Перейти к содержимому

Kto_to_iz_tolpy

Игроки
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10615
  • Клан

    [UNT] UNT

Портал игры

Достижения пользователя Kto_to_iz_tolpy

Сержант

Сержант (5/14)

11

Оценка

  1. Автор, мало кто понял, что ты написал) Не сочти за грубость, но форум и чат - разные вещи. Спешить создать тему не нужно, перечитать свой пост надо внимательно хотя бы два раза, попытаться оценить, как он будет читаться теми, кто совсем не в теме. Пост должно быть приятно читать, imho. И при чём здесь пароль?) Типа "разрабы, хватит маяться дурью, сделайте мне стату клана подробную!"?) По теме: 1)WG этим заниматься не будет с вероятностью 99%. 2)Можно программистов и не нанимать) В сети полно подобных сервисов. Пользуйся ими. Скорее всего есть и пользовательские скрипты/расширения. 3)все данные доступны без регистрации, так что пароль никуда в левые окна вводить не надо. Следовательно, при понимании предыдущего предложения, это безопасно.
  2. Не совсем по теме: У этих смайлов есть один недостаток - в отличии от текста они не окрашиваются в различные цвета в зависимости от того, глобальный это чат или командный. Поэтому по сообщению, состоящему из одного смайла, невозможно определить, в какой чат оно послано.
  3. Когда-то давно разрабы писали, что чистый рандом) Нижнюю планку не помню, но верхняя - 10 секунд, вроде.
  4. Да дело даже не в интеллектуальной собственности) Автор экспериментально подтвердил явную ошибку в игровых параметрах техники. Правильный реакция на такое со стороны разработчиков должна быть "проверим", IMHO.Или они тихо всё пофиксили и делают вид, что ничего не было?) Надо б проверить ситуацию на сегодняшний день.
  5. Автор, и все, кто внёс непосильный вклад в исследования, большое спасибо) Да и подход к делу достоин уважения. Странно, конечно, что Серб назвал собранные данные "неофициальной статистикой". Подход не понятен. На вопросы типа "пачиму я не прабиваю А-20 в лоб?" требуют полноценные исследования, а полноценные исследования типа вышеизложенных, называют "неофициальной статистикой" и тоже не комментируют... Возникло вопрос. Получается, что "вентиляция" влияет и на навык маскировки тоже (можно предположить, что и на другие доп. специальности), что противоречит описанию модуля в игре и заявлениям разработчиков? Я правильно понял? Не совсем по теме: По части... ...и Считаю всё это ересью)Во-первых, зачем искусственно ограничивать видимость прорисовки, если она и так технически ограничена. Это обедняет геймплей... Я уверен, что разрабы сделали бы видимость через всю карту, если б это было возможно технически. Во-вторых, никаких исследований проведено не было. Я могу сказать, что лупил более чем 640 метров с КВ с фугасницей по чужому засвету, и попадал (и это правда), но попытки построения на этом факте (и подобных) каких-либо теорий нелепы, IMHO. Так всё ж логично) Противник двигается (заметность высокая), после ему сбивают гусеницу и он останавливается (заметность понижается). Просто иногда момент сбития гусеницы совпадает с очередным шагом проверки видимости.
×
×
  • Создать...