Перейти к содержимому

codename47

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3832

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя codename47

Новобранец

Новобранец (1/14)

7

Оценка

  1. Я думаю, мы в основном поняли друг друга и почерпнули (лично я - да) какую-то полезную информацию, общение было небесполезным, только немного уточню: редко, умеренно, часто - всё зависит от желания и подхода. Если у меня преимущество +10% к скорострельности почему бы и нет. И допустим, я тренеруюсь в дуэлях а ты нет - кто выиграет, не всё же рандом? У меня в таком случае шире возможности и я себя увереннй чувствую. я и имел в виду, что повреждается, т.е. хп с двигателя снимают постепенно - а если по нему еще и стрельнут он с большей вероятностью закритуется. Конечно, всё что мы говорим - это голословно, но "решает каждый метр" в наименьшей степени относится к 50-2, из-за такой большой скорости передвижения, с учетом того что лучи обнаружения испускаются с временным дискретом из танка не успеешь среагировать так, что решил именно вот этот метр. и по поводу скорости: я имел ввиду ускорение, воот, в основном с места, и тут мощность двигателя основной фактор. Максимальную скорость не рассматривал :). А что такое маневренность в игре я точно не знаю - думал скорость поворота... и ещё одно уточнение, почему скорость поворота часто не так важна как ускорение - при большом пинге ( а у меня бывает) задержки съедают всё, по моим ощущениям, я не могу дернутся СИЛЬНО резко в право, а потом СИЛЬНО резко в лево (основной маневр уклонения). ну а величина пинга конечно переменна, но идеальный он редко.
  2. неужели я своим большим постом не убедил тебя в пользе трубы? это же РАЗВЕДЧИК! Актуальность трубы в ротных боях, например, ещё более возрастает )) ну может быть действительно стоит просто научиться выключать регулятор во время, но это напрягает. в таком случае вместо циклона я поставил бы досылатель, т.к., например в ротных боях, один из вид специальной олимпиады - дуэли светляков, да и забить к-нибудь пт или арт сау поможет существенно. Например, в одном ротном бою получил приказ от командира "светлячок, вот этот вражеский свет нам мешает - ты должен его вынести любой ценой" - и я вынес и выжил даже, благодаря досылателю. Опять же вентилятор улучшает всё и несущественно, тем более когда экипаж 100%. несущественная добавка к точности нам нафиг, честно говоря не нужна (стрельба на ходу а чем ближе подъехал тем даже больше шансов выжить - стрелять можем только по одиночным целям), к дальности обзора - тоже, и так хватает(на скорости 72 км/ч - не один фиг что там +1 проц) , к скорсти перезарядки - досылатель нужно ставить, к радиусу связи - это смешно, к маскировке - ну прокачана на 100% дополнительным навыком, к скорости ремонта - ну да ещё более смешно, сбили гуслю - всё, хотя опять же есть 50% дополнительный навык )). Про точность скажу следующее: когда я в игре с КВ-2 с шайтаном через пол-карты выношу к-нть СУ-152 то все вопросы к точности у меня почему-то пропадают... (если мысленно перенести всё это на 50-2...не думаю что у него хуже чем у КВ) Мысль есть такая: если дело доходит до того, что всякие мелочи становятся существенны - значит играешь неправильно, т.к. нужно стараться СТАБИЛЬНО не сливаться до конца боя (а мелочи помогают именно в критических ситуациях). Можно играть так, что будут оставаться большие запасы по всем параметрам танка (т.е. их будет хватать и без мелочей). А вот прибавка 10% к однму параметру позволит поменять тактику игры, это существенное изменение. Читал тут пост где-то опять же про общую бесполезноть вентиляторов (или в видеогайде каком-то было...). Ну допустим так. Но я имел в виду то, что поворачивает он достаточно неплохо, это улучшать не знаю стоит ли, а все остальное - это именно скорость, поеэтму её нужно улучшать (т.е. циклон + регулятор). А двигло в любом случае, НАОБОРОТ КРИТУЕТСЯ, постепенно - за что же мы платим в конце боя, если используем регулятор. Регулятор повреждает дигатель (т.е. снимает с него хп), разве не так?
  3. Хочу поинтересоваться: а вам не хватает маневренности без вентилятора, если экипаж 100% ? А по вашим сведениям - маневренность - характеристика танка или мехвода? Я всегда думал что танка - в таком случае вентилятор дает незначительный прирост, вроде бы 3% (не помню где я это читал). Поделитесь опытом. Лично я не замечю разницы с вентилятором / без него. Мои соображения: С маневренностью, по-моему, всё ничего так, играть можно)) а вот с набором скорости бида. Проблема-то в чем: когда вам гуслю сбили чем быстрее набрал скорость тем меньше вероятность быть убитым, когда едешь в горку чем меньше скорость сбрасывается тем лучше. Регулятор оборотов дает 10% к мощности двигателя, если поставить фильтр Циклон, то двигло не критуется, на сколько мне известно, до конца боя (при условии, что не будем упираться в стенку и крутить движок, так через 5 сек сразу критуется, проверено, когда не выключал регулятор при застревании танка).
  4. Это мой первый пост на форуме. Играю со (1)стерео, (2)просветленкой, (3)(сеть | вентиль| ничего) - опционально. Считаю, что использование 50-2 пассивного света оправдано, сам часто использую эту тактику. Мои соображения, простите за многословность: - зачем ездить по карте что бы тебя кто-то видел, когда можно найти волшебный куст и стоять там (включается стереотруба). Это не значит, что весь бой вы будете стоять и стоять. Бывают случаи что вы толком больше на этой карте сделать ничего не можете, или НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ДАННЫЙ МОМЕНТ. А если не знаешь куда ехать, нужно, наверно... ОСТАНОВИТЬСЯ С ПОЛЬЗОЙ ?? И скажу так: пользы от стояния могу принести больше, чем от езды и постоянного подставления своей попы под снаряды врага; - часто для реализации тактики "50-2 режь арту, !!!" нужно найти возможность прохода на базу противника, раш с первых секунд, чисто по статистике реализаций, думаю опытными световодами сразу отвергается и тогда находишь некоторое направление (например, очень люблю верхний проход на Монастыре, что рядом с кишкой, параллельно ей, там с обеих сторон есть чудо-куст) и стоишь подсвечиваешь абсолютно для себя безопасно (труба включается, оптика есть). С другой стороны, положим, тоже стерегут. В итоге может так статься, что с другой стороны едет ... да кто угодно, кого невозможно для 50-2 разобрать, но встреча с кем может для нас закончится ваншотом. Ждем пока подъедет в плотную (50-2 обладает феноменальной скрытностью) и даже проедет мимо. И тут включаем форсаж и рвем от даннго конкретного танчика противника к ним на базу. Всё - пока оно развернет свою башню мы уже будем далеко. Конечно дальше нас может ждать ещё один танк, но это лучший способ прорыва, чем быть обнаруженным, когда пушка противника смотрит на вас. - стоящий 50-2 может легко дефить целый фланг, совместно с артой или сообщить о прорыве на фланге, причем враг будет думать что никто не знает о том, что он засвечен (если ездить - то поймет). А тут оопа и прилетели чемоданы. КТО? ГДЕ? ОТКУДА? - так обычно выражаются враги на карте МАЛИНОВКА, когда счет 10-2 ))). Если вы опытные игроки, теперь вы догадаетесь что к чему и где я именно стоял :) Малиновка - 80% побед. - высокие скоростные характеристики не противоречат использованию танка как пассивного света: вы можете быть уверены, что доехали первым до куста и вас никто не засветил. - вот тут писали, а зачем Т50-2 какие-то феноменальные показатели обзора, когда можно поставить оптику и трубу и обзор у него 420 м что-то вроде того (точно не помню, о позор мне). Мы же стоим... труба работает. - когда вы хорошо стоите в кусте - шансов выжить, чисто с точки зрения вероятности, больше чем когда вас кто-то видит, пусть вы и грамотно ездите (не всё время навиду, а скрываетесь, а потом опять едете к врагу). А цена света в конце боя может быть ООчень высокой. Часто я сожалел, что слился когда видел печальный финал состязания. - когда вы стоите - не бездельничайте, не ковыряйте в носу: анализируйте карту, ищите место прорыва к арте, говорите/пишите в чат, часто нас окружают адекватные люди, они поймут и помогут. А игра - командная... Вы можете стать неким командным центром (допустим в рандоме). Т.е. все заняты, вы тоже пользу приносите, но у вас голова и руки освобождены от управления танком. - если ваша команда сливает, то, предположу что враг опытный и со светом бороться умеет тоже... Короче, если всех слили, свет тоже, скорее всего сольют. А если вы стоите - то появляется шанс выжить или, когда вся команда противника, на радостях отправится "а дайте мне-то хоть кого-нибудь убить, че я тут 10 минут арту стоял дефил" тут появляетесь вы и зарабатываете себе на хлеб с маслом/ отыгрываете ремонт (знаете ли, дорогой ремонт, да). Но конечно это не должно являться отправной точкой мышления, когда я на 50-2, предпочту слиться, отдать любые средства, что бы команда выиграла. Но в принципе, почему бы и не подумать о себе когда команда - нубы, а сами мы не можем слить Е-100 или Мауса?? - и наконец читерский рентген тоже пока в силе - это когда видишь врагов в кишке например сквозь горку, если ездить/стоять совсем рядом с ней. Единственный минус - вроде танк динамичный, ты собрался поиграть - а "экшена" нет. Но тут либо другой танк взять, либо получать удовольствие от того как по твоему засвету громят врага. К тому же вкусняшки в таком случае ждут нас в конце боя с несколько большей вероятностью... И, повторюсь, есть много других тактик, которые необходимо применять на данной машине, кроме вышеизложенного! Для справки, не из хвастовства, а что бы интересующиеся не утруждали себя запросами к базам данных(А КТО ЭТО У НАС ТАКОЙ УМНЫЙ ТУТ МНОГО ПИШЕТ??!!) : 59% побед на Т-50, 57% побед на Т-50-2. З.Ы. Простите за опечатки и, возможно, некоторую несвязность предожений, набил много текста, проверять некогда.
×
×
  • Создать...