой, защищаться нереально! то же самое про песчаную реку про прохоровку встречку то же самое пишут. мое нубское имхо: если на малиновке в защите команда сидит на горе, всех расстреливает и выигрывает, то значит, что обе команды полный ужас. все стало сбалансировано, имхо, у атаки из-за перекопки берегов озера появилось намного больше возможности для пассивного света, а у защиты осталась горка (с которой, правда, съезжать надо, чтобы не слиться). на предыдущем штурме песчаной реки защита светила почти всю команду атакующих, не напрягаясь, при наличии двух адекватных светляков, и при этом дефилась на ура. теперь у верхней команды убрали преимущество дефа, и стало норм. прохоровка. нижний респ пусть заедет на гору. а потом ему довольно тяжко с нее съехать, ибо с другой стороны кусты (а значит, хороший свет) и смерть. как только все научатся использовать поле и аллею, станет норм. карелию можно было не менять, но и так неплохо, кажется. время покажет. всем спасибо за интерес к моему нубскому мнению.
×
×
  • Создать...