По условиям игры, на сегодняшний день, все медальки, значки, звания... - являются "знаками тщеславия". Не более того. Конечно же, просмотрев статистику игрока, можно, по всем этим побрякушкам, понять, на сколько хорош игрок в деле и, какова его преимущественная тактика боя на той или иной технике (но, кто на это часто смотрит?!). Эта информация полезна только для составления рот\взводов. На мой взгляд, все эти медальки имели бы смысл, если бы за них капал бы какой-то опыт, давались бы какие-то дополнительные игровые фишки(преимущества). А сам процесс зарабатывания медалек был бы связан с прохождением каких-то квестов (тем-более, что в описании многих уже заложена эта тема ). Вот это всё и внесло бы дополнительное разнообразие в игру. Прошёл квест, добился медальки\значка - получи бонус! Что косаемо конкретно "разведчика" то, само понятие должно быть связано не с "засветом для арты" а, с "засветом" вообще - планов противника, его перемещений, кто-где ныкается, расстановка сил, направление ударов! И, даваться опыт за "разведку" должен "за время(!) засвета обнаруженного противника" (сколько времени ты потратил на "засвет" - столько опыта тебе и капает). Тогда в этом будут заинтересованы все участники команды. ТТ или ПТ дополз до определённой точки, а там враг притаился\лезет... обнаружил - получи опыт. И не важно, что какой-то "светляк", до тебя эти же танки уже светил и давно слился в начале боя! Ты же сейчас светишь их по новой и приносишь реальную пользу команде!!! Ведь за "попадание без пробития" опыта нет, так как нет пользы команде. Вот и за "засвет" пусть так же будет. Причём, если светят двое одновременно, то делить опыт по палам, трое - на троих и ты.ды.... с учётом времени засвета. А за "засвет для арты" ввести звание "корректировщик" и то же давать опыт, в процентах, в зависимости от наносимого урона по противнику. Нет урона - уж извини, твой труд прошёл даром, так как никому это не принесло пользы. Обидно конечно! Будут конечно вопли, мол "арта - нубы косые!". Но это уже другая тема.