Перейти к содержимому

Bugs_Bunny

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34178

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Bugs_Bunny

Сержант

Сержант (5/14)

2

Оценка

  1. Тут все просто, врядли ошибусь что кол-во вливаемых средств напрямую зависит от вовлеченности в процесс. Более качественная игра приносит большее удовлетворения от данного время препровождения, что увеличивает вовлеченность и как следствие охотнее выкраиваются средства из бюджета на это увлечение.
  2. Кэп, научись читать хотя бы то что отквочиваешь. До конца и вдумчиво. Там и ответ на свой риторический вопрос найдешь. Вполне в здравии и твердой памяти. Я не допускаю возможности введения этого инструментария в игру, но не сомневаюсь в исключительной эффективности такого подхода. Сформировать тренд, дать возможность ему соответствовать и подстегивать двигаться в этом направлении. В обыденной жизни так действуют все от продавцов товаров, продавцов духа, мелких соцгрупп до государств.
  3. Да фигня все эти идеи. Тут подействует только мощное и навязчивое психовоздействие. Запилить в ангаре, над танком и под кнопкой "в бой",прям по центру, крупно и навязчиво, оценку по результатам последнего боя, в диапазоне от "Днище безнадежное".... до "Молодца, забожил". Кто бы что не пел что их это не проймет... Проймет, еще как проймет. Или он бросит играть чтоб постоянно не наблюдать эту вывеску, либо из штанов выпрыгнет, но начнет потихоньку прибавлять в качестве.В купе с качественной проработкой обучалки, и базой знаний куда нужно добавить множество уже давно по кирпичак разобранных методов и принципов игры на различных классах техники, введения в тонкости механики игры,основ правильного ведения огня и т.д., и быстрым доступом к ним из того же ангара, мы получим качественный рост игроков. Понятно что столь радикальное решение не пройдет, но было бы занятно.
  4. Сюда добавил бы. Сделать отсутствующие достижения неактивными, как с экспертом, разбить их по категориям, и отображение в 2 линейки.
  5. О чем речь, стороннее мнение вообще не затрагивает сердца и умы воЕнов света.Поэтому написав такому что он днище, всегда приятно удивляешься стойкости и внутренней непоколебимости, этих рыцарей "игры фо фан", забивающих чат, до конца боя, матами. При честной игре ты просрешь годовой бюджет какой-нибудь развитой экономики и еще штаны в придачу. Да кто же спорит, за 1,5 минуты, включая разъезд, скопытиться сделав ноль урона, это весело. Я тебя даже отговаривать небуду, смысл лишать себя халявной еды.
  6. Конечно игра и именно поэтому весь цимис заключен в максимально продолжительном и качественном участии в игровом процессе, а не в ожидании входа в бой, загрузки боя, разъезде и прочем "конском фане".
  7. Ну же, где я плакался? Выучил, так применяй. Если неможешь запомнить или запомнил, но неспособен к аналитическому мышлению, чтоб эти знания применить, смылс сливаться на фразы "играю фо фан" и т.д. Блдж будь мужиком признайся в своей несостоятельности, в данной игре. :trollface: зы Нельзя играть в плюс, на длинной дистанции, делая только убыточные ставки. Других ставок в рулетку ты сделать не сможешь. Разъяснять долго, но вот тебе задачка. Бросается кубик , 6 граней, от 1 до 6. Ты делаешь ставку на 1 число. Когда это число выпадает ты выигрываешь, в остальных случаях проигрываешь. И тебе предлагают пари 4 к 1, 5 к 1 и 6 к 1. Так на какое пари стоит согласиться или отказаться от всех и почему?
  8. То есть в думе подучить уровни, тайники, нычки это фо фан, а тут сделать то же самое - задротсво?Сомневаюсь что переигрывал бы в то же дум, если бы демонстрировал игру, при которой тебя унижали бы мобы на стартовом уровне. Серии из побед и поражений, только подтверждают случайность распределения. Теория вероятности не может чего-то дать или запретить, она только определяет вероятность тех или иных событий. А вот что она исключает так это невозможность чего-либо, даже самое невероятное событие имеет шанс призойти пусть и с ничтожно малой вероятностью. Если, абстрагированно, тактически верные действия можно представить как действие с положительным матожиданием, а неверные с отрицательным, то анализ ситуации, на основе знаний, опыта и т.д. для увеличения числа решений с положительным матожиданием, даст в рост процента побед, на некоторой дистанции. И обратное, если ваши действия иррацональны то на дистанции вы получите днище-стату, даже если в процессе у вас будут серии по 20-30 побед.зы Играя в рулетку , вы всегда играете с отрицательным матожиданием, так что рулетка для ***.
  9. чем не устраивает 1,7-2к среднего урона?
  10. нормальный средний урон для этой арты 1,7-2к
  11. Прист для гурманов. Кто-то с артой борется, я вот предпочитал работать по мягеньким лт, ст. Прист неплохо умеет доводить тт противника до истерики, когда они выхватывают 7-10 снарядов с небольшим уроном, но кучей критов. Приятная арта если ваншотить не самоцель.
  12. Аргумент, но так можно поймать только совсем безалаберных. ИМХО Вот именно из-за скорострельности терять время на поиск трасс не комильфо.
  13. Наверное от того что нанесение урона сплешем возможно только если уронить снаряд под брюхо вражине.
  14. Да будет вам нагнетать, на любой арте можно выдавать высокий процент попаданий, к тому же самые точные арты далеко не в песке.
  15. Сомневаюсь что "хеллкэты" способны координально изменить текующую растановку сил. Но появление некоторого кол-ва эксперементальных сетапов возможно. Ситуация может может поменяться после переработки сов. ветки, когда начнется переработка сетапов средних рот.
×
×
  • Создать...