Перейти к содержимому

El_mashine

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19676

Портал игры

Достижения пользователя El_mashine

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. Я не говорю про проигравшего, именно про победителя. Мне насчёт этого трудно судить, так как на 10 уровне в гк я не играл и предлогаю вариант, исходя из понимания этой самой экономики, анализируя ее изменение от уровня к уровню. Ещё могу предложить убрать голд снаряды из гк 10. Только хардкор, только скил.
  2. Кстати, как вариант поработать над экономикой 10 лвлов, тоже очень существенный фактор, который останавливает среднего игрока играть на топе, если он знает что даже если победит, уйдёт в минус по серебру, которое потом опять фармить.
  3. Кстати, как вариант поработать над экономикой 10 лвлов, тоже очень существенный фактор, который останавливает среднего игрока играть на топе, если он знает что даже если победит, уйдёт в минус по серебру, которое потом опять фармить.
  4. Тут единственным способом считаю введение на 10 лвлах, то, чего не будет на 8. Само собой напрашивается голда. Как уже и говорил в одном из своих постов, вместо голды на 8 уровне сделать какой то приз, помогающий клану быстрее докачаться до 10. И, пожалуйста, не надо в меня щас чем попало кидаться. Это моё мнение по данному вопросу. Если у вас есть что-то предложить реально дельное, дерзайте. Сам я не из тех, кто будет прятаться на 8ках. Просто пока нет техники да и народ в клан щас набираем к осени.
  5. Гк 8 будет тесная, но не только потому, что на ней играют те, кто боится идти против топов на 10 лвлах, но и потому, что средних кланов, которые просто набирают онлайн только на 8 лвлах, довольно много. Ещё к тому же просто докачаться до топа труднее, чем до 8 лвла из-за экономики. Тоже поддерживаю, с наградами надо думать.
  6. Итак, я так и не получил никакого логичного и обоснованного ответа на следующие вопросы: 1). Почему выше подписавшиеся не рассматривают вариант изменения наград, а только ликвидацию 8 лвла с гк? 2). Что те же люди, да и вг тоже думают над моими предложениями насчет изменения этим самых наград и построения какой либо системы, стимулирующей средние кланы больше развиваться в сторону 10 лвл? Только попрошу аргументированно, а не просто аля "ничего не получиться", "так быть не должно" и тп.
  7. Не понял, чего жаль? Лично я считаю, чтобы была движуха на карте, нужно чтоб люди имели больше времени на ней поиграть, ясное дело это как раз выходные. А тут бац, пришел, а на карте выходной.
  8. Первые минуты до представления собеседников раскрывается сам факт, что есть люди которые зарабатывают какие - то деньги. К чему вы мне это вообще кинули? Если хотите в этом видео найти какие - то факты, которые напрямую подтвердят ваши слова, дайте мне тайм этого места, обязательно посмотрю. А чего хотят добиться данные люди я уже прочитал немного и по данному вопросу уже веду диалог. Вы же, я так понимаю, все посмотрели, так давайте беречь время друг друга. Я в своих постах ни разу не спорил о том что люди зарабатывают какие - то деньги на игре. Если могут, пусть зарабатывают. Я вон, например, стиральные машинки кроме основной работы ремонтирую. Но сейчас идет разговор о ГОЛДЕ, на которую не купишь хлеба и не заплатишь налоги с кварплатой. Что в ссылке не так? Вы нашли противоречия в печатной форме и в этом видео? Укажи пальцем, повторюсь, будем беречь время друг друга. Во первых, спасибо за ссылочку, почитал немного, смутное представление есть. Во вторых, я поспорил только в одном посте с пенсионером, что на самом деле средние по силе кланы высаживались на глобалку и играли. Не все сливались, мой клан захватывал и держал провинции. Но прикол то весь в том, что получали голду не тоннами. Я лично играл без голды и играю, мне все равно, но смысл в том, что интерес у большинства кланов просто пропадёт. Не у всех есть куча времени, чтобы катать часами, лично у меня ещё ни одного топа нет в ангаре, при этом я считаю себя средним игроком. Своими действиями вг просто для многих игроков сделало этот режим менее привлекательным, смысл в этом мне не понятен. Теперь насчет самого вашего предложения по глобалке - сделать ее только для 10 уровней. В своих постах ранее я опирался на отключение квестов, так как это действительно снижает заработок на карте, но согласен с тем, что их нужно переработать как и кучу всего в игре. Сама эта петиция мои слова доказывает. Однако это самое предложение насчет уровней техники полностью убивает режим для тех, у кого банально нет топа в ангаре. В это число вхожу и я. Данное действие вы хотели предложить для того, чтоб на 10 уровнях началась движуха, но откуда она, извините, возьмется, если другие режимы для средних кланов становятся более привлекательными? Повышение интереса к высокоуровневым боям гк можно добиться просто изменением награды, например столицы на 8 уровне дают голду, остальные провы дают че нить другое, какой то средний ресурс, который будет давать возможность прокачиваться быстрее до 10 лвла. Вот тут щас и на твою фразу будет ответ. Итак, насчет убийства режима. Сам по себе он интересен многим игрокам, не зависимо от награды. Возьму в пример мой клан, который уже засветился товарищем темпом. Если посмотреть на время последних боев на глобалке, вы увидите, что даже на 8 уровне они закончились ещё до начала лета. Тут не причем никакие байкоты и так далее. В клане просто взрослые люди, у которых семья, дети, сад, огород, работа и ЛЕЕЕЕТООООО. Рыбалка, природа, шашлыки, кино и тп. Только безбашенный задрот будет убивать кучу времени на игру летом. Это мое личное мнение достаточно взрослого человека. Паспорт и тд имеется)). Лично у меня в день удается щас поиграть 1 час, максимум 1,5. Да и по общему количеству боев вы это прекрасно можете видеть. И наш клан, да, действительно, захватывал провы, боролся, как и многие другие. Почему так мало наиграли? Ответ опять же прост. Обратите внимание на количество - 43 человека. Людей, которые заходят поиграть после работы, расслабиться с приятной компанией. А таких компаний намного больше чем ваших топ кланов. И опять же, работа, именно из - за нее в таком маленьком клане не удается удержать провинцию достаточно долго, все работают по разным графикам, не говоря уже о часовых поясах. Но это решаемая проблема, на ней заострять внимание не следует, это просто ответ темпу. И, кстати, обратите внимание на количество боев у игроков моего клана. Большая часть этих людей сидят в клане примерно одинаковое время, это люди которым интересна игра именно в этом коллективе, в котором нет жуткого задротства, а только получение от игры кайфа. Ну это так, в подтверждение моих слов. Всю петицию не читал, да и не хочется. Есть люди, упомянутые в этом посте, которые бьются над тем, чтобы что-то менялось к лучшему, у них есть время на это и я поддерживаю их в данном стремлении. Но, товарищи, просьба задуматься над моими словами. Настолько глобальное изменение может сильно повлиять на игру и не в самую лучшую сторону. Мой вариант выхода из этой ситуации я озвучил. Готов далее вести продуктивный диалог по данному вопросу. Всем спасибо. Ответ на ваш вопрос, был несколько страниц ранее.
  9. А можно факты? Какие деньги они зарабатывают? Или речь идёт о голде? Насчёт спонсоров. Причём тут они и гк? Это не турнир. Ещё и людей унизить попытался. Товарищ, видимо вас надо начинать тупо игнорить.
  10. А можно факты? Какие деньги они зарабатывают? Или речь идёт о голде? Насчёт спонсоров. Причём тут они и гк? Это не турнир. Ещё и людей унизить попытался. Товарищ, я так понимаю тебя надо тупо игнорить начинать.
  11. Данным постом вы только подтвердили мои слова. Где ваши аргументы? Из ваших слов получается: 1. Я написал чушь. А почему вы так считаете? Где в моём рассуждении ошибка? 2. Вы говорите, что я что-то не так прочитал и не так понял, тогда покажите мне тот обзац, где подтверждаются ваши слова о корыстных целях этих самый предложений и что же именно я не так понял. И замечу. Я не согласен со всем что там написано. Иначе, я бы тут не писал. Почитайте остальные мои посты, там все написано.
  12. Ну начнем с того, что почему же "не должно"? Я предложил вариант, который будет работать: 1). У средних кланов появляется мотивация атаковать сильных; 2). У Сильных сражаться с равными по силе, а не нагибать всех кто слабее; 3). Появляется дополнительный стратегический нюанс, который нужно учитывать при планировании захвата пров. Что насчет побед и поражений, упомянутых вами, то тут странно что вы такого мнения. Дефить прову проще чем атаковать, и вероятность победить слабому клану более скилованного намного меньше, чем обратное. Тут больше влияет тот факт, что в игре ещё не решен вопрос с запрещенками, но это уже другая история, хотя и важная. А сам факт, что слабый клан пробьется к сражению с хозяином провы считаю вообще практически невозможным. Вы кстати не ответили на мой главный вопрос: почему вами предложено убрать полностью 8 лвл, а не пересмотреть систему наград и поощрений для создания движения на гк? Для вас баук уже написал недавно вот это сообщение. Не нужно пороть отсебятину и обвинять людей без фактов. Да, согласен с одним моментом, это все может быть спланированной акцией для того, чтобы снизить количество голды слабыми и средними кланами, для того, чтобы повысить донат с этим самых кланов. НО! Данные предложения, касаемые именно гк имеют и обратный эффект, который я уже описал в постах ранее и неизвестно навредит ли даннаяакция получению компанией доната или наоборот. Но это все гадание на кофейной гуще и поэтому я сказал "все это МОЖЕТ быть". Но если честно, посмотрев на список изменений в файле, лично я отверг данную возможность спланированной акции на корню. Если вам нечего предложить или спокойно вести диалог, просьба не накалять ситуацию.
  13. Так кто же мне ответит на вопрос почему вы предлагате убрать полностью 8 лвл с гк,а не пересмотреть награды? В посте выше я высказал своё мнение о том, как это может повлиять на игру, учитывая то, что сам по себе режим очень интересен не только на 10. На 8лвлах танки уже имеют ярко выраженные слабые и сильные стороны, опираясь на которые может строиться тактика на поле боя. А чтобы у средних кланов был стимул атаковать более сильные, можно вести бонус в виде увеличения награды на определённый процент в зависимости от разницы в оло рейтинге, например. Так же снизить для топов минус в процентах на атаку слишком слабого противника. И при этом чтобы бонус сохранялся на всем протяжении владения провинцией. Вот вам и движуха на гк.
  14. Да, возможно, людей набрать станет немного проще. Но насколько немного будет видно после изменений. Тут будет сильно влиять тот факт, чего хочет добиться игрок. Но, замечу, не надо называть "остальное" помойкой. Там в кланах живые люди, которых вы сами провоцируете на агрессию. Не забывайте, что там могут быть хорошие игроки или игроки, которые не так давно начали играть и ещё просто не подняли свой скил на какой-то условно средний уровень.
×
×
  • Создать...