Чем отличается хороший игрок от среднего игрока? Хороший игрок в первую очередь знает на каком танке он выехал в бой, что он может что он не может (коротко его ТТХ), и исходя из этого он располагает свой танк на карте наилучшим способом, но это является лишь отправной точкой для достижения победы и мало влияет на нее. Так как танки игра командная то то как поведут себя союзники влияет на весь процесс. Это важный момент, хороший игрок знает где находятся его союзники, на какой они технике, сколько у этой техники осталось ХП, какова дальность засвета, и какая точность его орудия. Следующий немаловажный момент это расположение вражеской техники. Вот на мой взгляд три составляющие которые введут к победе, и если первый из них служит всего лишь отправной точкой, то следующие два отрезка примерно одинаковы по значимости (знать на что способны союзники все же считаю более весомым знанием). К сожалению таких игроков не подавляющие большинство и среднестатистический игрок не задумывается над тем кто стоит у него за спиной или находиться перед ним. И вот тут то и кроется проблема ололо сливов. Если бы было наоборот игра была бы гораздо интереснее. И решение этой проблемы я вижу вот каким способом, четким разделением по классам. К примеру в самолётах есть штурмовики, которые бьют наземку и тем самым повышают превосходство команды (и сравнительно большое количество боёв выигрывается именно превосходством), и есть истребители которые сбивают самолёты. И за тех и за других интересно играть и есть стимул это делать, награда а кредитах и опыте на обоих примерно равна, и даже на штурмах она чуть побольше и считаю это правильным. Но вот в чем проблема, во время ОБТ на втором этапе всем раздали прем самолёты среди которых был ИЛ-2 модифицированный (самолёт беспомощный и слабый для 5 го уровня), но почему то все летали именно на нем и бывали бои когда с обоих сторон доходило до 13-15 а то и 17 этих самолетов с обеих сторон. Все хотели сбивать на нем наземку (и получить за 10 наземок токены), и шанс получить достойную награду (среднее для этого лвла кол-во серебра и опыта, а так же медаль "Гром" за 15 очков уничтоженной наземки) был критически малым. Из за этого бои были неинтересными, а о какой либо командной тактике говорить и не приходилось ( 1-2 штурма для каждой стороны я считаю это нормально, и дорожить ими и прикрывать я думаю будут чаще). Дак вот проблема в танках еще в том что получить достойную награду (опыт и серебро) можно только если ты наносишь урон и я считаю это неправильным. К примеру на т-54 я стараюсь держу в постоянном засвете врагов (что является важной частью, союзники всегда должны знать где находится враг и что он из себя представляет), стараюсь получать непробития (иногда доходит до 5000-5500 принятого урона, при изначальных 1500, и потом еще уехать на другой фланг и попытаться исправить ситуацию еще и там), но при этом я не могу нанести урон так как пушка с очень слабым для этого лвл пробитием и уроном (я не хочу сказать что это плохо, это нормально) но выходя из боя и видя как танк ушел в минус по кредитам и опыта он много не получил мне становиться грустно и нет стимула играть на такой технике дальше. Вот если бы был бонус у этой техники за засвет и урон по разведанным, чтобы ситуация с серебром и опытом исправилась вот тогда было бы лучше. Еще один пример ИС-4 начинаешь им "танковать", кол во принятого урона бывает доходит до 7000-9000 (то есть это 5 танков этого уровня, можно было бы уничтожить, но не уничтожен даже и один), при этом я остаюсь еще и при своей 1000 ХП в остатке. Но когда я возвращаюсь из боя опять же вижу "картину маслом" опыта мало, по деньгам в серьезном минусе (ладно хоть медалька есть "стальная стена" спасибо хоть на этом). Играть в таком же духе и пытаться выполнять свою роль на этом танке опять же становиться неинтересным. Нужен стимул, нужен бонус этому классу ( при этом не все тяжи могут танковать, гуслю не всегда есть возможность подставить и не всегда получается развести игрока на то что бы он стрелял по ней). Вот тогда игра будет более командной и сплоченной. Ведь для того чтобы начать думать всегда нужен стимул.