Ну крайние стадии и так видны невооружённым глазом Если же оценивать "сферического игрока в вакууме", то смотреть нужно на все показатели в целом для каждого отдельного танка. Из общих показателей наиболее обьективным является процент побед, так как он не привязан к каким либо условиям (тип техники, наличие ПА и т.д.), а выражает конечный результат всего процесса т. е. эффективность игрока на поле боя - он же искомый "скилл".
Процент попаданий зависит от типа техники, типа установленных модулей, стиля игры и т.д. Если выцеливать каждый выстрел по пол минуты меткость будет отменной, а результат - нулевой. Средний опыт у и игроков с ПА выше. К тому же опыт начисляется не зависимо от того на какой технике вы его получили. Например засвет арты на ЛТ и на ТТ вознаграждается одинаково, но светить на ТТ - это слив.
Потому что процент побед - величина относительная, а количество побед - величина абсолютная. Если проще, то вы сравниваете велосипед с абрикосом. Ответ таков: количество боёв растёт быстрее чем количество побед необходимое для поддержания данного процентного соотношения.
Финалисток отбирал один человек(угадайте кто)? Все рыженькие как на подбор Голос за участницу №1. И, да! Теперь у нас есть ещё один локальный мэм - "девушка на полу"
Я конечно дико извиняюсь, но Вы либо давно не играли на КВ с ЗиС-6 либо просто пытаетесь троллить. А на счёт помощи кривым рукам, так я на т-28 один на один разбирал т-20, например, но это никак не доказывает, что пушка т-28 обязана пробивать т-1 в лоб 10 раз из 10, ок да?