Перейти к содержимому

L717

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19151

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

  • Профиль L717

Достижения пользователя L717

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

29

Оценка

  1. у меня была подобная *** несколько раз. возможно, ты зацепил союзный танк корпусом своего, или он сам зацепил тебя, или было накрытие танка союзника твоим выстрелом фугасом. и всё это без урона, но система автоматически защитывает как "повреждение союзника". в конечном результате\статистике это , к сожалению, не отображается! Но! Самое главное: ты вряд ли получишь ответ на свой вопрос от разрабов!!! Так как им - Пофигу на наши вопросы! таких тем тут полно... а ответов по существу очень мало. Удачи всем!
  2. Мои контакты, которых хорошо бы завербовать в клан( упираются гады :) ) :serebey, Apat, PILSNER007(в клане MNB;всего 5 человек, но хорошие игроки)

    Я всех знаю(вместе работаем) ;)

  3. Большое спасибо! Очень интересные статьи. Кстати, сравнил АМХ40 с В1 представленные в этих статьях. Ещё раз убедился что разрабы в игре с этими танками напутали.
  4. Спасибо за разъяснение! А ссылочку по информации не дашь, что б почитать?
  5. Уважаемые игроки и любители истории! Разглядев определённый казус с ТТХ некоторых танков французской ветки, не поддающийся логики игры(в частности - АМХ40), я обратился к Википедии, что бы уяснить для себя - были или не были таковыми характеристики этого танка на самом деле. И нашёл вот такую вот статью: "История создания Разработка танка, в дальнейшем получившего название АМХ-30, началась во Франции в 1957 году на основе единых с ФРГ и Италией тактико-технических требований к основному боевому танку 1960-х годов. Создание танка для сухопутных войск Франции было продолжено государственным научно-исследовательским центром АМХ в Исси-ле-Мулино (пригород Парижа). Предпочтение было отдано огневой мощи и подвижности за счёт снижения броневой защиты. Серийный выпуск АМХ-30 начат в 1966 году. В начале 1980-х годов принято решение модернизировать танк АМХ-30 и с 1982 года улучшенный образец, получивший наименование АМХ-30В2, начал поступать в войска. После прекращения в 1986 году производства АМХ-30В2, для возможной поставки на экспорт были разработаны опытные образцы (прототипы) танков АМХ-32 и АМХ-40 (с усиленной бронёй и сниженной маневренностью). Однако, ввиду отсутствия интереса к машинам со стороны французской армии и возможных импортёров, производство этих моделей так и не было начато. АМХ-40 — первый французский танк третьего поколения, поскольку он имеет стабилизированную в двух плоскостях 120-мм гладкоствольную пушку, многослойную комбинированную броню и современную электронную систему управления огнём. Корпус и башня имеют сварную конструкцию с использованием в лобовых проекциях комбинированной многослойной брони, способной выдерживать попадания бронебойных снарядов калибра до 100 мм. Машина получила новый, гораздо более мощный по сравнению с предшественником дизельный двигатель с турбонадувом (1300л.с. вместо 800 на АМХ-32), обеспечивавший высокое значение удельной мощности и, как следствие, высокую скорость и отличную маневренность. Боевая масса машины: 43,7т Экипаж: 4 человека Вооружение: 120-мм гладкоствольная пушка GIAT, 20-мм пушка М693 (которая находится возле главного орудия с левой стороны), 7,62 мм пулемёт. Боекомплект: 40 высрелов калибра 120-мм, 578 выстрелов калибра 20-мм 2170 патронов калибра 7,62 мм. Двигатель: «Poyand» V12X-1500,дизельный, с турбонадувом, мощность 1300 л.с. Скорость по шоссе: 70 км/ч Запас хода по шоссе: 850 км." Если сравнить истории создания данного танка отображённых в игре и Википедии, то возникает вопрос: а какая из двух историй реальная? и, вид какого танка имел место быть(так как, представленный в игре танк внешне отличается от фотографий в иннете)? Я понимаю, что ВоТ - это всего лишь игра. Но всё же...Если кто знает, поясните пожалуйста!
  6. Может штраф заплатил и он, да только у тебя эта инфа не высветилась.
  7. Народ! Закройте тему плиз, а то я из под стола никак не вылезу. Не удобняк на монитор смотреть.
  8. Я заметил что, после ввода экранов на моделях танков, первые 2-3 попадания могут ими(экранами) на 100% гасится, не нанося противнику никакого урона. Прибавить ВБР, с его "непробитием" и "рикошетом", лобовую броню и башни танков, и... - картина маслом намалёвана. Вообще, после выхода патча 7.1, подобных тем сейчас на форуме стало полно.
  9. По условиям игры, на сегодняшний день, все медальки, значки, звания... - являются "знаками тщеславия". Не более того. Конечно же, просмотрев статистику игрока, можно, по всем этим побрякушкам, понять, на сколько хорош игрок в деле и, какова его преимущественная тактика боя на той или иной технике (но, кто на это часто смотрит?!). Эта информация полезна только для составления рот\взводов. На мой взгляд, все эти медальки имели бы смысл, если бы за них капал бы какой-то опыт, давались бы какие-то дополнительные игровые фишки(преимущества). А сам процесс зарабатывания медалек был бы связан с прохождением каких-то квестов (тем-более, что в описании многих уже заложена эта тема ). Вот это всё и внесло бы дополнительное разнообразие в игру. Прошёл квест, добился медальки\значка - получи бонус! Что косаемо конкретно "разведчика" то, само понятие должно быть связано не с "засветом для арты" а, с "засветом" вообще - планов противника, его перемещений, кто-где ныкается, расстановка сил, направление ударов! И, даваться опыт за "разведку" должен "за время(!) засвета обнаруженного противника" (сколько времени ты потратил на "засвет" - столько опыта тебе и капает). Тогда в этом будут заинтересованы все участники команды. ТТ или ПТ дополз до определённой точки, а там враг притаился\лезет... обнаружил - получи опыт. И не важно, что какой-то "светляк", до тебя эти же танки уже светил и давно слился в начале боя! Ты же сейчас светишь их по новой и приносишь реальную пользу команде!!! Ведь за "попадание без пробития" опыта нет, так как нет пользы команде. Вот и за "засвет" пусть так же будет. Причём, если светят двое одновременно, то делить опыт по палам, трое - на троих и ты.ды.... с учётом времени засвета. А за "засвет для арты" ввести звание "корректировщик" и то же давать опыт, в процентах, в зависимости от наносимого урона по противнику. Нет урона - уж извини, твой труд прошёл даром, так как никому это не принесло пользы. Обидно конечно! Будут конечно вопли, мол "арта - нубы косые!". Но это уже другая тема.
  10. Класный получается расслабон : ты хочешь отдохнуть, получить удовольствие в компании подобных тебе людей, а тебе начинают мешать, ограничивать... Садо-маза какая-то! Может вообще надо разрабам сделать так, что бы обе противоборствующие команды ездили 15 минут по картам, попёрдывая друг в друга без малейшего урона, а на захвате флага натыкались на невидимую стену, что б в круг захвата не въехать. Вот удовольствия было б! А чё... ведь никому не обидно было бы с пробитием-непробитием, нагибаловом всяким... "Главное не результат, главное - участие". И денюжку за энто брать по больше... Я прям таки представляю, можно перед друзьями хвастаться: "-играл сёдня на МС-1 против Е-100, а он нихрена мне ничего сделать не смог! Нубяра!"
  11. Зима. А косяки летят на север! С непопаданием с 50-100 метров в бочину танка несколько раз сталкивался. Причём, танки стояли и небыли ничем прикрыты. Никаких бздынь или типо "попал" не раздавалось, даже краска не полопалась. Просто снаряды улетали в никуда. Это я ещё на тесте заметил... В патче редко, но проявляется. Но вот борьба с 1-5% танками просто бесит! Причём, когда танки одноуровневые\однокласные. У тебя около 30-50% и он тебя с выстрела гасит в лоб, а ты хоть все снаряды выпусти - он как заговорёный. Ещё был баг, когда средь боя, прям перед моим носом из воздуха появился КВ, саданул по мне и тут же пропал. Причём, за ним я танки видел весь бой, никаких препятствий меж нами не было. Хотел запись боя глянуть - не померещилось ли... Да, только эта функция почему-то у меня не функциклирует. Кстати, почему? Раз сработала, после выхода из игры. Открыл папку и запустил файл. А потом перестала... Может специальная прога к ней нужна? Баланс! Это отдельная песня с заезженной старой грампластинки ржавого патефона... В общем - как всегда сырой патч вышел. И, в добавок, удивляет тот факт, что в анонсах разрисовывался он достаточно красиво. а сводится всё к очередной резке и подтасовке. Граждане разрабы! Оставляйте пожалуйста в уже готовых танках всё как есть. Не режте и не улудшайте!Всем не угодишь. А что б привлечь наше, и без того пристальное внимание, придумывайте новую технику, бои, карты, примочки на танки... ну, и немного реальности(а то, ББ - поджигает, а ОФ - пробивает). Вобщем, делайте то хорошо, что у вас и так хорошо получается. То, за что мы, здесь на форуме, вам всегда говорим спасибо! P.S. Я, конечно, не до всего доезжаю - звиняйте! Не надо почём здря на меня орать - НУБ. Но, на то и есть этот форум, что б я мог высказывать своё мнение, а вы все (и админы\разрабы, и остальные участники игры) помогли мне разобраться. И УДАЧИ всем нам!!!
×
×
  • Создать...