El_mashine
Игроки-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19676
Портал игры
- Профиль El_mashine
Достижения пользователя El_mashine
Ефрейтор (3/14)
5
Оценка
-
El_mashine подписался на Клан Black_Storks [B-ST] ведёт добор бойцов
-
Я не говорю про проигравшего, именно про победителя. Мне насчёт этого трудно судить, так как на 10 уровне в гк я не играл и предлогаю вариант, исходя из понимания этой самой экономики, анализируя ее изменение от уровня к уровню. Ещё могу предложить убрать голд снаряды из гк 10. Только хардкор, только скил.
-
Кстати, как вариант поработать над экономикой 10 лвлов, тоже очень существенный фактор, который останавливает среднего игрока играть на топе, если он знает что даже если победит, уйдёт в минус по серебру, которое потом опять фармить.
-
Кстати, как вариант поработать над экономикой 10 лвлов, тоже очень существенный фактор, который останавливает среднего игрока играть на топе, если он знает что даже если победит, уйдёт в минус по серебру, которое потом опять фармить.
-
Тут единственным способом считаю введение на 10 лвлах, то, чего не будет на 8. Само собой напрашивается голда. Как уже и говорил в одном из своих постов, вместо голды на 8 уровне сделать какой то приз, помогающий клану быстрее докачаться до 10. И, пожалуйста, не надо в меня щас чем попало кидаться. Это моё мнение по данному вопросу. Если у вас есть что-то предложить реально дельное, дерзайте. Сам я не из тех, кто будет прятаться на 8ках. Просто пока нет техники да и народ в клан щас набираем к осени.
-
Гк 8 будет тесная, но не только потому, что на ней играют те, кто боится идти против топов на 10 лвлах, но и потому, что средних кланов, которые просто набирают онлайн только на 8 лвлах, довольно много. Ещё к тому же просто докачаться до топа труднее, чем до 8 лвла из-за экономики. Тоже поддерживаю, с наградами надо думать.
-
Итак, я так и не получил никакого логичного и обоснованного ответа на следующие вопросы: 1). Почему выше подписавшиеся не рассматривают вариант изменения наград, а только ликвидацию 8 лвла с гк? 2). Что те же люди, да и вг тоже думают над моими предложениями насчет изменения этим самых наград и построения какой либо системы, стимулирующей средние кланы больше развиваться в сторону 10 лвл? Только попрошу аргументированно, а не просто аля "ничего не получиться", "так быть не должно" и тп.
-
Не понял, чего жаль? Лично я считаю, чтобы была движуха на карте, нужно чтоб люди имели больше времени на ней поиграть, ясное дело это как раз выходные. А тут бац, пришел, а на карте выходной.
-
Первые минуты до представления собеседников раскрывается сам факт, что есть люди которые зарабатывают какие - то деньги. К чему вы мне это вообще кинули? Если хотите в этом видео найти какие - то факты, которые напрямую подтвердят ваши слова, дайте мне тайм этого места, обязательно посмотрю. А чего хотят добиться данные люди я уже прочитал немного и по данному вопросу уже веду диалог. Вы же, я так понимаю, все посмотрели, так давайте беречь время друг друга. Я в своих постах ни разу не спорил о том что люди зарабатывают какие - то деньги на игре. Если могут, пусть зарабатывают. Я вон, например, стиральные машинки кроме основной работы ремонтирую. Но сейчас идет разговор о ГОЛДЕ, на которую не купишь хлеба и не заплатишь налоги с кварплатой. Что в ссылке не так? Вы нашли противоречия в печатной форме и в этом видео? Укажи пальцем, повторюсь, будем беречь время друг друга. Во первых, спасибо за ссылочку, почитал немного, смутное представление есть. Во вторых, я поспорил только в одном посте с пенсионером, что на самом деле средние по силе кланы высаживались на глобалку и играли. Не все сливались, мой клан захватывал и держал провинции. Но прикол то весь в том, что получали голду не тоннами. Я лично играл без голды и играю, мне все равно, но смысл в том, что интерес у большинства кланов просто пропадёт. Не у всех есть куча времени, чтобы катать часами, лично у меня ещё ни одного топа нет в ангаре, при этом я считаю себя средним игроком. Своими действиями вг просто для многих игроков сделало этот режим менее привлекательным, смысл в этом мне не понятен. Теперь насчет самого вашего предложения по глобалке - сделать ее только для 10 уровней. В своих постах ранее я опирался на отключение квестов, так как это действительно снижает заработок на карте, но согласен с тем, что их нужно переработать как и кучу всего в игре. Сама эта петиция мои слова доказывает. Однако это самое предложение насчет уровней техники полностью убивает режим для тех, у кого банально нет топа в ангаре. В это число вхожу и я. Данное действие вы хотели предложить для того, чтоб на 10 уровнях началась движуха, но откуда она, извините, возьмется, если другие режимы для средних кланов становятся более привлекательными? Повышение интереса к высокоуровневым боям гк можно добиться просто изменением награды, например столицы на 8 уровне дают голду, остальные провы дают че нить другое, какой то средний ресурс, который будет давать возможность прокачиваться быстрее до 10 лвла. Вот тут щас и на твою фразу будет ответ. Итак, насчет убийства режима. Сам по себе он интересен многим игрокам, не зависимо от награды. Возьму в пример мой клан, который уже засветился товарищем темпом. Если посмотреть на время последних боев на глобалке, вы увидите, что даже на 8 уровне они закончились ещё до начала лета. Тут не причем никакие байкоты и так далее. В клане просто взрослые люди, у которых семья, дети, сад, огород, работа и ЛЕЕЕЕТООООО. Рыбалка, природа, шашлыки, кино и тп. Только безбашенный задрот будет убивать кучу времени на игру летом. Это мое личное мнение достаточно взрослого человека. Паспорт и тд имеется)). Лично у меня в день удается щас поиграть 1 час, максимум 1,5. Да и по общему количеству боев вы это прекрасно можете видеть. И наш клан, да, действительно, захватывал провы, боролся, как и многие другие. Почему так мало наиграли? Ответ опять же прост. Обратите внимание на количество - 43 человека. Людей, которые заходят поиграть после работы, расслабиться с приятной компанией. А таких компаний намного больше чем ваших топ кланов. И опять же, работа, именно из - за нее в таком маленьком клане не удается удержать провинцию достаточно долго, все работают по разным графикам, не говоря уже о часовых поясах. Но это решаемая проблема, на ней заострять внимание не следует, это просто ответ темпу. И, кстати, обратите внимание на количество боев у игроков моего клана. Большая часть этих людей сидят в клане примерно одинаковое время, это люди которым интересна игра именно в этом коллективе, в котором нет жуткого задротства, а только получение от игры кайфа. Ну это так, в подтверждение моих слов. Всю петицию не читал, да и не хочется. Есть люди, упомянутые в этом посте, которые бьются над тем, чтобы что-то менялось к лучшему, у них есть время на это и я поддерживаю их в данном стремлении. Но, товарищи, просьба задуматься над моими словами. Настолько глобальное изменение может сильно повлиять на игру и не в самую лучшую сторону. Мой вариант выхода из этой ситуации я озвучил. Готов далее вести продуктивный диалог по данному вопросу. Всем спасибо. Ответ на ваш вопрос, был несколько страниц ранее.
-
Полностью согласен
-
А можно факты? Какие деньги они зарабатывают? Или речь идёт о голде? Насчёт спонсоров. Причём тут они и гк? Это не турнир. Ещё и людей унизить попытался. Товарищ, видимо вас надо начинать тупо игнорить.
-
А можно факты? Какие деньги они зарабатывают? Или речь идёт о голде? Насчёт спонсоров. Причём тут они и гк? Это не турнир. Ещё и людей унизить попытался. Товарищ, я так понимаю тебя надо тупо игнорить начинать.
-
Данным постом вы только подтвердили мои слова. Где ваши аргументы? Из ваших слов получается: 1. Я написал чушь. А почему вы так считаете? Где в моём рассуждении ошибка? 2. Вы говорите, что я что-то не так прочитал и не так понял, тогда покажите мне тот обзац, где подтверждаются ваши слова о корыстных целях этих самый предложений и что же именно я не так понял. И замечу. Я не согласен со всем что там написано. Иначе, я бы тут не писал. Почитайте остальные мои посты, там все написано.
-
Ну начнем с того, что почему же "не должно"? Я предложил вариант, который будет работать: 1). У средних кланов появляется мотивация атаковать сильных; 2). У Сильных сражаться с равными по силе, а не нагибать всех кто слабее; 3). Появляется дополнительный стратегический нюанс, который нужно учитывать при планировании захвата пров. Что насчет побед и поражений, упомянутых вами, то тут странно что вы такого мнения. Дефить прову проще чем атаковать, и вероятность победить слабому клану более скилованного намного меньше, чем обратное. Тут больше влияет тот факт, что в игре ещё не решен вопрос с запрещенками, но это уже другая история, хотя и важная. А сам факт, что слабый клан пробьется к сражению с хозяином провы считаю вообще практически невозможным. Вы кстати не ответили на мой главный вопрос: почему вами предложено убрать полностью 8 лвл, а не пересмотреть систему наград и поощрений для создания движения на гк? Для вас баук уже написал недавно вот это сообщение. Не нужно пороть отсебятину и обвинять людей без фактов. Да, согласен с одним моментом, это все может быть спланированной акцией для того, чтобы снизить количество голды слабыми и средними кланами, для того, чтобы повысить донат с этим самых кланов. НО! Данные предложения, касаемые именно гк имеют и обратный эффект, который я уже описал в постах ранее и неизвестно навредит ли даннаяакция получению компанией доната или наоборот. Но это все гадание на кофейной гуще и поэтому я сказал "все это МОЖЕТ быть". Но если честно, посмотрев на список изменений в файле, лично я отверг данную возможность спланированной акции на корню. Если вам нечего предложить или спокойно вести диалог, просьба не накалять ситуацию.
-
Так кто же мне ответит на вопрос почему вы предлагате убрать полностью 8 лвл с гк,а не пересмотреть награды? В посте выше я высказал своё мнение о том, как это может повлиять на игру, учитывая то, что сам по себе режим очень интересен не только на 10. На 8лвлах танки уже имеют ярко выраженные слабые и сильные стороны, опираясь на которые может строиться тактика на поле боя. А чтобы у средних кланов был стимул атаковать более сильные, можно вести бонус в виде увеличения награды на определённый процент в зависимости от разницы в оло рейтинге, например. Так же снизить для топов минус в процентах на атаку слишком слабого противника. И при этом чтобы бонус сохранялся на всем протяжении владения провинцией. Вот вам и движуха на гк.
-
Да, возможно, людей набрать станет немного проще. Но насколько немного будет видно после изменений. Тут будет сильно влиять тот факт, чего хочет добиться игрок. Но, замечу, не надо называть "остальное" помойкой. Там в кланах живые люди, которых вы сами провоцируете на агрессию. Не забывайте, что там могут быть хорошие игроки или игроки, которые не так давно начали играть и ещё просто не подняли свой скил на какой-то условно средний уровень.