Перейти к содержимому

Cyber_Karp

Игроки
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    88268
  • Клан

    [LIHO] LIHO

Портал игры

Достижения пользователя Cyber_Karp

Сержант

Сержант (5/14)

36

Оценка

  1. Национальных очень давно не получал, с тех пор как вкачал все ветки одни универсальные падают.
  2. В целом танк понравился, только 360 вращения башни не хватает для комфорта игры.
  3. Раз стиль не снимаемый - тогда мимо. Слишком яркая раскраска для комфортной игры будет провоцировать приоритетный фокус.
  4. Посмотрю по результатам их баланса к моменту выхода патча. Ресурсов заготовил на этот и ещё 2 сезона вперёд. Интересно - они так и будут по одному сезону орбиты в год выкатывать? Ели да, то о полноценной экосистеме 11 уровней с отдельной активностью для них можно будет думать только лет через 5.
  5. Покатал порядка 8 часов, добрал 18 уровень. В целом - стало проще фармить кредиты за счёт халявных ХП новых объектов. Из - за дирижаблей стало не так противно играть оборону - можно успеть 3+ к урона настрелять по каждому из них нахаляву.
  6. Сыграл 10 боёв - танк не очень, т.к. медленный для нынешнего рандома. Смеху ради поставил на один бой обороты + масло - стало значительно веселее, пока движок не поломался. Ему бы лошадок 200 в двигатель добавить - стал бы нормальным.
  7. Например чтобы по нему все только базовыми снарядами стреляли, или скорости, или ДПМ.
  8. Такой себе сарай этот новый КВ-4 Цейца. С такой динамикой и здоровой башней КД как будто бы можно было бы сделать и чуть короче.
  9. Настало время делать ЛБЗ 7 уровня на Е-25
  10. Все неплохие, но играются по-разному. В зависимости от предпочитаемого стиля игры.
  11. Не могу посмотреть - сайт не отвечает. Выходить из клиенты в сторонние сайты - лишние телодвижения. Проще и быстрее добавить танки к сравнению внутри клиента при наличии функционала.
  12. Их так и будут вводить по 3-5 шт. в год? Как скоро для них предполагается участие в чём-либо кроме случайных боёв? Первый режим можно ожидать ранее 2030?
  13. У голды так-то на многих танках помимо пробития ещё и скорость полёта с баллистикой весьма интереснее, особенно в песке, из-за чего ей ещё и попасть проще с дистанции. Но нужно же как-то монетизировать проект - не думаю что на продаже камуфляжей и декалей он бы смог пятнадцатилетие отпраздновать.
  14. Получится неадекватное усиление техники с большим КД/барабаном за счёт преимущества первого выстрела - посчитайте долю урона с повышенным пробитием в случае когда первый снаряд/барабан голдовый, а после - обычные чего-нибудь, например типа 57 Heavy против ИС-7 или Яги Е100 против Bager. Всякое цикличное со средней и низкой альфой начнёт необоснованно страдать. На мой взгляд предлагаемое изменение не сделает текущий баланс лучше. А решение чего именно предлагается, собственно? Можно как-то конкретно сформулировать проблему? Если она в целом о "pay 2 win", то самое простое решение - убрать голду из игры. Совсем. Порезать завышенное бронепробитие/скорость. Сделать +/- равные снаряды для разных целей - ББ относительно медленнолетящие с нормализацией и хорошим пробитием экранов относительно сильно теряющие с пробитие с расстоянием, быстролетящие БП с паршивой нормализацией и сильнее вязнущие в экранах и КС с чуть большим бронепробитием, наглухо застревающие в экранах/гусенницах. Только вот непонятно - а оно оператору игры зачем нужно?
  15. Это модуль с одной стороны визуально излишне громоздок, с другой - не достаточно информативен. Я бы предложил следующие изменения: - по умолчанию не отображать отсутствующие у сравниваемой техники параметры (половина строк не несёт информации, однако забивает интерфейс) - ввести отображение модифицируемых оборудованием, полевой модификацией и заменой модулей параметров (какое-либо отображение значение параметра стабилизации, например, уже точно давно напрашивается: модификаторов есть изрядно, а отображение итогового результирующего значения отсутствует. Похожая ситуация и с другими параметрами - проходимость по грунтам, ХП модулей, шанс их повреждения. В обзор я бы добавил итоговый параметр "дистанция обнаружения объекта с Х% маскировки", где Х по умолчанию - характерное для данного уровня значение. Аналогично для маскировки.) - в случае совпадения типа и роли сравниваемой техники - приоритетно отображать по порядку приоритетные характеристики
×
×
  • Создать...