Перейти к содержимому

Sanbko93

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9854
  • Клан

    [CYS25] CYS25

О Sanbko93

  • День рождения 26.07.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Томск

Портал игры

Достижения пользователя Sanbko93

Рядовой

Рядовой (2/14)

31

Оценка

  1. Вот уже скоро будет обновление ПК версии где "апнут" некоторые танки. Как скоро эти изменения будут на xbox версии? И будут ли вообще?
  2. Да на самом деле вариантов много. Нерф пробития( кто придумал что у них пробой 300+? Это исторично? ага как раз про 268 объект. Пусть будет у них так же как и у всех общая планка примерно 260мм пробоя там плюс минус, еще учитывая наличие "сербоголды". Некоторые ПТводы даже имея 300 пробоя ББхами играют на фул "сербоголде". Нерф маскировки (я говорю про всю маскировку, при выстреле при движении, и т.д. Нерф точности (имеется ввиду новая точность которая была введена недавно) Ограниченное кол-во ПТсау на бой 4 или 5 макс на команду. Вот такие я вижу возможные нерфы ПТ. И уж точно ПТ не станут хуже от среза альфы в 100 единиц при этом еще сократив время перезарядки, это не нерф, а ап. З,Ы Да что могут сделать люди которые об своей игре нечего не знают и судят о техники по статистике это же бред. Как не спросишь на счет переделки танков, они отвечают что по статистики все норм.
  3. В том то и дело что бы установился клиент нужен лаунчер без него клиент не поставиться, я тока что скачал.
  4. я скачал zip архив 0.8.5 и у меня тоже самое из-за этого косяка клиент даже установится не может. Почему в архиве файлы патчей 4.7 гб а не банальный инстлятор?
  5. Да с приведенкой я погорячился да, там в зависимости от ситуации броня всегда разная.
  6. Это все понятно, мне надо в интернете я найду, но ТТХ должно и без этого предоставлять всю нужную информацию о танке, +++ отображение характеристик на которые влияет "скиловый" экипаж: то есть раскачали вы "боевое братство" характеристики должны измениться исходя из 5-ти % прибавки.
  7. Уважаемые разработчики. У меня такой вопрос, скажите пожалуйста какие работы ведутся (если не ведутся то будут ли весить в будущем) на счет ТТХ? В данный момент ситуация такая, что ТТХ не дает ту (полную) информацию которую должна бы давать. У старожилов конечно уже не осталось подобных вопросов, а у новичков игры они скорей всего есть. Рассмотрю как пример: 1.Бронирование В нынешнем ТТХ указаны следующие параметры Лоб/борт/корма 1.1 Лоб в данном случае в ТТХ содержится информация лишь о верхней лобовой детали, о нижней не слова нету, сколько там мм. какой угол и т.д. Мне кажется должно быть расписано полностью все, сколько брони в мм. верхняя деталь и нижняя какой угол наклона, и сколько получается приведенной брони. ?????? 1.2 Борт казалось бы тут все понятно, а не так все просто как кажется. Опять же в ТТХ описана лишь ты броня которая находиться над "гуслей" то что за ней (там где крепятся сами опорные катки) и насколько мне известно там всегда меньше. Многие игроки знают что у ИС-7 между гуслей и основным бортом который не много не мало 150мм, находится щелка, как раз тот борт за гуслей и он всего уже 100мм. В ТТХ должно быть и это написано, но этого нет. ???? 1.3 Корма, да тут все просто :) 1.4 Экранное бравирование, если на танке имеются экраны они должны быть тоже расписаны. 2. Углы наводки орудия. 2.1 Углы вертикальной наводки (УВН) или как сильно пушка опускается или поднимается 2.2 Углы горизонтальной наводки.в случаи артиллерии или пт-сау ( УГН) это означает какой сектор может покрыть та или иная машина без "поворота" корпуса. Этот пункт отсутствует в ТТХ полностью. 3. Количество прочности у модулей танка. 3.1 О их расположении рассказывать не надо, а вод сколько у какого прочности указать я думаю стоит И сразу вопрос по теме: у танков одинаковое количество прочности у модулей или нет? Ели есть подразделы на ТТ, СТ, ЛТ, то есть у машин одной группы одинаковое количество прочности. Этого пункта так же нет в ТТХ И сразу предложение к реализации: Сделать что то вроде "внутриигрового" приложения, поясняю разбить весь танк на составляющие - нижняя лобовая деталь, верхняя, маска орудия и .д. Суть приложения в том что тот танк который есть у меня в ангаре можно подгрузить в это самое приложение , непосредственно уже в нем будет все расписано или при наведении курсора на какую либо деталь танка, будет паковаться ее характеристики и свойства. Ну или что то подобное. Спасибо за внимание.
  8. Расчет идет от радиуса сплеша, растояния до самой тонкой брони от эпицентра взрыва, получаеться чем сильнее сплэшь и меньше растояние до тонкой брони танка, тем больше будет урон и наоборот. Поэтому урон и разный если попасть в крышу башни Мауса или в борт урон будет другой.
  9. Прочитал первую страницу и сразу же пришол в ужас, уважаемые вы не чего не путаете на счет маленького угла обстрела тоесть "УГН" вот насколько мне известно у Т92 они самы большые не брем в счет бата 155 у него башня. у 261-го +5-5 в права и в лево соответственно, вот там реально не удобно как помне , а вот как раз т92 в этом плане комфортней, да и вообще какая еще арта может ваншотнуть бата или леопарда 1 (да новый лео очень хорошо впитывает фуллдамаг) или даже ИСа-7-го(на счет ГВТ говорить не буду не катался на ней), а если идет речь про групповой раш, когда куча танков труться друг об друга, то лучше сау чем т92 просто не найти, каждому можно срубить по 600-800 хелсоф.
×
×
  • Создать...