ИМХО с позиции программера в коде игры сложнее прописать рэндом нежели конкретные показатели урона/пробития в зависимотси от соотношения параметров защиты и нападения с поправкой на доп.условия (прокачка и т.п.). Но видимо разрабам по приколу усложнять процесс разработки.
Разрабы мутят постоянно с интерфейсами, раскраски вот для танков придумали и прочую мутотень. А реально достают вот такие баги. Как непробитие бл10 лоб ягпантеры или рикошеты от квадратных тигров. Задрало уже.
ты где-то видел претензии? просто не понятно к чему указывать какие-то параметры брони, если они не оч ём не говорят. например о том, что броню в 60 мм не должна пробивать пушка с пробиваемостью 175 мм
Кто-нибудь может объяснить почему пушка 100мм Д-10Т со средней пробиваемостью 175/235/50мм не пробивает корму ис-3 с бронёй 60мм (стрелял в упор, экипаж прокачан)?