-
Публикации
13 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17591 -
Клан
[LESTA]
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Минск
Леста Игры
-
Должность
Community Manager
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Corspe
Достижения пользователя Corspe
Подполковник (13/14)
8,1k
Оценка
-
У нас есть много гипотез и мы их проверяем. Если гипотеза подтверждается - мы достигли того, чего хотели. Если же нет или отклонения от наших предположений слишком велико в любую из сторон - мы находим причину почему ошиблись, корректируем или отказываемся от изменений. Так и происходит в подавляющем большинстве изменений. И так поступают все, кто производит какой-либо изменяющийся продукт в нашем мире. Наша цель - удовлетворить как можно больше игроков. Изменения в клановых активностях - чтобы актуализировать клановые истории, механики, активности и т.п. И мы активно следим за мнением именно кланового сообщества и знаем чего оно хочет. Как и следим за мнением НЕ клановых игроков и знаем чего оно хочет также. Если мы ошиблись в изменениях - мы это увидим не просто на словах, а на данных, которые получим в игре.
-
Не вижу никакой странности в появлении новости посреди обновления (не летом) - нет никакой привязки появления новости и выхода обновлений (если это не изменение, которое несет в себе непосредственно само обновление). С чертежами понятно недовольство. Свободный опыт, получение чертежей в активностях игры, например.
-
Спасибо за ответ. А время и силы, потраченные ранее, о котором вы заявляете, ранее не приносило вам ничего? Т.е. вы тратили и ранее его впустую? Ну давайте все же более конструктивнее общаться. 1. Сомнительное утверждение. Но переубеждать вас не буду. 2. Участие в клановой жизни не является обязательным. Но если хочется иметь плюсы от кланов, то стоит уделять немного времени и сил на клановую жизнь. Просто так ничего в этой жизни, к сожалению, не получить. 3. Уточните, что именно в вашем понимании "клановый контент". И это без сарказма и издевки спрашиваю - будет крайне полезно узнать от разных игроков о взгляде на подобного рода контент. А мои коллеги с удовольствием почитают мнение игроков на этот счет, а может даже что-то заберут в работу. Почему я не хочу слышать? Если бы я не хотел - я бы прошел мимо темы. Верно, не тяну я на роль эксперта в клановых активностях. И я им не являюсь (и нигде и никогда этого не заявлял). Но это не значит, что я не могу объяснять, почему и как принимаются решения при развитии игры.
-
Передам ответственным предложение. Почему вы считаете, что мы не провели какой-либо анализ и не предположили, как может повлиять внесенное изменение на итог? Кроме клановых резервов есть другие способы ускорять прокачку веток. Кланы не потеряют свои резервы, т.к. активные участники останутся в кланах и продолжат активно участвовать в клановой жизни. Увы, но согласится с вами я не могу. В игре миллионы игроков и у многих из них есть свое понятие комфорта и дискомфорта. Именно поэтому одно изменение, которое вам не несет дискомфорт, может быть совершенно воспринято по другому другим игроком. Поэтому я так ранее и написал про дискомфорт. Каждый игрок воспринимает по своему любые изменения. Поэтому я и пишу, что наши действия с игрой могут вносить дискомфорт. Но это не значит, что мы специально что-то делаем в игре, чтобы сделать игру дискомфортной. Ряд изменений призван актуализировать то, что стало неактуальным. Рад, что мое сообщение принесло вам положительные эмоции, хоть и в таком виде. Речь не о принятии решений была, а об оповещении про изменения. Прошу не путать теплое с мягким. Аааа, так вот в чем причина. Получается тогда разработчики в целом не могут ничего оценить - они же совсем в других условиях, чем обычный игрок. Уточните, а что значит обычный игрок, что за условия должны быть для разработчика, чтобы оценить, как выглядят изменения для обычного игрока. Очертите рамки, так сказать. Чтобы мы с вами говорили на одном языке, так сказать. Это оставшаяся возможность, а не попытка обмана. Хотите больше? Участвуйте в клановой жизни. Все просто.
-
Я не раз уже видел здесь мнение (в этой теме, например), что разработчики делают что-то без анализа и учета мнений игроков. Но на вопрос, почему так считают, игроки почему-то не могут дать внятного ответа. В самом первом посте данной темы первыми же словами описана цель изменений - "Боевой поход задумывался, прежде всего, как клановая активность. Однако в текущем виде он не выполняет свои задачи". Мы хотим вернуть актуальность клановым режимам. И в рамках этой цели наши изменения и делаются. Любой игрок, который хочет фармить промресурсы - может это продолжать делать в Случайных боях. Плохие для вас? Есть ли у вас предложение, как вернуть актуальность клановым режимам в данное время? Спрашиваю не для издевательства или "сотрясения воздуха", а ради получения конструктивных предложений. Зачем это делается написано в новости. Идет время, системы меняются, что-то актуальное ранее может терять свою актуальность по тем или иным причинам. Вы все также можете состоять в кланах и играть в Случайных боях. А вот фарм клановых ресурсов не участвуя в клановой жизни - нам кажется это не очень правильным. Хотите что-то получать от участия в клане - участвуйте в клановой жизни. И да, напомню, что фарм промресурсов остается в Случайных боях - на 10 уровне. Ну отвернем мы или нет игроков из-за переработки Боевого похода - мы узнаем чуть позже. Когда наберется статистика по активности, связанных с изменениями. Все ваши предложения я передам ответственным коллегам. Если бы мы предпочли ничего не делать - в этой теме новости мы бы с вами не общались. Будут ещё конструктивные предложения - рад буду почитать и передать коллегам. Кто знает - может и нет. А может и да. И скажу вам честно - мы готовы к любому исходу. А все потому, что мы не сидим на месте, вносим изменения в игру и делаем это не просто ради изменений, а чтобы актуализировать то, что перестало быть актуальным по тем или иным причинам. И если мы ошибемся, то увидим это, признаем и внесем корректировки - чтобы исправить проблемное место. Но для того, чтобы признать ошибку - её нужно совершить и локализировать. На данный момент мы будем смотреть за реакцией на изменения (и не только эмоциональной, но и статистической - т.е. следим за тем, как и что меняется в клановом сообществе и активностях). Если решение четырех летней давности на данный момент не актуально - как его стоит изменить\исправить\сделать с ним что-то? В какой срок или каким образом? Несомненно, мы бы хотели видеть восторженные реакции на наши действия с игрой. Только это не ключевая цель наших действий! В первую очередь нам нужно делать так, чтобы аудитории было интересно играть в игру в тех или иных режимах, или активностях. Напомню, что изменения в Боевом походе делаются не для того, чтобы дать больше\меньше халявы рандомному игроку, а актуализировать клановую активность. Чертежи можно получить в награду следующими способами: - за выполнение ежедневных задач; - в рамках различных игровых событий и акций. Спасибо за объяснение. Конструктивно что-то будет по теме? А то скучно слушать в очередной раз про то, что я ущемляю и наплевательски отношусь в очередной раз к игрокам, которые мне платят зарплату. Боевой поход задумывалась как клановая активность. Т.е. для участников кланов. При этом возможность зарабатывать промресурсы в Случайных боях все ещё остается - на 10 уровнях. В полной мере воспользоваться всеми преимуществами можно состоя в клане и участвую в клановой жизни. В чем тут наплевательское отношение к игрокам?
-
Я могу долго с вами обсуждать игровую активность разработчиков, но вместо этого попрошу общаться по теме. Если же вы желаете просто высказывать свое мнение насчет изменений - прошу это делать в конструктивном виде и желательно с примерами. Так вы сможете больше пользы принести игровому сообществу, которое затрагивают изменения. Ну давайте тогда ещё дальше зайдем - прежде чем арендодатель такое скажет, он должен иметь на это право. И если был подписан договор, в котором такое право имеется - то это нормальное, возможное действие с его стороны. И следует ещё сюда же в пример дописать ответ на вопрос "почему" это делается. А не просто привести пограничный пример, опуская важные детали и права действий любой из сторон. Понял. Передам ваше, и не только ваше, замечание о сроках публикации. И согласен с вами - подобные изменения лучше преподносить раньше, чем 4 дня. Но, к сожалению, не всегда это получается. Любые большие изменения несут за собой разного размера дискомфорт для игроков. Мы стараемся минимально приносить игрокам неудобства, но при этом вносить существенные изменения в механики игры и активности. С данной переработкой нам необходимо не просто внести изменения, но и оценить эффективность. Да, у нас есть определенные расчеты, предположения и другие теоретические данные о том, как это все повлияет на игроков и на сообщество игры. Но теория может отличаться от практики. Поэтому мы, внеся изменения, будем внимательно смотреть за изменением поведения игроков и кланового сообщества. Как и при любом другом изменении.
-
Согласен с вашим ответом - есть разные игроки, с разными предпочтениями и возможностями. И игра должна приносить удовольствие. НО! В игре есть много разных активностей и механик. Если вы хотите получить что-то, что выдается за активности с кланами - нужно участвовать в клановой жизни и активностях. Если вы не любите играть взводами, то стоит принимать тот факт, что вы можете не получать награды, предназначенные за выполнение активностей, выполняемых взводами. И это касается любой части игры - везде есть определенные условия.
-
Добрый день По своему опыту могу сказать, что любые изменения часто вызывают непринятие. И это вполне нормальная история, когда меняется что-то привычное. Правильно ли я понимаю вас, что если бы мы сообщили не за 4 дня, а за патч (или дольше) - вас бы это устроило?
-
Добрый день Для нас дискорд предпочтительнее, т.к. мы используем не только голосовую связь, но также публикуем текстовые сообщения, а также используем видеосвязь.
-
Приветствую Само по себе сравнение игр не является причиной для разрыва сотрудничества в любом его проявлении. Но стоит понимать, что если в рамках сотрудничества существует призыв переходить играть в другую игру - это повод как минимум задаться вопросом о целесообразности такого сотрудничества. Конструктивная критика и предложения всегда приветствовались и приветствуются в рамках любого сотрудничества.
-
Добрый день. Вашу заявку рассмотрели и связались с вами.
-
Всем привет! Давно я тут не появлялся в теме, но все же добрался. С вами ещё с августа 2023 года пытались связаться после подачи вашей заявки (вы указали неверные данные из дискорда - основного канала связи). На протяжении нескольких месяцев вы слали заявки. Но в итоге мы с вами связались и вы с конца ноября приняты в программу. Вас проверили, заявку одобрили и с начала декабря вы в программе. Данная площадка оценивается индивидуально в каждом случае. При оценке любой из площадок мы учитываем разного рода факторы, такие как количество просмотров контента, качество контента, актуальность, регулярность и прочее. При подаче заявки вы можете указать ссылку на свой канал. Мы обязательно рассмотрим заявку и если вам нужны будут пояснения - пишите. Рады будем их предоставить. Не совсем понятен вопрос. Мониторить кому? При подаче заявке есть вся информация о том, что будет дальше и в какие сроки после оформления заявки. Есть каналы связи, где можно уточнить интересующую информацию.