-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
58367
Все публикации пользователя Pompei_TSK_
-
-
- 3 ответа
-
- 6
-
-
Любой труд похвален. Но критика должна быть. Обзор вялый. ТТХ танка могут посмотреть сами игроки, Думаю в обзор надо включать наиболее важные особенности машины и их демонстрировать. Что касается данной машины, могу сказать , что она как и многие другие 8 и выше ур своеобразная, У неё больше плюсов, чем минусов. Основная задача- уметь выбрать позицию для ПТ. Очень хорошо стреляет на длинные дистанции, это её преимущество, в городе играть не очень удобно, хотя спасает маневренность и быстрая перезарядка. Я играю так: выбираю позицию вероятного засвета на приличном расстоянии, отстреливаю по возможности противника, затем как правило он прячется, использую возможность танка быстро передвигатся, и меняю позицию, иногда переезжая на значительные расстояния. Противник ждёт мой дамаг с одной стороны, а получает совсем с другой. Фактор внезапности на ней реализовывать можно как и на БЧ. У меня на ней 68% побед, очень нравится ПТ,
-
такое бывает, просто нужно через время перезайти и всё
-
Народ, вы тут что выясняете? отношения? или делитесь впечатлениями, Обменяйтесь телефонами и пообщайтесь как мужчины, а то как бабы на базаре. По теме. Голдовый снаряд обладает повышенными характеристиками по пробиваемости, и им тоже нада уметь пользоватся. Если не получается выцеливать, то есть смысл перезарядить. Я не считаю нужным даже на е 100 с голдой обязательно катать бои в рондоме, Зарядил фугас ( урон 1188 ед. ) и бей в лобешник ломая всё врагу. Да урон проходит 150-600 в среднем, НО 1 выстрел я ИСу 8 в лоб пробил с ОФ 1130 ед. Стоит держать штук по 5 голдовых снарядов на технике 10 ур, Ну и ГК обязательно голдимся) а так не нужно тратить бабло на голду просто для рондома, хотя дело каждого.
-
а дата турнира известна?
-
И о главном, Оленемер- это мод-статистика, нужен для оценки состояния не только всей команды , но и отдельного игрока. Это не значит что если у него 60%+ то он всех порвет( за рулем может сидеть ребёнок, пьяный товарищ, АФК и тд.) факторов много. Инфа строго для себя лично. А как её кто воспринимает, дело каждого. Считаю, что данный мод было бы полезно включить в настройки, включением галочи или фильтраций. Очень интересная инфа для активных игроков. Так же до кучи мод по количеству нанесённого дамага, и набитых кредитов.
-
Добрый день. Задал вопрос и понял что проигнорировали. Но до сих пор вижу актуальность вопроса. Вопрос: мозможно ли создание отдельного сервера для ротных и клановых боев?
-
) зафлудили))) и правда много томичей играющих на железяках) мы [TOMCK] Томский Танковый Полк. Играем, активно учавствуем в событиях глобальной карты, состоим в альянсе, держим территории, У кого есть желание учавствовать с нами прошу на форум : wottomsk.ru есть клан юниорский и основной требования в основу: 51%+, КПД 1200+, ТТ10 ур.(110е5, ИС 4, МЫШЬ, Е100)-2 шт., топ арта, Ст 10 ур( т-62а, Бат. шатильон), если есть т110е4 тоже плюс активное участие в жизни клана. Оценивайте свои возможности, если всё ок, милости просим воевать под знаменем ТОМСК)
-
Катаю Т34. что скажу по данному танку. Минусы: медленное всё: движение (34кмв час макс), поворот башни(доворачиваю корпусом), сведение( стоит модуль на сведение), перезарядка (12+сек.) Плюсы: Урон орудия( отличный), пробиваемость( 10 лвл даже ПТ не проблема), УВН отличный, маска орудия держит колосальный урон. Общее моё мнение: к любому танку нада привыкнуть. на Т34 я фармлю, а значит даже при поражении вытаскивал +126к серебра, главное запомнить правило если только фармишь: не добивать ( фраговать) а пробивать жирные цели и наносить дамаг, чтобы быть в плюсе выше среднего достаточно сделать 8-10 выстрелов с пробитием по максимально возможному дамагу(350-500) средний урон за бой около 3000-4000 ед. урона. лучше взять медаль "поддержка" но собрать нужное количество дамага, чем " воина" и надамажить меньше 1000. Тактика: Если кидает в топ. оцениваем противника( если такой же 8 ур ТТ то не проблема) он просто сам на вас не полезет. Ведем бой как полу ПТ, сами не давим, считаем количество стволов за углом или за холмом, расчитываем время перезарядки вражеской арты и ТТ, во время их перезарядки наносим отличный урон и прячемся, желательно с кем нибудь в паре, чтобы прикрывали после выстрела. Что касается боях в городе. однозначно клинч если 1 на 1. если их 2 то можно в клинче повернуть к врагу затылок( он тоже еле прошивается 8 лвлом). Ну и как многие ТТ амеры, холмистая местность - их преимущество, УВН просто лучший.( кто не знает что такое УВН -угол вертикальной наводки) Если кинуло к 10 лвлам, тактика очевидна- играем как ПТ, ждем завязки боя и потом активно помогаем своим топам. Как правило Враг старается убрать 10 лвл,а по ним частые рикошеты и непробития, так что на вас внимание будут меньше уделять. Советы: при нахождении на ровной местности и невозможности спрятать корпус танка, лучше довернуть в ромб, так как иногда гусли проглатывают урон по нескольку раз. В клинче после выстрела подкручивайте башней влево вправо, чтобы враг не выцеливал командирскую башенку. при дуельном противостоянии спровоцируйте врага на выстрел, потом смело выезжайте и бейте в слабое место, нанося наибольший урон. Мой рекорд по серебру 161к+. Если сравнивать с ТТ 8 ур прем, то спорный момент только с ИС6. пуха у него все равно берет наш корпус, а сам рикошетный , ЛЕВ вообще не проблема, КВ 5 также, типа 59 подтараниваем между выстрелами, ПТ ягу 8 ур. тупо утыкаемся ей в морду и они не пробивает ничего. максимум кританет пуху несколько раз. не страшно. Очень хорошо стрелять на расстоянии , я на максимальной дистанции пробиваю всё. Ловил много раз т 50-2,